لا يزال قرار PlayStation بإيقاف إنتاج الأقراص الفيزيائية للألعاب ابتداءً من عام 2028 يثير غضب عدد كبير من اللاعبين، إذ يواصل عشاق النسخ المادية المطالبة بتراجع سوني عن هذه الخطوة. لكن أحدث الأرقام تشير إلى أن الواقع قد يكون في صالح الشركة.
فبحسب محلل صناعة الألعاب في Circana السيد Mat Piscatella، فإن مبيعات الألعاب الفيزيائية وصلت إلى مستويات منخفضة للغاية، لدرجة أنه اعترف قائلًا:
“أكره أن أقول ذلك… لكن ربما كانت سوني على حق.”
وأضاف أن الضجة الكبيرة التي شهدتها التعليقات على العرض الأخير للعبة Marvel’s Wolverine – والتي تجاوزت 12 ألف تعليق يطالب معظمها بالحفاظ على النسخ الفيزيائية – قد توحي بأن الجميع لا يزال يفضل الأقراص، لكن أرقام المبيعات تروي قصة مختلفة تمامًا.
سبع ألعاب فقط تجاوزت 100 ألف نسخة فيزيائية
كشف Piscatella عبر منصة Bluesky أن:
- لعبتين فقط على منصات PlayStation باعتا أكثر من 10 آلاف نسخة فيزيائية في الولايات المتحدة خلال الأسبوع المنتهي في 11 يوليو 2026.
- ومنذ بداية العام، سبع ألعاب فقط تمكنت من تجاوز حاجز 100 ألف نسخة فيزيائية في السوق الأمريكية.
ووفقًا لتقديرات Alinea Analytics، فإن ألعابًا مثل EA Sports FC 26 وResident Evil Requiem و007 First Light قد تكون ضمن هذه القائمة، بعدما جاءت نسبة ملحوظة من مبيعاتها العالمية عبر الأقراص.
فعلى سبيل المثال، تشير التقديرات إلى أن 27.8% من إجمالي مبيعات Resident Evil Requiem، البالغة 3.5 مليون نسخة، جاءت من النسخ الفيزيائية، وهي نسبة تبدو قوية، لكنها لا تكفي لتغيير الاتجاه العام للسوق.

سوق تقلص بشكل هائل
ورغم أن هذه الأرقام ليست ضئيلة، فإن Piscatella أوضح أنها لا تمثل سوى جزء صغير مقارنة بما كانت عليه سوق الألعاب سابقًا، خاصة أن بياناته تشمل:
- جميع ألعاب PlayStation.
- جميع الناشرين.
- جميع منصات PlayStation.
ونشر المحلل في يونيو الماضي رسمًا بيانيًا يوضح حجم الانخفاض التاريخي في الإنفاق على الألعاب الفيزيائية داخل الولايات المتحدة، حيث تراجع من 11.5 مليار دولار عام 2009 إلى 1.6 مليار دولار فقط في عام 2026.
ورغم أن السوق لا تزال تدر أكثر من مليار دولار سنويًا، فإنها أصبحت أقل أهمية بكثير بالنسبة لسوني مقارنة بما كانت عليه قبل أكثر من عقد.
نهاية الأقراص أصبحت أقرب
وكان Piscatella قد توقع في وقت سابق من هذا الصيف أن عصر الألعاب الفيزيائية يقترب من نهايته، مشيرًا إلى أن:
- أكثر من نصف أجهزة Xbox Series في الولايات المتحدة لا تحتوي أصلًا على قارئ أقراص.
- وأكثر من ربع أجهزة PlayStation 5 تُباع أيضًا بدون مشغل أقراص.
ولهذا رجّح أن الألعاب الفيزيائية قد تختفي خلال أقل من عشر سنوات.
ويرى المحلل أن إعلان PlayStation الأخير يبدو وكأنه يؤكد هذا السيناريو.
واختتم Piscatella حديثه برسالة مباشرة إلى اللاعبين الغاضبين من القرار، قائلًا:
“التعليق وإبداء الرأي أمر جيد… لكن التعليقات وحدها رخيصة. إذا كنتم تؤمنون حقًا بأهمية الأقراص الفيزيائية، فعليكم شراؤها.”
بمعنى آخر، يرى المحلل أن مستقبل النسخ الفيزيائية لن تحدده الحملات على مواقع التواصل الاجتماعي، بل سلوك المستهلكين في المتاجر.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
