أصبحت Insomniac Games المعيار الذهبي لألعاب الأبطال الخارقين. فمنذ إصدار Marvel’s Spider-Man عام 2018، أثبت الاستوديو أن اقتباسات القصص المصورة قادرة على تقديم سرد سينمائي، وأنظمة لعب متقنة، واحترام عميق لعقود من تاريخ الشخصيات الأصلية. ثم جاءت Marvel’s Spider-Man: Miles Morales وMarvel’s Spider-Man 2 لتعززا هذه السمعة، بينما أصبحت Marvel’s Wolverine واحدة من أكثر حصريات PlayStation انتظارًا خلال السنوات الأخيرة. وفي وقت تتفاوت فيه جودة ألعاب الأبطال الخارقين، نجحت Insomniac في رفع سقف التوقعات، وتواصل حتى الآن الحفاظ على هذا المستوى.
لحسن الحظ، تزخر Marvel بشخصيات تمتلك قدرات وعوالم وشخصيات تتناسب تمامًا مع أسلوب الاستوديو في تصميم ألعاب الأكشن والمغامرات ذات الطابع السينمائي. وإذا حققت Marvel’s Wolverine النجاح المتوقع، فهؤلاء أبطال يستحقون أن يكونوا التاليين في الحصول على لعبة خاصة بهم.
Daredevil

تُعد شخصية Daredevil واحدة من أكثر شخصيات Marvel ملاءمة للعبة أكشن تعتمد على السرد القصصي الواقعي. فمغامرات Matt Murdock تمزج بين قاعات المحاكم، والتحقيقات الجنائية، ومحاربة الجريمة في شوارع المدينة، إلى جانب واحد من أفضل أساليب القتال اليدوي في عالم القصص المصورة. وبعد النجاح الكبير الذي حققه مسلسل Netflix، وظهور الشخصية مؤخرًا في عالم مارفل السينمائي، ارتفع الطلب على لعبة مخصصة لها أكثر من أي وقت مضى.
ومن المتوقع أن يركز أسلوب اللعب على الدقة، والتوقيت، والاستفادة من البيئة المحيطة أثناء القتال. كما يمكن لـ Insomniac استغلال الحواس الخارقة لـ Daredevil عبر نظام يسمح للاعبين بتتبع الأصوات، ورصد التهديدات، والتحقيق في مسارح الجرائم باستخدام قدراته الحسية الفريدة. أما التنقل عبر أحياء Hell’s Kitchen بالاعتماد على حركات الباركور، فقد يقدم بديلًا مميزًا لتأرجح Spider-Man بالخيوط، مع الحفاظ على السلاسة التي يشتهر بها الاستوديو، في تجربة قد تستلهم بعض أفكار Assassin’s Creed مع طابع بطولي واضح.
وقد أثبتت Insomniac قدرتها على تقديم قتال قريب ممتع، وهو ما يجعل Daredevil خيارًا مثاليًا. ورغم المزاح المتكرر حول كون الشاشة يجب أن تكون سوداء بسبب فقدان الشخصية لحاسة البصر، أو حول مدى قوته في مشاهد الممرات الشهيرة، فإن رؤية هذه القدرات تتحول إلى لعبة فيديو سيكون أمرًا مثيرًا للغاية. وقد تمزج اللعبة بين أسلوب Sifu وBatman: Arkham Trilogy، مع مواجهة مجموعة من أشهر أعداء الشخصية، بينما يحاول Matt Murdock الموازنة بين حياته كمحامٍ وحياته كبطل خارق في إطار مؤامرة كبيرة.
Ghost Rider

بالنسبة للكاتب، لا توجد شخصية تستحق لعبة من Insomniac بعد Marvel’s Wolverine أكثر من Ghost Rider. وسواء ركزت اللعبة على Johnny Blaze أو Robbie Reyes أو أي تجسيد آخر للشخصية، فإنها ستمنح الاستوديو فرصة لاستكشاف الرعب الخارق للطبيعة، والمطاردات عالية السرعة، والسرد الأكثر ظلامًا، وهي عناصر لم يسبق أن ركز عليها بهذا الشكل في أعماله السابقة. وغالبًا ما يتم تجاهل الجانب الخارق للشخصية في الأعمال الأخرى، لكن Insomniac قد تستغله لتقديم تجربة مختلفة تمامًا.
ويمكن أن يجمع أسلوب اللعب بين القتال من منظور الشخص الثالث وآليات قيادة المركبات التي تتمحور حول الدراجة النارية الأسطورية Hellcycle، أو حتى السماح للاعب بتحويل أي مركبة إلى وسيلة تنقل خاصة بـ Ghost Rider. كما يمكن للاعبين تنفيذ سلاسل هجومية باستخدام نيران الجحيم، والسلاسل المسحورة، والضربات القاضية، مع التنقل بين العالم الواقعي والأبعاد الجحيمية. وسيجعل الانتقال السلس من شوارع المدينة إلى العوالم الشيطانية أثناء المطاردات أو معارك الزعماء التجربة أكثر إثارة وسينمائية.
ويمتلك Ghost Rider طابعًا مختلفًا عن معظم أبطال Marvel، إذ يقف دائمًا على الحد الفاصل بين الخير والشر. فالنيران، والدراجات النارية، والشياطين، والانتقام الخارق للطبيعة تشكل مزيجًا يبدو وكأنه صُمم خصيصًا لألعاب الفيديو. وإذا أرادت Insomniac أن تقدم سلسلة جديدة تتميز عن بقية ألعاب الأبطال الخارقين، فقد يكون Ghost Rider الخيار الأمثل، إلى جانب قدرته على تعريف جمهور أوسع بإحدى أكثر شخصيات Marvel التي لم تنل التقدير الذي تستحقه.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
