العاب / سعودي جيمر

استعراض نظام الحركة والتنقل في Tomb Raider: Legacy of Atlantis

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

أصدر كل من Crystal Dynamics وFlying Wild Hog يوميات تطوير جديدة للعبة Tomb Raider: Legacy of Atlantis، استعرضا خلالها نظامي الحركة والتنقل في إعادة تصور Tomb Raider الأصلية، عبر يمتد لنحو خمس دقائق يسلط الضوء على الفلسفة التي اعتمدها الفريق لإعادة إحياء هوية لارا كروفت الكلاسيكية.

شارك في الفيديو عدد من أعضاء فريق التطوير، من بينهم مدير التصميم جايسون إيبس، ومخرج اللعبة راؤول سيكويرا، وكبير مصممي أسلوب اللعب بارتيك شفيغر، إلى جانب عدد من المطورين الآخرين.


وأوضح الفريق أن أكبر تحد واجه عملية التطوير لم يكن تصميم حركات جديدة، بل ضمان أن تبدو كل حركة وكأنها تنتمي إلى لارا كروفت تحديدا، سواء من خلال الرسوم الحركية، أو سرعة انتقالها بين الحواف، أو أسلوبها في التسلق والقفز. وأكد المدير الإبداعي ميخال كوك أن هذه التفاصيل الدقيقة هي ما يمنح الشخصية هويتها المميزة، مشيرا إلى أن “القفزة العادية لا تصبح قفزة لارا كروفت لمجرد أنها قفزة”.

ias

ستوفر Tomb Raider: Legacy of Atlantis وسائل متنوعة للتنقل، تشمل التسلق والقفز واستخدام خطاف التسلق لاستكشاف البيئات الرأسية عندما تصدر في 12 فبراير 2027 للحاسب وPS5 وXbox Series X/S وNintendo Switch 2.

كاتب

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا