أصبحت Insomniac Games المعيار الذهبي لألعاب الأبطال الخارقين. فمنذ إصدار Marvel’s Spider-Man عام 2018، أثبت الاستوديو أن اقتباسات القصص المصورة قادرة على تقديم سرد سينمائي، وأنظمة لعب متقنة، واحترام عميق لعقود من تاريخ الشخصيات الأصلية. ثم جاءت Marvel’s Spider-Man: Miles Morales وMarvel’s Spider-Man 2 لتعززا هذه السمعة، بينما أصبحت Marvel’s Wolverine واحدة من أكثر حصريات PlayStation انتظارًا خلال السنوات الأخيرة. وفي وقت تتفاوت فيه جودة ألعاب الأبطال الخارقين، نجحت Insomniac في رفع سقف التوقعات، وتواصل حتى الآن الحفاظ على هذا المستوى.
لحسن الحظ، تزخر Marvel بشخصيات تمتلك قدرات وعوالم وشخصيات تتناسب تمامًا مع أسلوب الاستوديو في تصميم ألعاب الأكشن والمغامرات ذات الطابع السينمائي. وإذا حققت Marvel’s Wolverine النجاح المتوقع، فهؤلاء أبطال يستحقون أن يكونوا التاليين في الحصول على لعبة خاصة بهم.
Doctor Strange

ستمنح لعبة مخصصة لشخصية Doctor Strange استوديو Insomniac فرصة لتقديم واحدة من أكثر تجارب الأبطال الخارقين طموحًا على المستوى البصري. فالتاريخ الطويل للشخصية في القصص المصورة مليء بالأبعاد المتغيرة، والقطع الأثرية السحرية، والتهديدات الخارقة للطبيعة، وهو ما يسمح للاستوديو بالابتعاد عن تصميم العالم المفتوح التقليدي. وبعد سنوات من التجول في شوارع نيويورك عبر سلسلة Marvel’s Spider-Man، سيبدو استكشاف العوالم السحرية المتغيرة تطورًا طبيعيًا، خاصة مع قدرات Third Eye.
يمكن أن يجمع أسلوب اللعب بين الأكشن من منظور الشخص الثالث وأنظمة متقدمة لتخصيص التعاويذ. فقد يتمكن اللاعبون من دمج التعاويذ الهجومية، والدروع السحرية، وقدرات الانتقال الآني، والتلاعب بالبيئة لصنع أسلوبهم القتالي الخاص. تخيل فتح البوابات السحرية أثناء المعارك، أو حبس الأعداء داخل الأبعاد المرآتية، أو إعادة تشكيل ساحات القتال لحظيًا. وقد أثبتت Insomniac بالفعل قدرتها على تصميم أنظمة تنقل سلسة، ما يجعل الحركة السحرية واحدة من أكثر أفكارها إبداعًا.
ويبقى اكتشاف الطريقة التي يترجم بها المطورون قدرات الأبطال الشهيرة إلى أسلوب لعب من أكثر الجوانب إثارة في ألعاب الأبطال الخارقين. لذلك، فإن استكشاف الفوضى السحرية داخل Sanctum Sanctorum أو السفر عبر أبعاد غريبة مستوحاة من عقود من قصص Marvel يبدو تحديًا يناسب Insomniac تمامًا. وقليل من الشخصيات يمنح المطور هذا القدر من الحرية الإبداعية مثل Doctor Strange، خاصة بعد ألعاب مثل Ghostwire: Tokyo وImmortals of Aveum التي أثبتت جاذبية أسلوب القتال المعتمد على السحر.
Moon Knight

شهدت شخصية Moon Knight عودة قوية إلى دائرة الاهتمام خلال السنوات الأخيرة، ويجعل مزيجها الفريد بين شخصية الحارس المقنع، والسرد النفسي، والرعب الخارق للطبيعة منها خيارًا مثاليًا للعبة من تطوير Insomniac. فعلى عكس كثير من أبطال Marvel، غالبًا ما تمحو قصص Moon Knight الحدود بين الواقع والخيال، وهو ما يفتح الباب أمام تجارب سردية غير تقليدية، إلى جانب أجوائها الأكثر ظلامًا مقارنة بمعظم أعمال Marvel.
ويمكن أن يجمع أسلوب اللعب بين القتال العنيف بالأيدي، وآليات التحقيق، والمقاطع النفسية التي تغيّر فهم اللاعب للأحداث باستمرار. وقد أثبتت Insomniac براعتها في تصميم أنظمة قتال تعتمد على الحركة والارتجال، لذلك فإن تقديم أسلوب Moon Knight العدواني قد ينتج تجربة مختلفة عن كل من Batman وSpider-Man. كما يمكن دمج التحقيقات، والتسلل، والمواجهات الخارقة للطبيعة داخل تجربة واحدة متماسكة.
وتكمن جاذبية Moon Knight في أن قصصه لا يمكن التنبؤ بها. ففي لحظة يحقق في جرائم بشوارع نيويورك، وفي اللحظة التالية يواجه أساطير مصر القديمة أو يشكك في حقيقة ما يراه. وهذا الجانب غير المتوقع قد يمنح Insomniac الفرصة لتقديم أكثر ألعابها ظلامًا وجرأة، بينما تفتح اضطرابات الشخصية المتعددة الباب أمام حبكة فريدة وطريقة سرد مختلفة.
Iron Man

رغم أن استوديو EA Motive يعمل حاليًا على تطوير لعبة Iron Man، فمن الصعب عدم تخيل ما يمكن أن تحققه Insomniac مع بطل Marvel المدرع. فقليل من الشخصيات يملك هذا الكم من الإمكانيات على مستوى أسلوب اللعب، بفضل مزيج Tony Stark بين التكنولوجيا المتقدمة، والقتال الجوي، والتجهيزات القابلة للتخصيص. كما أن خبرة Insomniac في تصميم أنظمة الحركة تجعل الشخصية مناسبة تمامًا لأسلوبها، إضافة إلى قدرتها على ابتكار تصاميم جديدة ومميزة لدروع Iron Man، وحتى لإطلالات Tony Stark خارج الدرع.
وسيكون الطيران بطبيعة الحال محور التجربة، مع إمكانية الانتقال بسلاسة بين القتال الجوي عالي السرعة، والاشتباكات الأرضية، والاستكشاف. كما يمكن لأنظمة تخصيص الدروع أن تمنح اللاعبين حرية التركيز على السرعة، أو المتانة، أو التخفي، أو القوة النارية. وستنتقل خبرة Insomniac في تصميم الأدوات والأسلحة داخل Marvel’s Spider-Man بسهولة إلى ترسانة Iron Man المتطورة، لتقدم تجربة تذكر بطموحات Anthem ولكن بصورة أكثر اكتمالًا.
ومنذ سنوات، ظل التحليق بشخصية Iron Man حلمًا لم تستطع ألعاب الأبطال الخارقين تحقيقه بالكامل. فقد قدمت ألعاب مثل Iron Man 2 لمحة عن الإمكانات، لكن قدرات الأجهزة الحديثة، إلى جانب خبرة Insomniac التقنية، قد تمنح اللاعبين أخيرًا التجربة التي انتظروها لعقود. وإذا كان هناك استوديو قادر على جعلك تشعر حقًا بأنك Tony Stark، فمن المرجح أنه Insomniac.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
