العاب / سعودي جيمر

جميع الذكريات ومواقعها في Stray – الجزء الثاني

  • 1/7
  • 2/7
  • 3/7
  • 4/7
  • 5/7
  • 6/7
  • 7/7

يمكن قراءة الجزء الأول من المقال هنا

جميع الذكريات في الأحياء الفقيرة (الفصل 4 و6)

الذكرى 05

الذكرى الخامسة من ذكريات الأحياء الفقيرة هي قطعة جرافيتي مكتوب عليها “R.I.P. Humans”، مرسومة على جدار بالقرب من آلة بيع. للوصول إليها، يجب على اللاعبين التوجه إلى الزقاق القريب من المغسلة والمرور بشقة شيموس، التي يتعين زيارتها أثناء البحث عن السري في الفصل السادس. عند التفاعل مع الجرافيتي، يقوم B-12 بتذكر المشهد، ما يكشف عن أثر الحضارة البشرية السابقة على وما تركته من آثار على الروبوتات والمجتمع الذي خلفه البشر. هذه الذكرى تعكس تأثير اختفاء البشر على المدينة، وتُظهر كيف حاولت الروبوتات الحفاظ على البنية التحتية والهوية الثقافية التي خلفها البشر، بما في ذلك الرموز والفنون التي تُخلد الماضي. يمكن للاعبين أيضًا ملاحظة التفاصيل الدقيقة في الجرافيتي نفسها، مثل الرسوم الصغيرة أو الكلمات المضافة من قبل الروبوتات، والتي تزيد من إحساس الانغماس في عالم Stray وتُعطي سياقًا إضافيًا لعلاقة الروبوتات بالمكان الذي يعيشون فيه.

ias

الذكرى 06

الذكرى السادسة تتطلب القليل من التسلق، لكنها متاحة لمعظم اللاعبين الذين يركزون على استكشاف البيئة. يجب التوجه إلى موروسك، الروبوت العازف على الجيتار، الذي يطلب من اللاعبين العثور على ورقة الموسيقى الخاصة به. بعد الوصول إليه، يتعين على اللاعبين التوجه إلى الزقاق المسدود على يساره، حيث يمكنهم الصعود على وحدات تكييف الهواء للوصول إلى لوحة روبوتية مخفية. التفاعل مع هذه اللوحة يُفعل ذكرى جديدة لـB-12، وتكشف عن لحظة من ماضيه المتعلق بالثقافة والفنون الروبوتية، بما في ذلك الموسيقى والأنشطة اليومية التي كانت الروبوتات تمارسها. إضافة لذلك، توضح هذه الذكرى كيف يقوم B-12 بالربط بين الأحداث الحالية والذكريات السابقة، ما يمنح اللاعبين فهماً أعمق لتطور شخصيته وصراعاته الداخلية، ويضيف طبقة من التعقيد للعالم المحيط به حيث الحياة الروبوتية تحمل آثار البشر السابقين، والتفاعلات الصغيرة بين الروبوتات تكشف عن عادات وممارسات لم تعد موجودة.

الذكرى 07

آخر ذكرى يمكن العثور عليها في الأحياء الفقيرة موجودة داخل مؤسسة Elliot Programming، والتي يمكن للاعبين زيارتها من الفصل الرابع فصاعدًا. يتعين على اللاعبين الذهاب إلى هذا الموقع كجزء من القصة الرئيسية أثناء إصلاح جهاز التتبع المكسور في الفصل السادس. عند الزيارة الأولى، يجب خدش الباب الأمامي لإدخال شخص ما، ومن ثم الصعود إلى الطابق العلوي والتفاعل مع النباتات الموجودة في الزاوية لتفعيل الذكرى. تكشف هذه الذكرى عن الحياة اليومية للروبوتات في المدينة، بما في ذلك تفاعلها مع البيئة والأشياء البسيطة المحيطة بها، مثل النباتات أو الأثاث، والتي تحمل ذكريات قديمة مرتبطة بالحياة البشرية أو التجارب المشتركة بين الروبوتات. كما تقدم هذه الذكرى رؤية أوسع لماضي B-12، موضحة كيف يمكن للذكريات الصغيرة أن تربط الأحداث وتضيف بعدًا عاطفيًا لتجربة اللاعب، كما تبرز التوازن بين المهام الروتينية للروبوتات والتحديات التي تواجهها للحفاظ على النظام والمعلومات، مع التركيز على العلاقة بين الشخصية الرئيسية والروبوت المرافق لها في استكشاف العالم وحل الألغاز.

جميع الذكريات على الأسطح (الفصل 5)

الذكرى 08

قرب بداية الفصل 5، سيصل اللاعبون إلى منطقة يمكنهم فيها استخدام عارضة معدنية معلقة لخداع مجموعة من Zurks للسقوط حتى موتهم. بعد ذلك بفترة قصيرة، سيتسلق اللاعبون على أنبوب معدني ويصلون إلى وحدة تكييف الهواء للوصول إلى المستوى التالي. عند الوصول إلى هذه المنطقة، سيجد اللاعبون لافتة نيون كبيرة وردية اللون. التفاعل مع هذه اللافتة سيؤدي إلى تفعيل إحدى ذكريات B-12، والتي تمنح اللاعبين لمحة عن جزء من ذكريات الروبوت المساعد. يجب على اللاعب التأكد من التفاعل مع اللافتة بدقة للحصول على الذكرى بشكل كامل، حيث تحتوي هذه الذكرى على تفاصيل عن كيفية تطور المدينة قبل سقوط البشر وأحداث اللعبة الرئيسية.

الذكرى 09

بعد مرور بعض الوقت في الفصل 5، سيجد اللاعبون أنفسهم في منطقة تحتوي على بعض Zurks محبوسين داخل قفص على يسارهم. للتقدم في اللعبة، سيحتاج اللاعبون إلى فتح هذا القفص، لكن قبل القيام بذلك، يجب عليهم الاستمرار في التوجه مباشرة حتى الوصول إلى نهاية مسدودة. عند هذه النقطة، يجب على اللاعب التفاعل مع صندوق Neco المتوهج للحصول على الذكرى، وهي خطوة ضرورية لتفعيل إحدى ذكريات B-12 في هذا الفصل. تتيح هذه الذكرى للاعبين معرفة المزيد عن الروبوتات الصغيرة في المدينة وكيفية تعاملها مع محيطها، كما تعطي سياقًا لفهم الأحداث السابقة التي سبقت تحرك B-12 مع القطة خلال هذه المرحلة من القصة.

الذكرى القصصية 2

تُفتح الذكرى الثانية المتعلقة بالقصة تلقائيًا في نهاية الفصل 5 مباشرة بعد أن يضع اللاعبون جهاز الإرسال على الهوائي. في هذه المرحلة، سيستعيد B-12 ذاكرته حول الغرض المقصود من المدينة قبل العودة إلى الأحياء الفقيرة مع اللاعب. تمنح هذه الذكرى اللاعبين فهمًا أعمق لماضي المدينة والحضارة الروبوتية التي ورثت العالم بعد سقوط البشر. كما تكشف هذه الذكرى عن نوايا الشخصيات الروبوتية وأسباب تصميم المدينة بهذا الشكل، مما يساعد اللاعبين على ربط الأحداث التي تقع في الفصول التالية وفهم دوافع B-12 وعلاقته بالقطة طوال رحلة اللعبة.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا