العاب / سعودي جيمر

The Witcher 4 ستستخدم تقنية NVIDIA RTX Mega Geometry

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

في تحديث جديد لمجتمع GeForce، تعاونت Nvidia مع CDPR لعرض بعض التقنيات القادمة في لعبة The Witcher 4. تستخدم هذه التقنية تقنية RTX Mega Geometry، التي تُحسّن تتبع المسار، مع استهلاك أقل لذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) وأداء أفضل.

تقوم هذه التقنية بتجميع ملايين المثلثات التي تُشكّل إطارًا في اللعبة، وتُخزّن هذه المجموعات مؤقتًا وتُضغط على مدار عدة إطارات، ثم يُعاد استخدامها أثناء اللعب.

يُقلّل هذا النظام الحمل على وحدة معالجة الرسومات (GPU)، مما يُقلّل استهلاك ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) وبالتالي يُحسّن أداء تتبع المسار، ويُتيح ذلك رسومات وإضاءة وظلالًا أفضل بكثير، وخاصةً النباتات في البيئات الصعبة.

ias

لذا، يُمكنك الاستمتاع بتتبع المسار الكامل دون الحاجة إلى أي تحويل إلى صورة نقطية. والأفضل من ذلك، أن هذه التقنية ستعمل مع جميع وحدات معالجة الرسومات Nvidia RTX؛ حيث تتميز سلسلة RTX 50 بتقنيات إضافية تُحسّن الأداء بشكل ملحوظ.

كاتب

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا