العاب / سعودي جيمر

مخرج Assassin’s Creed 3 يصرّح أن فترة تطوير Skull and Bones كانت “غريبة”

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

صرّح أليكس هاتشينسون، المدير الإبداعي السابق لـ Assassin’s Creed 3، بأن تطوير لعبة Skull and Bones كان “غريبًا”، مشيرًا إلى أن استوديو Ubisoft Singapore لم يمتلك الخبرة الكافية لإنشاء مزيج من Black Flag مع ألعاب مثل World of Tanks أو World of Warships.

بالرغم من ظهور الإبحار لأول مرة في Assassin’s Creed 3 عام 2012، احتاجت Ubisoft وقتًا طويلًا لتطوير Skull and Bones، حيث كان الفريق مبتدئًا وغالبًا يعمل كمطور مشارك فقط، ما حدّ من خبرتهم في الألعاب الكبيرة.

وصف هاتشينسون رحلات موظفي Ubisoft الفرنسيين والكنديين لتقديم الدعم المباشر في سنغافورة بأنها أشبه بـ”إجازات سنوية”، مما أثر على نمو الاستوديو وكفاءة فريقه المحلي.

ias

أُعلن عن اللعبة عام 2017 ومرّت بتطوير طويل قبل صدورها في فبراير 2024، وقد كانت لعبة جماعية تعتمد على آليات القتال البحري من Black Flag، لكن تغييرات متكررة في الاتجاه والنطاق أثّرت على النتيجة النهائية.

عند الإطلاق، واجهت Skull and Bones استقبالًا فاتراً بسبب تجربة اللعب المملة، رغم دفاع الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft إيف غيلموت عن اللعبة واعتبارها لعبة ضخمة من فئة AAAA.

كاتب

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا