العاب / سعودي جيمر

منتج سابق في Rockstar: إطلاق GTA 6 على أجهزة الكونسول فقط لا يعكس موقفًا معاديًا للحاسب الشخصي

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

قال منتج سابق في Rockstar إن قرار عدم إصدار GTA 6 على جهاز ال PC لا يعود إلى أن الشركة لا تحب الحاسب الشخصي، بل يرتبط بإدارة الموارد. وخلال مقابلة مع بودكاست Kiwi Talkz، سُئل John Ricchio، الذي عمل منتجًا على Red Dead Redemption و Max Payne 3 وGrand Theft Auto 5، عما إذا كان تطوير GTA 5 لأجهزة Xbox 360 وPlayStation 3 قد فرض قيودًا على ما استطاعت Rockstar تقديمه في اللعبة.

أجهزة الكونسول، لأن قيود العتاد تكون معروفة للمطورين، ثم العمل على نسخة الحاسب الشخصي لاحقًا، بدلًا من البدء بنسخة الحاسب الشخصي ثم محاولة تشغيلها على أجهزة قد تكون أقل قوة.

ias

وقال Ricchio:

“في معظم الأحيان، تعمل بما هو متاح لديك. ولهذا يفضل كثيرون بدء التطوير على الحاسب الشخصي ثم نقل اللعبة لاحقًا، وفق فكرة: سنجعل كل شيء يعمل على أجهزة الكونسول قبل الإصدار.

أعتقد أن هذا الأسلوب أصبح أقل شيوعًا الآن، لكن كانت هناك فترة كان فيها النهج المعتاد هو تشغيل اللعبة على الحاسب الشخصي أولًا، ثم الانتقال إلى المنصات الأخرى، وهو ما كان يتسبب في كثير من المشكلات في المراحل النهائية. لذلك من الأفضل بكثير البدء مع مراعاة القيود. وفي بعض الأحيان، قد تتوفر ميزات متقدمة يمكن الاستفادة منها لاحقًا، ويمكنك أن تقرر التخطيط لها أو عدم القيام بذلك. لكن من الأفضل دائمًا البدء ضمن القيود ثم التوسع، لأن تقليص النطاق أصعب بكثير من توسيعه.

ومن الأصعب بكثير تحسين أداء اللعبة مقارنة بالقول: لدينا مساحة إضافية، ويمكننا تقليل بعض عمليات التحسين أو إضافة مزيد من التفاصيل البصرية”.

وتطرق Ricchio أيضًا إلى نسخة الحاسب الشخصي من Red Dead Redemption، التي لم تصدر حتى عام 2024، بعد نحو 14 عامًا من الإصدار الأصلي على أجهزة الكونسول. ووفقًا للمنتج السابق، بدأت Rockstar العمل على نسخة للحاسب الشخصي بالتزامن مع نسخ الكونسول، لكنها قررت أن تخصيص الموارد لتحسينها لم يكن مجديًا مقارنة بتوجيه تلك الموارد إلى تطوير Grand Theft Auto 5.

وقال:

“تمكنا بالفعل من تشغيل نسخة للحاسب الشخصي من Red Dead Redemption في وقت مبكر جدًا، فقط لمعرفة مقدار العمل المطلوب. وفي معظم الأحيان، لم يكن الأمر متعلقًا بعدم اهتمامنا بالحاسب الشخصي، بل كان السؤال: هل يستحق تخصيص الوقت لإعداد نسخة للحاسب الشخصي بدلًا من العمل على GTA 5؟

هذه هي طبيعة النقاشات دائمًا. لا يتعلق الأمر بموقف معادٍ لأي منصة محددة، بل بالسؤال عما إذا كان تخصيص الوقت والجهد لتشغيل اللعبة على Switch أو Wii أو أي جهاز آخر يستحق ذلك. وأعتقد أن هذه القرارات يجب اتخاذها بصورة منفصلة لكل لعبة، وفي كثير من الحالات تكون هناك قيود حقيقية مرتبطة بالعتاد.

ومع مرور الوقت، أصبحت أجهزة الكونسول أقرب تقنيًا إلى بعضها، ولذلك لم يعد الأمر سيئًا كما كان في السابق. لكن المسألة تظل أن العمل على مشروع معين يعني عدم العمل على مشروع آخر، وإنفاق المال على جانب معين يعني عدم إنفاقه على جانب آخر.

ولهذا يجب أن تكون هناك جدوى تجارية واضحة. فلا بد من وجود سبب تجاري كافٍ لتنفيذ بعض هذه النسخ المنقولة، أو أن تكون المهمة بسيطة إلى درجة تجعل تنفيذها سهلًا للغاية. لكنها نادرًا ما تكون بهذه البساطة، فهناك دائمًا شيء إضافي يجب العمل عليه”

كاتب

محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا