العاب / سعودي جيمر

ألعاب رائعة من إنتاج Acclaim ربما نسيت أنها كانت مذهلة

  • 1/6
  • 2/6
  • 3/6
  • 4/6
  • 5/6
  • 6/6

كانت Acclaim Entertainment واحدة من أقوى شركات النشر في أواخر التسعينيات وبدايات الألفية الجديدة، لكنها دخلت في مرحلة تراجع عام 2004 بعد سلسلة من الإخفاقات وأغلقت أبوابها في العام نفسه، ورغم أن الشركة شهدت عودة شبه رسمية في 2025، فإن أفضل أيامها تبدو خلفها.

قدمت الشركة مسيرة مميزة استمرت نحو عقد من الزمن، وأصدرت خلالها عددًا من الألعاب المحبوبة، ورغم أن الكثير من تلك العناوين ابتعد عن دائرة الضوء، فإن ذلك لا يقلل من جودتها أو قيمتها.

ias

Aggressive Inline

كانت Acclaim واحدة من عدة شركات سعت للاستفادة من شعبية رياضات المغامرة في أوائل الألفية الجديدة، وقد أدى ذلك بشكل سيئ السمعة إلى لعبة BMX XXX الكارثية التي حاولت منح هذا النوع طابعًا للبالغين عبر عري غير ضروري، لكن بعض إصدارات Acclaim الأخرى في هذا المجال كانت أكثر نجاحًا بكثير.

تستحق Dave Mirra Freestyle BMX الذكر، لكن Aggressive Inline كانت أفضل ألعاب Acclaim في رياضات المغامرة، فقد أبهرت المراحل الواسعة النقاد واللاعبين، وكان أسلوب اللعب اقتباسًا ناجحًا لتجربة التزلج، غير أن أبرز ما ميزها كان تصميم المهام المفتوح، إذ جعل المراحل أكثر مرونة ومنح اللاعبين حرية أكبر للتزلج والاستكشاف.

Shadow Man

تبدأ Shadow Man بكشف أن جاك السفاح يرتكب جرائمه الشهيرة من أجل فتح قوة غامضة، وتزداد غرابة الأحداث بعد ذلك، حيث تلعب بشخصية محارب فودو يُدعى مايكل لوروا، وهو ثاني من يحمل لقب Shadow Man بعد جاك بونيفاس في سلسلة القصص المصورة الأصلية.

نجح هذا الاقتباس في البناء على قصة القصص المصورة، وقدم مدخلًا ممتازًا لأعمال غارث إينيس وآشلي وود الكلاسيكية، وإلى جانب ذلك، كانت اللعبة واحدة من أفضل ألعاب Metroidvania ثلاثية الأبعاد في تلك الحقبة، خاصة على PC وNintendo 64، أما ملاك PlayStation 2 فلم يحظوا بنفس التجربة، رغم أن الجهاز كان يضم العديد من الألعاب الرائعة، ومع ذلك تظل Shadow Man لعبة مذهلة حصلت على نسخة محسنة في 2013، ومن الأفضل تجاهل الجزء الثاني.

Extreme-G

كان Nintendo 64 منصة مثالية لألعاب السباقات السريعة ذات الطابع المستقبلي، إذ تمكن اللاعبون من خوض تجارب مثل F-Zero X وWipeout 64، بل وحتى Star Wars Episode 1: Racer للاستمتاع بسباقات المركبات الطائرة، ومع كل هذه الخيارات قد يبدو أنه لم يكن هناك مجال لـ Acclaim لدخول هذا النوع، لكن Extreme-G فعلت ذلك بالفعل.

إلى جانب السرعة العالية، منحت Extreme-G اللاعبين مجموعة متنوعة من الأسلحة، مما حول التجربة إلى نسخة مستقبلية من Mario Kart، وأصدر استوديو Probe Entertainment جزءًا ثانيًا قبل أن تتولى Acclaim تطوير السلسلة بدءًا من Extreme-G 3، وكانت الأجزاء الثلاثة قوية، لكن XGRA: Extreme-G Racing Association لم يرتقِ إلى مستوى السلسلة عند صدوره في 2003، قبل وقت قصير من إغلاق Acclaim.

كاتب

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا