العاب / سعودي جيمر

طريقة تشغيل الكمبيوتر الكبير في الفصل الثالث من Stray

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

يحدث الفصل الثالث من Stray في شقة صغيرة بشكل شبه كامل. أثناء استكشاف هذه الشقة الخالية من المظهر العادي، سيصادف اللاعبون رسالة على شاشة الكمبيوتر تطلب المساعدة. للتفاعل مع هذه الرسالة، يجب على القطة السير على لوحة المفاتيح والضغط على زر Enter. بعد إرسال عدة رسائل تجريبية أو غير مفهومة، سيؤدي ذلك في إلى قيام المرسل المجهول بفتح باب قريب يؤدي إلى مختبر سري.

داخل ، سيجد اللاعبون العديد من أجهزة الكمبيوتر والشاشات، لكن الأجهزة التي يحتاجون للتفاعل معها من أجل تقدم القصة لن تعمل حتى الآن. لحسن الحظ، هناك أربع خلايا طاقة موزعة في أرجاء الغرفة، ولكن العثور عليها جميعًا قد يكون تحديًا قليلًا.

ias

بمجرد جمع خلايا الأربع، يمكن للاعبين وضعها في المنافذ المخصصة لتشغيل الكمبيوتر الكبير. بعد ذلك، يصبح بإمكانهم التفاعل مع اللوحة الرئيسية لتفعيل النظام. باستخدام القفزات الدقيقة والخدش على الأسلاك بالضغط على أزرار الكتف، ستعمل الدوائر الكهربائية، ما يؤدي إلى تشغيل الكمبيوتر الكبير وفتح B-12، الذي يُعد أحد أكثر الشخصيات المرافقة في ألعاب الفيديو سحرًا في السنوات الأخيرة.

كيفية تشغيل الكمبيوتر الكبير في الفصل الثالث من Stray

في الفصل الثالث من Stray، سيجد اللاعبون أنفسهم داخل شقة صغيرة مليئة بالأجهزة الإلكترونية والشاشات. أثناء استكشاف الغرفة، سيلاحظ اللاعبون وجود رسالة على شاشة الكمبيوتر تطلب المساعدة. للتفاعل مع هذه الرسالة، يجب على اللاعب أن يمشي فوق لوحة المفاتيح ويضغط على زر Enter، مما سيؤدي إلى إرسال بعض الردود العشوائية والمتتابعة. بعد بضع رسائل، سيقوم الشخص الغامض على الطرف الآخر بفتح باب قريب يقود إلى مختبر سري، مما يمهد الطريق للوصول إلى الكمبيوتر الكبير.

داخل المختبر، سيجد اللاعبون العديد من أجهزة الكمبيوتر والشاشات، لكن الشاشات التي يحتاجون للتفاعل معها لتقدم القصة ليست مفعلة بعد. لحسن الحظ، هناك أربع خلايا طاقة موزعة حول الغرفة، ويجب جمعها جميعًا لتشغيل الكمبيوتر الكبير. بعض هذه الخلايا ستكون ظاهرة وواضحة، بينما ستكون بعض الخلايا الأخرى مخفية أو يصعب الوصول إليها إلا بعد تحريك أو استخدام عناصر الغرفة بطريقة معينة. لا يوجد ترتيب محدد لجمع الخلايا، لكن من المنطقي البدء بالخلية القريبة من محطة الكمبيوتر قبل الانتقال إلى الخلية الموجودة على الرف.

  • خلية الطاقة 1: لتأمين أول خلية طاقة، يجب على اللاعب القفز على الرافعة الموجودة على الجانب الأيمن من الغرفة. هذا سيؤدي إلى تحريك محطة الكمبيوتر الكبيرة إلى اليسار، وستظهر الخلية متصلة بأسفل محطة الكمبيوتر، ويمكن التقاطها بالضغط على زر Triangle.
  • خلية الطاقة 2: بعد تحريك محطة الكمبيوتر، يمكن للاعب التسلق على سطحها ثم القفز إلى الرف على الجانب الأيسر من الغرفة. هنا سيجد الخلية الثانية داخل خادم كمبيوتر قديم، مما يضيف بعدًا صغيرًا من تحدي التسلق والدقة في القفز.
  • خلية الطاقة 3: لجمع الخلية الثالثة، يجب استخدام الكرسي الصغير الموجود على الجانب الأيسر من الغرفة للصعود إلى الرف القريب. تقع الخلية بين كاميرتي المراقبة CCTV، على قمة الرف، مما يتطلب من اللاعب القفز بعناية لتجنب السقوط وضياع التقدم.
  • خلية الطاقة 4: للحصول على الخلية الرابعة والأخيرة، ينبغي على اللاعب الصعود على المكتب الموجود في وسط الغرفة. الخلية موصولة بالمعدات الإلكترونية على المكتب، ويمكن الوصول إليها فقط من الجانب المواجه للكمبيوتر الكبير. يجب على اللاعب توخي الحذر أثناء تسلق المكتب لتجنب الوقوع أو تحريك المعدات عن غير قصد.

بعد جمع جميع خلايا الطاقة الأربع، يمكن للاعب توصيل كل خلية بالمنافذ المخصصة في الكمبيوتر الكبير. عند القيام بذلك، ستضيء جميع الشاشات ويصبح الكمبيوتر جاهزًا للتشغيل. هذا سيتيح للاعبين تفعيل الكمبيوتر الكبير، والذي بدوره سيفتح شخصية B-12، الشريك الموثوق والمرشد الرئيسي في اللعبة. تفعيل الكمبيوتر الكبير يمثل خطوة أساسية للتقدم في القصة، حيث يفتح المزيد من الأبواب والممرات في الشقة والمختبر، ويمكّن اللاعب من استكمال المهام التالية بسلاسة.

بهذا الأسلوب، يدمج الفصل الثالث بين الاستكشاف، وحل الألغاز البسيطة، وتسلق المنصات، مع تقديم تحديات تتعلق بتحديد المواقع الصحيحة للخلايا والتفاعل معها بشكل صحيح لضمان تقدم القصة بشكل طبيعي.

كيفية فتح B-12 في الفصل الثالث من Stray

بعد توصيل جميع خلايا الطاقة الأربع في الكمبيوتر الكبير، سينزلق رف الكتب الموجود بالغرفة إلى الجانب الأيمن، كاشفًا عن غرفة سرية إضافية ضمن عالم Stray. عند دخول هذه الغرفة، سيلاحظ اللاعبون وجود روبوت قديم يمكنهم التسلق عليه للوصول إلى أعلى الرفوف على الجانب الأيسر من الغرفة. هناك، سيجد اللاعبون صندوقًا كرتونيًا يحتوي على وحدة B-12. لا يمكن للاعب فتح الصندوق مباشرة من الأعلى، بل يجب الضغط على زر Triangle لإسقاط الصندوق على الأرض. بعد ذلك، يمكن للاعب القفز للأسفل والضغط مجددًا على زر Triangle لالتقاط وحدة B-12، وبالتالي أصبح اللاعب يمتلكها كنظام مساند يمكنه التفاعل معه لاحقًا.

بعد الحصول على وحدة B-12، يجب على اللاعب العودة إلى المختبر. عند الوصول، سيلاحظ أن شاشات الكمبيوتر لم تعد تعرض رموزًا ثنائية (binary code) كما كانت من قبل، بل أصبحت كل شاشة تعرض سهمًا كبيرًا يشير إلى اتجاه محدد. هذه الأسهم ترشد اللاعب إلى جهاز إلكتروني غير عادي موضوع على المكتب بجوار تمثال Maneki-neko الذهبي (القط المنادي). بالتوجه إلى هذا الجهاز والضغط على زر Triangle، سيتم الذكاء الاصطناعي الذي كان يرسل الرسائل للاعب في البداية إلى وحدة B-12، ليصبح B-12 الآن رفيقًا فعّالًا يمكنه المساعدة في المهام وحل الألغاز أثناء تقدم القصة.

بهذه الطريقة، يدمج Stray عناصر الاستكشاف والتفاعل مع ، حيث لا يقتصر التقدم على جمع الأدوات فقط، بل يتطلب أيضًا معرفة كيفية الوصول إلى وحدات المساعدة وتفعيلها بالشكل الصحيح لضمان فتح B-12 والاستفادة من قدراته في المراحل التالية.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا