كشف المسرّب الشهير في عالم AMD، Kepler_L2، عن تفاصيل جديدة تتعلق بالمواصفات الأساسية المحتملة لجهاز PlayStation 6 (PS6) القادم من سوني، في تسريب أثار الكثير من النقاش داخل مجتمع اللاعبين.
يُعد هذا المسرّب أحد أبرز مصادر المعلومات الموثوقة حول الجيل القادم من الأجهزة المنزلية، سواء جهاز سوني المنتظر أو منافسه القادم من مايكروسوفت المعروف بالاسم الرمزي Project Helix، إلى جانب صانع المحتوى Moore’s Law Is Dead. وبحسب التسريبات، سيعتمد الجهازان على معماريتي RDNA 5 و Zen 6 من AMD، وهو ما يمنحهما قفزة تقنية كبيرة مقارنة بالجيل الحالي.
قبل أيام قليلة، أشار Kepler_L2 عبر منتدى NeoGAF إلى أن تكلفة تصنيع الجهاز — أي مجموع أسعار القطع التي تدفعها سوني لكل مكوّن داخل الجهاز — قد تصل إلى نحو 760 دولارًا. ويرى المسرّب أن سوني قد تضطر لبيع الجهاز بسعر يقارب 699 دولارًا عبر تحمّل جزء من الخسارة، كما فعلت مع أجهزة PlayStation السابقة، لكن هذه المرة لا يوجد أي ضمان أن تتكرر الاستراتيجية نفسها.
لاحقًا، سأل أحد المستخدمين عن المواصفات التي استند إليها هذا التقدير، خصوصًا فيما يتعلق بسعة التخزين ومحرك الأقراص، فجاء الرد مفاجئًا:
قرص SSD بسعة 1 تيرابايت… ومن دون قارئ أقراص
هذا التفصيل أثار قلق البعض، خاصة مع تضخم أحجام الألعاب الحديثة، لكن Kepler_L2 عاد ليوضح السبب وراء هذا القرار المحتمل. فبحسب رأيه، يعد التخلي عن محرك الأقراص أسهل طريقة لخفض التكلفة، خصوصًا إذا كان PS6 سيدعم تقنية ضغط خامات تعتمد على الذكاء الاصطناعي (Neural Texture Compression)، والتي قد تجعل أحجام الألعاب أصغر حتى من ألعاب PS5 الحالية.
وهنا تبدأ النقطة الأكثر إثارة للاهتمام. لا يزال من غير الواضح ما إذا كان المقصود هو تقنية Neural Texture Block Compression الخاصة بـ AMD، أم تقنية Neural Texture Compression التي تطورها NVIDIA. منطقيًا قد يُعتقد أن سوني ستستخدم حل AMD بما أن الجهاز يعمل بعتادها، لكن الواقع قد يكون مختلفًا.
تقنية AMD لم يظهر عنها أي تحديث منذ نشر ورقتها البحثية الأولى في يوليو 2024، بينما قامت NVIDIA بالفعل بإصدار نسخة تطويرية من أدواتها البرمجية، والمثير أنها تدعم أيضًا بطاقات AMD وIntel، ما يجعلها خيارًا جاهزًا عمليًا أمام سوني.
وإذا تم اعتماد هذه التقنية فعلًا، فقد تحدث ثورة حقيقية في أحجام الألعاب؛ إذ تشير الاختبارات المبكرة إلى إمكانية تقليل الحجم بما يصل إلى 7 أضعاف مقارنة بمعيار الضغط الحالي (BC7). بمعنى آخر، لعبة بحجم 150 جيجابايت قد تنخفض إلى حوالي 21–22 جيجابايت فقط.
لكن التسريب يحمل جانبًا آخر لا يقل جدلًا: يبدو أن سوني قد تكون مستعدة أخيرًا للتخلي الكامل عن الأقراص الفيزيائية.
فمنذ إطلاق نسخة PS5 الرقمية عام 2020، كانت الشركة تمهّد تدريجيًا للانتقال الكامل نحو الألعاب الرقمية. ومع استمرار تراجع سوق النسخ الفيزيائية خلال السنوات الست الماضية، فإن تركيز PS6 على المتاجر الرقمية فقط بعد 2027 يبدو خطوة منطقية… وإن كانت صادمة لهواة جمع الأقراص الذين قد لا يرحبون بهذه الفكرة إطلاقًا.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
