العاب / سعودي جيمر

تغير استراتيجية Sony يثير مطالب لاعبي PC بإصدار Saros خارج – الجزء الأول

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

بدأت شريحة واسعة وصاخبة من مجتمع لاعبي الحاسوب الشخصي في التعبير بوضوح عن رفضها شراء جهاز PlayStation 5 بعد التحول الأخير في استراتيجية الإصدارات لدى شركة Sony حيث يرى الكثير من اللاعبين أن هذه الخطوة قد تؤدي إلى حرمان منصة PC من عدد كبير من الألعاب الضخمة التي كانت تصل إليها في السابق بعد فترة من إطلاقها على أجهزة PlayStation ولهذا السبب ارتفعت المطالب داخل المجتمع بضرورة استمرار الشركة في نقل ألعابها الحصرية إلى الحاسوب الشخصي وقد تركزت هذه المطالب بشكل كبير حول لعبة Saros القادمة التي تعمل عليها Housemarque والتي تعد أحد المشاريع الكبيرة المنتظرة على PlayStation 5 حيث نشر المطور مؤخرًا عرضًا جديدًا لأسلوب اللعب الخاص باللعبة أظهر لمحات من عالمها وطبيعة القتال والتصميم البصري إلا أن قسم التعليقات امتلأ بردود تطالب بوضوح بأن تصل اللعبة أيضًا إلى منصة PC بدل أن تبقى حصرية للجهاز المنزلي فقط حيث يرى اللاعبون أن القاعدة الجماهيرية للحاسوب أصبحت ضخمة بما يكفي لتبرير إصدار اللعبة على المنصة منذ البداية أو بعد فترة قصيرة من إطلاقها الأساسي على PlayStation 5.

خلال أواخر الشهر الماضي بدأت تقارير متعددة تشير إلى أن Sony تعيد تقييم استراتيجيتها المتعلقة بإطلاق ألعاب الطرف الأول على الحاسوب الشخصي وهو تغيير قد يشمل عددًا من المشاريع المرتقبة مثل Marvel’s Wolverine و Saros و Ghost of Yotei إضافة إلى عناوين أخرى قيد التطوير حيث اعتادت الشركة خلال السنوات الماضية اتباع سياسة تقوم على إطلاق ألعابها الكبرى على جهاز PlayStation 5 أولًا ثم نقلها إلى الحاسوب الشخصي بعد مرور حوالي عام من الإصدار الأصلي وقد ساهمت هذه السياسة في وصول عدد من أكبر ألعاب PlayStation إلى جمهور جديد بالكامل على منصة PC مثل Marvel’s Spider Man و Death Stranding و God of War وغيرها من العناوين التي حققت نجاحًا واسعًا على المنصتين وغالبًا ما تمت عمليات النقل التقنية لهذه الألعاب بالتعاون مع فريق Nixxes Software المتخصص في تحويل الألعاب إلى الحاسوب الشخصي إلا أن المؤشرات الحالية توحي بأن هذا النهج قد يتغير في المرحلة القادمة إذ تشير التقارير إلى أن نتائج المبيعات على منصة PC لم تحقق دائمًا التوقعات التي كانت Sony تأملها وهو ما دفع الشركة إلى تقليص خططها المتعلقة بنقل الألعاب وقد يؤدي ذلك إلى تقليل عدد الإصدارات القادمة على الحاسوب أو إيقاف نقل ألعاب القصة الفردية مستقبلًا حيث يبدو أن Sony تدرس الآن التركيز بشكل أكبر على جعل هذه العناوين حصرية لمنظومة PlayStation من أجل تعزيز قيمة الجهاز نفسه وزيادة مبيعاته بدل توزيع الإصدارات على منصات متعددة.

ias

مطالب واسعة بإصدار Saros على الحاسوب الشخصي بدل حصرها على PlayStation 5

تصاعدت مطالب لاعبي الحاسوب الشخصي بشكل واضح بعد التغير الأخير في سياسة الإصدارات لدى Sony حيث يرى الكثير من اللاعبين الذين يعتمدون على منصة PC فقط أن هذا التحول يحرمهم من تجربة عدد كبير من الألعاب الكبيرة التي تصدر ضمن منظومة PlayStation وقد أصبحت لعبة Saros محور هذه المطالب بعد أن بدأت مقاطع جديدة من أسلوب اللعب بالظهور للجمهور إذ عبّر العديد من اللاعبين عن رغبتهم الشديدة في رؤية اللعبة تصل إلى الحاسوب الشخصي بدل بقائها حصرية على PlayStation 5 حيث يعتبرون أن مجتمع PC أصبح جزءًا ضخمًا من سوق الألعاب الحديثة وأن تجاهله في الإصدارات الكبرى يمثل خسارة كبيرة لشريحة واسعة من اللاعبين الذين يرغبون في خوض التجربة دون الحاجة إلى شراء جهاز إضافي.

مع اقتراب عام 2026 أصبح واضحًا أن PlayStation يستعد لفترة مزدحمة بالإصدارات الضخمة حيث تشير التوقعات إلى أن العام سيشهد إطلاق عدة ألعاب حصرية قوية من بينها Saros التي من المنتظر صدورها في شهر أبريل إضافة إلى لعبة Marvel’s Wolverine التي يتوقع وصولها في شهر سبتمبر من العام نفسه وهو ما يجعل الفترة الحالية واحدة من أكثر الفترات نشاطًا لعشاق PlayStation سواء على جهاز PlayStation 5 أو النسخة الأقوى PlayStation 5 Pro غير أن هذا الزخم في الإصدارات لم يمر دون ردود فعل من لاعبي الحاسوب الذين يشعرون بأنهم مستبعدون من هذه التجارب في الوقت الحالي خاصة بعد التقارير التي تحدثت عن احتمال تقليل نقل الألعاب الحصرية إلى منصة PC

وقد لاحظ كثير من المتابعين أن منشورًا حديثًا من Housemarque يعرض لقطات جديدة من أسلوب اللعب في Saros تحول بسرعة إلى ساحة نقاش كبيرة داخل مجتمع الألعاب حيث امتلأت الردود بتعليقات من لاعبي الحاسوب الذين طالبوا بإصدار نسخة للحاسوب الشخصي بشكل مباشر أو بعد فترة قصيرة من إطلاق اللعبة حيث عبّر بعض المستخدمين عن خيبة أملهم من عدم وجود نسخة للحاسوب بينما أكد آخرون أنهم سيشترون اللعبة فورًا إذا صدرت على PC في يوم الإطلاق وقد ذهب بعض اللاعبين إلى التعبير بشكل أكثر حدة حيث أشار أحدهم إلى أنه لن يفكر في شراء جهاز PlayStation لكنه يرغب بشدة في تجربة Saros بينما رأى آخرون أن اللعبة لن تحظى باهتمام كبير لديهم حتى يتم إصدارها على منصات أخرى مثل Xbox والحاسوب الشخصي.

بعد تأجيل موعد إصدارها سابقًا أصبحت Saros الآن قريبة من الوصول إلى PlayStation 5 حيث من المقرر إطلاقها خلال الشهر القادم وتعد هذه اللعبة المشروع الجديد كليًا من Housemarque وهو الاستوديو الذي اشتهر بتقديم تجربة اللعب السريعة والمكثفة في Returnal وقد حاول الفريق البناء على تلك الأسس وتطويرها بشكل أوسع في Saros إذ تقدم اللعبة تجربة أكشن تعتمد على الحركة السريعة والقتال المتواصل داخل بيئات غامضة وخطيرة حيث يتقمص اللاعب دور شخصية تدعى Arjun Devraj وهو مقاتل قوي ينتمي إلى فئة Soltari Enforcer ويقود مهمة خطيرة للعثور على هدف محدد مهما كان الثمن بينما تدور أحداث اللعبة على كوكب Carcosa الذي يعيش تحت تأثير كسوف مظلم يمنح العالم أجواء مهددة وغامضة تضيف طبقة إضافية من التوتر والاستكشاف.

وعلى الرغم من أن Saros تحمل بعض التشابه مع Returnal في أسلوب القتال والإيقاع السريع للمواجهات فإنها تقدم مجموعة من الأنظمة الجديدة التي تميزها عن اللعبة السابقة حيث تتضمن عناصر تقدم دائمة تسمح للاعبين بالاحتفاظ ببعض الموارد والتحسينات بعد كل محاولة وهو ما يجعل الشخصية تصبح أقوى تدريجيًا مع تكرار اللعب الأمر الذي يمنح التجربة إحساسًا بالتطور المستمر ويشجع اللاعبين على العودة إلى المغامرة مرة بعد أخرى مع فتح قدرات جديدة واكتشاف مناطق إضافية داخل عالم اللعبة الواسع.

ولا تعد Saros اللعبة الحصرية الوحيدة التي ينتظرها مستخدمو PlayStation خلال هذا العام إذ يأتي بعدها أحد أكثر المشاريع المرتقبة في عالم ألعاب الأبطال الخارقين وهو Marvel’s Wolverine الذي يعمل عليه استوديو Insomniac حيث تم الكشف عن اللعبة لأول مرة في عام 2021 ومنذ ذلك الحين ينتظر اللاعبون ظهور تفاصيل إضافية عنها ومع اقتراب موعد الإصدار أصبح واضحًا أن المشروع يقترب من مرحلته النهائية حيث أكدت Insomniac أنها تخطط للكشف عن المزيد من المعلومات والعروض الجديدة خلال فصل الربيع قبل إطلاق اللعبة رسميًا على PlayStation 5 في تاريخ 19 سبتمبر 2026 وهو ما يجعل العام الحالي مليئًا بإصدارات ضخمة ينتظرها عشاق ألعاب المغامرات والأكشن على منصة PlayStation.

تأثير تغيير استراتيجية Sony على مستقبل حصريات PlayStation مثل Saros

أثار التحول المفاجئ في استراتيجية الإصدارات لدى Sony نقاشًا واسعًا داخل مجتمع الألعاب حيث لم يعد الأمر يقتصر على احتمال عدم وصول الألعاب الجديدة مثل Saros و Marvel’s Wolverine إلى الحاسوب الشخصي بل يمتد أيضًا ليشمل بعض الألعاب التي صدرت بالفعل على PlayStation 5 مثل Ghost of Yotei والتي تشير التوقعات إلى أنها قد تبقى حصرية للجهاز لفترة طويلة وربما بشكل دائم وفقًا للتوجه الجديد الذي تدرسه الشركة حيث ترى Sony أن الإبقاء على عدد أكبر من الألعاب الضخمة داخل منظومة PlayStation قد يساعد على تعزيز قيمة الجهاز نفسه ويشجع اللاعبين على اقتنائه من أجل الوصول إلى هذه التجارب الحصرية التي لا تتوفر على منصات أخرى.

ويعني هذا التحول أن اللاعبين الذين يعتمدون على الحاسوب الشخصي قد يجدون أنفسهم بعيدين عن عدد من المشاريع الكبيرة التي كانت في الماضي تصل إلى PC بعد فترة من إطلاقها الأولي على PlayStation 5 وهو ما قد يغير طبيعة العلاقة بين Sony وسوق الحاسوب الشخصي الذي شهد خلال السنوات الأخيرة وصول عدد كبير من الألعاب التي كانت حصرية في السابق مثل God of War و Marvel’s Spider Man و Death Stranding وغيرها من العناوين التي نجحت في جذب جمهور جديد بالكامل خارج بيئة PlayStation حيث أصبح إصدار هذه الألعاب على PC جزءًا مهمًا من استراتيجية التوسع لدى الشركة خلال تلك الفترة.

ورغم أن هذه السياسة الجديدة قد تقلل من عدد الألعاب التي ستصل إلى الحاسوب الشخصي في المستقبل فإن بعض المشاريع التي يجري العمل على نقلها بالفعل ما تزال في طريقها إلى منصة PC حيث تستعد لعبة Death Stranding 2 On The Beach للوصول إلى الحاسوب الشخصي خلال الفترة القريبة القادمة وهو الإصدار المنتظر الذي يمثل الجزء الثاني من لعبة المغامرات التي قدمها Hideo Kojima والتي حققت نجاحًا واسعًا عند إطلاقها الأول حيث ينتظر اللاعبون عودة عالم اللعبة الغامض مع توسع أكبر في القصة والأنظمة وأساليب الاستكشاف داخل بيئات متنوعة.

ومن المقرر أن تصدر Death Stranding 2 On The Beach على الحاسوب الشخصي في تاريخ 19 مارس حيث ستتوفر النسخة الجديدة بعد أقل من عام واحد من إطلاقها على PlayStation 5 وهو إطار زمني قصير نسبيًا مقارنة ببعض الإصدارات السابقة التي احتاجت إلى فترة أطول قبل انتقالها إلى PC ويعد هذا الإصدار دليلًا على أن بعض مشاريع النقل التي بدأت بالفعل قبل تغيير الاستراتيجية ستستمر في الوصول إلى الحاسوب الشخصي حتى بعد التوجه الجديد الذي تتبعه Sony في الوقت الحالي.

ويمثل وصول Death Stranding 2 On The Beach إلى الحاسوب الشخصي فرصة مهمة للاعبين الذين يفضلون تجربة الألعاب على PC حيث سيتمكنون من خوض المغامرة الجديدة التي يقدمها Kojima داخل عالم مليء بالغموض والتحديات مع تحسينات تقنية إضافية تستفيد من قدرات الحواسيب الحديثة مثل خيارات الرسوم المتقدمة ومعدلات الإطارات المرتفعة إضافة إلى دعم تقنيات العرض المختلفة التي تمنح اللاعبين مرونة أكبر في طريقة اللعب وتقديم تجربة بصرية أكثر وضوحًا وتفصيلًا داخل عالم اللعبة الواسع.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا