العاب / سعودي جيمر

خمسة أنواع أو جنرا من ألعاب الفيديو اختفت تقريباً

  • 1/8
  • 2/8
  • 3/8
  • 4/8
  • 5/8
  • 6/8
  • 7/8
  • 8/8

عندما بدأت ألعاب الفيديو لأول مرة، كان النوع الوحيد المتاح هو الألعاب الرياضية، وذلك بفضل أول لعبة على الإطلاق، Tennis for Two في عام 1958. ومع مرور الوقت وتقدم التكنولوجيا، انقسمت الصناعة إلى العديد من الأنواع، التي احتوت بدورها على عدة أنواع فرعية. بينما استمر معظمها في الوجود، اختفى بعضها بهدوء في الخلفية. هذه هي الأنواع التي لم تعد تُرى كثيرًا، وبينما قد تصادف لعبة إيندي رائعة بين الحين والآخر، فقد تخلى الاستوديوهات الكبرى عن هذه الأنواع الخمسة من ألعاب الفيديو، على ما يبدو نهائيًا. بالطبع، يمكن أن تتغير الأمور، لكن في الوقت الحالي، فإنها اختفت إلى حد كبير.

ias

ألعاب الإيقاع المعتمدة على الآلات الموسيقية

لفترة من الزمن، بدا أن ألعاب الإيقاع ستسيطر على العالم، مع ألعاب من سلسلتي Guitar Hero وRock Band التي حققت نجاحًا كبيرًا لدى النقاد واللاعبين. هذه الألعاب موجودة منذ فترة أطول مما يتخيل الكثيرون، لكنها شهدت ذروة شعبيتها في التسعينيات، مما أنتج بعض ألعاب الإيقاع الرائعة. استمر هذا النوع في الهيمنة طوال العقد الأول من الألفية الثانية، لكن بحلول العقد الثاني من الألفية، تراجع شعبيته بشكل كبير. آخر لعبة إيقاع كبيرة معتمدة على الآلات كانت Rock Band 4، التي صدرت في عام 2015 لجهازي PlayStation 4 وXbox One. هذا تقريبًا نهاية ألعاب الإيقاع المعتمدة على الآلات، على الرغم من إمكانية عودتها يومًا ما.

ألعاب الفيديو المعتمدة على المشاهد الحية (Full Motion Video)

لفترة طويلة من تاريخ ألعاب الفيديو، كان إدخال مقاطع الفيديو الحية الكاملة داخل الألعاب أشبه بحلم بعيد المنال. فقد كانت تتطلب قدرة معالجة هائلة ومساحات تخزين ضخمة لم تكن متاحة آنذاك. لكن مع ظهور أقراص LaserDisc ثم أقراص CD-ROM، تغيّر كل شيء… وولد نوع جديد من الألعاب.

أصبحت مقاطع الـFMV عنصرًا سرديًا أساسيًا، حيث لم يعد اللاعب يكتفي بالتحكم بالشخصيات، بل يشاهد قصة تُروى عبر مشاهد مصوّرة حقيقية. نتج عن ذلك ألعاب أثارت الجدل مثل Night Trap، وأخرى اعتُبرت أيقونية ومبهرة مثل Dragon’s Lair. وخلال التسعينيات، ازدهر هذا النوع وانتشر بسرعة.

لكن مع تطور الرسوميات الرقمية، بدأ المطورون يفضلون إنتاج المشاهد السينمائية باستخدام الحاسوب بدل تصوير أفلام كاملة بتكاليف ضخمة تتطلب ممثلين وطاقم إنتاج وتصوير احترافي. وهكذا، تراجع هذا النوع تدريجيًا حتى أصبح اليوم أشبه بقطعة أثرية من تاريخ الألعاب — يظهر أحيانًا في مشاريع الإندي فقط، لا أكثر.

ألعاب التصويب على المسار (Rail Shooters)

في منتصف الثمانينيات، ظهر نوع جديد من ألعاب التصويب بفضل ابتكارات شركة Sega، عُرف باسم Rail Shooters. كانت الفكرة بسيطة لكنها جذابة: يتحرك اللاعب تلقائيًا عبر مسار محدد بينما يركز بالكامل على إطلاق النار، ما جعلها مثالية لألعاب المسدسات الضوئية داخل صالات الأركيد.

خلال التسعينيات، قدم هذا النوع بعضًا من أشهر ألعاب الأركيد على الإطلاق، مثل Lethal Enforcers وTerminator 2: Judgment Day وTime Crisis II، والتي جسدت العصر الذهبي لتجربة التصويب السريعة والمباشرة.

لكن مع نهاية العقد، بدأ اللاعبون يتجهون نحو حرية الحركة التي قدمتها ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS)، ومع تراجع شعبية صالات الأركيد نفسها، بدأت Rail Shooters تفقد بريقها تدريجيًا. تقنيًا لم تختفِ بالكامل، لكنها أصبحت نادرة جدًا لدرجة أن صدور لعبة جديدة من هذا النوع بات حدثًا استثنائيًا يصعب مصادفته اليوم.

ألعاب المغامرات بأسلوب النقر والإشارة (Point-and-Click)

أحد أعظم الابتكارات التي شهدها عالم ألعاب المغامرات كان ظهور أسلوب النقر والإشارة. فجأة، لم يعد اللاعب بحاجة إلى إدخال أوامر معقدة عبر لوحة المفاتيح، بل صار بإمكانه استكشاف العالم بضغطة زر واحدة، ليتحول هذا النوع إلى تجربة سردية غنية تجمع بين الرسوميات والحوار النصي العميق.

خلال أواخر الثمانينيات والتسعينيات، قدمت شركة Lucasfilm Games مجموعة من الأعمال الاستثنائية التي رسخت هذا الأسلوب كأحد أعمدة صناعة الألعاب. لكن مع بداية الألفية الجديدة، بدأت شعبيته بالتراجع، إذ بدت آلياته بطيئة وقديمة مقارنة بأساليب اللعب الأكثر ديناميكية التي اجتاحت السوق. وهكذا، تخلت الاستوديوهات الكبرى عنه تدريجيًا، متجهة نحو تجارب أكثر حركة وتفاعلية.

اليوم، ما زالت بعض ألعاب الإندي تحافظ على روح Point-and-Click، لكنها اختفت تقريبًا من مشاريع فئة AAA منذ سنوات طويلة.

ألعاب المغامرات النصية (Text Adventures)

في الأيام الأولى لألعاب الحاسوب، لم تكن الرسوميات أمرًا مضمونًا. وحتى عندما كانت ممكنة، فإن قدرات الحواسيب المنزلية لم تسمح إلا برسوميات بسيطة تستهلك قدرًا كبيرًا من الذاكرة. لذلك وجد المطورون حلًا عبقريًا: مغامرات تعتمد بالكامل على النص.

كانت هذه الألعاب أشبه بلعبة Dungeons & Dragons رقمية، حيث يقرأ اللاعب وصف العالم ويتخذ قراراته عبر أوامر مكتوبة. انطلقت شعبيتها بقوة عام 1976 مع لعبة Colossal Cave Adventure، ثم تبعتها أعمال بارزة مثل Zork وغيرها من الكلاسيكيات التي أشعلت خيال اللاعبين.

ورغم أن هذا النوع لا يزال حيًا بفضل مجتمع صغير من الهواة والمطورين المستقلين، إلا أنه تلاشى تدريجيًا من الواجهة. فبمجرد أن أصبحت المغامرات الرسومية ممكنة تقنيًا، تحولت سريعًا إلى المعيار الجديد، تاركة الألعاب النصية كذكرى من زمن البدايات.

هل هناك نوع من الألعاب تتمنى عودته بقوة من جديد؟

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا