بعد ان استعرضنا شخصيات في Overwatch قد تكون مظلومة في التقييم الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.
شخصية Torbjörn في Overwatch وسيطرة المناطق المستمرة

تُعرف شخصية Torbjörn ضمن فئة Damage في Overwatch بقدرتها على فرض سيطرة مستمرة على مناطق محددة من الخريطة من خلال أدوات دفاعية هجومية تجمع بين الضغط غير المباشر والقدرة على المواجهة الفردية المباشرة ورغم أن سمعته ارتبطت لدى بعض اللاعبين بالمستويات التنافسية المنخفضة فإن فعاليته داخل تشكيلات منظمة ومنسقة تتجاوز هذا التصنيف بكثير خاصة عند توظيف قدراته ضمن خطة جماعية واضحة.
وتشكل Turret حجر الأساس في مجموعة قدراته حيث توفر ضغطًا دائمًا من زوايا جانبية وتجبر شخصيات الالتفاف السريع على كشف مواقعها أو التراجع إلى فريقها وهو ما يمنح فريق Torbjörn معلومات مستمرة عن تحركات الخصم دون الحاجة إلى استثمار موارد إضافية في الاستطلاع وفي بيئة لعب حديثة تتسم بسرعة الحركة وكثرة الشخصيات ذات الاندفاع العالي تصبح هذه الأداة ذات قيمة متزايدة خصوصًا عند وضعها في مواقع مدروسة تغطي مسارات ضيقة أو مداخل جانبية ومع استخدام ميزة Anchor Bolts يمكن تعزيز ثباتها وتأثيرها بحيث تتحول إلى عنصر تحكم فعلي في وتيرة الاشتباك منذ لحظاته الأولى.
ولا تقتصر قوة Torbjörn على الاعتماد على السلاح الآلي فقط إذ يمتلك Rivet Gun قدرة ملحوظة على إلحاق ضرر فعال من مسافات مختلفة خاصة عند إتقان التصويب وتحقيق إصابات دقيقة في الرأس مما يسمح له بالمشاركة في الاشتباكات بعيدة المدى أو دعم المواجهات المتوسطة دون الاعتماد الكامل على البرج الدفاعي كما تضيف قدرة Overload بعدًا إضافيًا إلى أسلوب لعبه حيث تمنحه زيادة في البقاء والضغط الهجومي لفترة قصيرة مما يحوله إلى مصدر ضرر مفاجئ وقادر على مواجهة خصوم يقتربون أكثر من اللازم.
ويميل Torbjörn بطبيعته إلى الطابع الدفاعي إلا أن ذلك لا يمنع استخدامه في بعض مراحل الهجوم خاصة في المقاطع التي تتطلب حماية الخط الخلفي أثناء التقدم إذ يمكن لبرج موضوع بذكاء أن يؤمن المسار الخلفي للفريق ويمنع محاولات الالتفاف مما يسمح لبقية الأعضاء بالتركيز على اختراق الدفاعات الأمامية والتقدم نحو الهدف التالي بثبات أكبر.
وعند دمج قدراته بشكل متوازن بين الضغط غير المباشر والمواجهة المباشرة يصبح Torbjörn خيارًا قادرًا على قلب موازين الاشتباك تدريجيًا من خلال استنزاف الخصم وإجباره على إعادة تموضع مستمر وهو ما يعزز قيمته التكتيكية داخل الفرق التي تعتمد على السيطرة المرحلية وبناء الأفضلية خطوة بعد خطوة داخل خرائط Overwatch المختلفة.
شخصية Reinhardt في Overwatch وقوة الحسم من الخط الأمامي

تُصنف شخصية Reinhardt ضمن فئة Tank في Overwatch وتُعرف بقدرتها على تثبيت الخطوط الأمامية وفرض إيقاع الاشتباك من خلال درعها الضخم وضرباتها القريبة القوية ورغم تراجع حضورها في بعض البيئات السريعة التي تفضل التشكيلات عالية الحركة فإن قيمتها التكتيكية لم تختف بل أصبحت أكثر ارتباطًا بظروف معينة تتطلب قيادة مباشرة ودفعًا منظمًا نحو الأهداف.
وقد أدى انتشار التشكيلات السريعة إلى اعتقاد بعض اللاعبين بأن Reinhardt فقدت فعاليتها خاصة في المستويات التنافسية العليا حيث يمكن للخصوم المناورة حول ضرباته أو تفادي اندفاعه باستخدام شخصيات مرنة مثل D.Va إلا أن هذا التصور لا يعكس كامل الصورة إذ لا تزال Reinhardt واحدة من أكثر الشخصيات قدرة على تثبيت المساحات وقيادة الفريق في البيئات التي تسمح بالاشتباك المباشر.
وتبرز قوتها بشكل واضح في الممرات الضيقة والمناطق ذات الاختناقات المحددة حيث يمكن لدرعها أن يغلق مسارًا كاملًا ويمنح الفريق مساحة آمنة للتقدم كما أن وجودها المستمر في الخط الأمامي يفرض ضغطًا نفسيًا على الخصم ويجبره على إعادة التموضع باستمرار خاصة في المستويات التي لا يتم فيها استغلال نقاط الضعف التكتيكية بدقة عالية.
وتعتمد فعالية Reinhardt على دعم مناسب من الفريق مثل وجود Lucio لتوفير تعزيز السرعة الذي يساعدها على الاقتراب من الأهداف بسرعة أكبر أو مواجهة تشكيلات تميل إلى الثبات النسبي إذ قد تصبح حركتها محدودة إذا لم تتوفر أدوات دعم تتيح لها الوصول إلى أهداف قابلة للاشتباك ومع ذلك فإن قدرتها على الصمود أمام الضرر وامتصاص الضغط تمنح الفريق فرصة لإعادة تنظيم الصفوف في اللحظات الحرجة.
وتظل قدرة Earthshatter عنصرًا حاسمًا في تشكيل هويتها القتالية حيث يمكن لاستخدام ناجح لها أن يقلب موازين الجولة بالكامل من خلال إسقاط عدة خصوم وفتح نافذة هجوم حاسمة تسمح للفريق بتحقيق أفضلية عددية سريعة ولذلك ورغم أنها ليست الخيار الأكثر بروزًا في جميع البيئات التنافسية فإن Reinhardt قادرة على فرض سيطرتها في الخرائط الصغيرة وضد خصوم أقل خبرة وتحويل المواجهة إلى معركة مباشرة تستفيد فيها من قوتها البدنية وصلابتها التكتيكية داخل Overwatch.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
