بعد ان استعرضنا لماذا تعتبر Sea of Thieves أفضل لعبة قدمتها Rare الجزء الأول و الجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث.
عيوب وتحديات تجربة Sea of Thieves رغم طموحها الكبير

على الرغم من الإشادة الواسعة التي تحظى بها لعبة Sea of Thieves إلا أنها لا تخلو من مشكلات واضحة تؤثر على التجربة العامة حيث ما زالت الأعطال التقنية وعدم استقرار الخوادم ومشكلات تسجيل الإصابات تظهر بشكل متكرر وتسبب إحباطا للاعبين حتى في عام 2026.
تعاني اللعبة أيضا من تضخم ملحوظ في الاقتصاد الداخلي نتيجة سنوات طويلة من التحديثات والتغييرات وهو ما يجعل بعض الأنشطة أقل جدوى مقارنة بالماضي خاصة بالنسبة للاعبين الجدد الذين يدخلون إلى عالم اللعبة بعد مرور فترة طويلة على إطلاقها.
باعتبارها لعبة عمرها 8 years فقد تباطأ معدل الابتكار مقارنة بمرحلة الذروة حيث انخفض عدد اللاعبين نسبيا وأصبحت بعض الفعاليات المتكررة مألوفة أكثر من اللازم بالنسبة للاعبين القدامى مما قد يخلق شعورا بالرتابة لدى فئة معينة من المجتمع.
تفرض حرية الاختيار الواسعة داخل Sea of Thieves جانبا سلبيا يتمثل في احتمالية التعرض لسلوكيات مزعجة من لاعبين آخرين حيث قد يقضي البعض ساعات طويلة في التعرض للمضايقات أو التخريب بدلا من التقدم نحو أهداف مثل Pirate Legend.
تظهر اللعبة بأفضل حالاتها عند اللعب ضمن طاقم مكون من 2 إلى 4 لاعبين حيث يتجلى التعاون والتنسيق بشكل أوضح بينما يظل اللعب الفردي ممكنا من الناحية التقنية لكنه أقل جاذبية من حيث التفاعل والمتعة مقارنة باللعب الجماعي.
ورغم هذه القيود تظل مشكلات Sea of Thieves أقل وزنا عند مقارنتها بحجم الطموح الذي تحمله اللعبة حيث تقدم عالما مشتركا ضخما يعتمد على أنظمة فيزيائية معقدة تتفاعل مع قرارات اللاعبين بشكل مباشر.
تعتمد اللعبة على نموذج Live Service يحترم اللاعبين من حيث عدم وجود أي عناصر Pay To Win مع الاستمرار في توسيع المحتوى الذي تم شراؤه بالفعل عبر تحديثات مجانية منتظمة تحافظ على استمرارية التجربة.
تعزز التعاونات مع عوالم أخرى مثل Monkey Island و Pirates of the Caribbean من تنوع المحتوى وتمنح اللاعبين تجارب جديدة دون الإخلال بهوية اللعبة الأساسية.
بهذا التوازن بين العيوب والطموح تظل Sea of Thieves تجربة فريدة تستمد قوتها من حجم عالمها وحرية لاعبيها رغم كل ما يرافق ذلك من تحديات.
أكثر لعبة تعبر عن هوية Rare في Sea of Thieves

عند التعمق أكثر في تجربة Sea of Thieves يتضح بشكل أوضح أن تصنيفها كأفضل لعبة من Rare ليس المعيار الاهم أو الاكثر عدلا لأن مفهوم الافضلية نفسه يختلف من لاعب لآخر تبعا للتجربة الشخصية والذكريات المرتبطة بألعاب سابقة صنعت وعيه الاول بعالم الألعاب.
اللاعب الذي نشأ على Donkey Kong Country أو أمضى سنوات طويلة في استكشاف عوالم Banjo Kazooie وجمع Jiggies سيظل مرتبطا وجدانيا بهذه التجارب التي شكلت مرحلة مهمة من حياته ولن يتغير هذا الارتباط بسبب لعبة حديثة مهما بلغ تميزها وهو ما يجعل المقارنة المباشرة غير قادرة على نقل الصورة الكاملة.
المنظور الاكثر دقة يتمثل في النظر إلى Sea of Thieves بوصفها التجسيد الاوضح لفلسفة Rare نفسها حيث تعكس اللعبة جوهر المطور القائم على التفرد والمجازفة وتقديم تجارب لا تشبه السائد حتى لو كان ذلك على حساب الراحة او القبول السريع.
على مدار تاريخها لم تكن Rare مطورا يسعى لملاحقة الاتجاهات الرائجة بل كانت دائما سباقة في خوض مسارات غير مضمونة حيث راهنت GoldenEye على تقديم تجربة تصويب متكاملة على اجهزة الكونسول في وقت كان هذا النوع مرتبطا بالحاسب فقط وراهنت Banjo Kazooie على اسلوب جمع مختلف ومليء بالشخصية بينما خاضت Kinect Sports تجربة غير تقليدية تماما اعتمدت على التفاعل الجسدي المباشر.
اتبعت Sea of Thieves هذا الخط نفسه لكن بشكل اكثر جرأة حيث لم تكن المخاطرة تقنية او تصميمية فقط بل كانت مخاطرة في ثقة Rare باللاعب نفسه وقدرته على صناعة التجربة دون قيود صارمة او توجيه مباشر.
منحت اللعبة اللاعبين عالما مفتوحا وادوات متساوية وتركت لهم حرية مطلقة في اختيار اسلوب اللعب سواء بالتعاون او الخداع او بناء التحالفات المؤقتة او تدميرها وهو ما جعل التجربة ناتجة عن قرارات بشرية حقيقية لا عن سيناريوهات مكتوبة مسبقا.
تتشكل القصص داخل Sea of Thieves بشكل تلقائي من احتكاك اهداف اللاعبين ببعضهم البعض ومن ردود افعالهم تجاه المواقف غير المتوقعة وهو ما يمنح كل رحلة بحرية طابعا فريدا لا يمكن تكراره بنفس الصورة مرة اخرى.
بهذا الفهم لا تسعى Sea of Thieves إلى الكمال التقني المطلق ولا إلى الانضباط الصارم بل تسعى إلى توفير مساحة مفتوحة للتجربة والارتجال والاختيار الحر وهي سمات لطالما ميزت هوية Rare عبر تاريخها الطويل.
بعيدا عن أي تصنيف عمري أو انتماء لجيل معين يظل هذا الالتزام العميق بالتفرد والثقة باللاعب والمجازفة الواعية هو ما يمنح Sea of Thieves مكانتها الخاصة ويجعلها بحق أكثر لعبة تعكس روح Rare بشكل خالص ومباشر.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
