بعد ان استعرضنا اكتشف لاعبو Crimson Desert طريقة أسرع كثيرا للتحليق عبر الخريطة الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.
متطلبات تنفيذ خدعة التحليق في Crimson Desert

لكي يتمكن اللاعب من الاستفادة الكاملة من خدعة التحليق السريع في Crimson Desert فإنه يحتاج أولا إلى فتح عدد من المهارات والعناصر الأساسية التي ترتبط بهذه الحركة بصورة مباشرة. فهذه الخدعة لا يمكن تنفيذها من البداية من دون تجهيز مسبق لأنها تعتمد على مجموعة من القدرات التي يجب اكتسابها أثناء التقدم في اللعبة. ولهذا فإن نجاح اللاعب في استخدامها لا يتوقف فقط على معرفة الخطوات الصحيحة أثناء القفز والانزلاق بل يبدأ قبل ذلك بكثير من خلال التأكد من امتلاك كل المتطلبات الضرورية التي تسمح بتنفيذ الحركة من الأساس.
وأول هذه المتطلبات أن يحصل اللاعب على crow feather cloak لأن هذه الأداة تعد جزءا محوريا في تنفيذ الخدعة. ولن يتمكن اللاعب من الحصول عليها إلا بعد إكمال مهمة Woman in White وهي المهمة التي تبدأ من منطقة Ethereal Pathway. وهذا يعني أن الوصول إلى مرحلة استخدام هذه الخدعة يرتبط بدرجة معينة من التقدم داخل القصة أو في مسار المهمات على الأقل. ولذلك فإن أي لاعب لم يصل بعد إلى هذه المهمة أو لم ينهها لن يكون قادرا على تنفيذ الخطوات الجوية المطلوبة مهما حاول تقليد الطريقة نفسها.
وبعد فتح إمكانية الطيران يأتي شرط آخر لا يقل أهمية وهو الحصول على مهارة Aerial Roll. وهذه المهارة لا تصبح متاحة تلقائيا بمجرد امتلاك القدرة على الطيران بل يحتاج اللاعب إلى استخدام Abyss Artifact حتى يتمكن من الوصول إليها وفتحها. وتعد هذه المهارة من العناصر الأساسية في تسلسل الحركة لأنها تمثل جزءا مهما من الدفع الجوي الذي يسمح بتحويل القفزة العادية إلى اندفاعة طويلة وسريعة عبر الهواء. ومن دونها ستفقد الخدعة أحد أهم أركانها ولن تحقق النتيجة نفسها التي ظهرت في المقاطع المنتشرة بين اللاعبين.
وهناك أيضا مهارة إضافية لا تعد شرطا إلزاميا بشكل كامل لكنها تبدو شديدة الأهمية لمن يريد الوصول إلى أفضل نتيجة ممكنة من هذه الطريقة وهي مهارة القفز المزدوج. فمع أن الخدعة يمكن من حيث المبدأ أن تنفذ من دونها فإن تعلم القفز المزدوج يمنح اللاعب ارتفاعا أكبر قبل تفعيل باقي القدرات المستخدمة أثناء الحركة. وهذا الارتفاع الإضافي يصنع فارقا واضحا لأن مدى الانزلاق يرتبط بشكل مباشر بنقطة البداية وبالارتفاع الذي ينطلق منه اللاعب. وكلما تمكن من الصعود إلى مستوى أعلى قبل تشغيل بقية الخطوات زادت المسافة التي يمكنه قطعها أثناء الاندفاع الجوي.
ومن هنا تصبح الفكرة أوضح لأن خدعة التحليق في Crimson Desert ليست مجرد حركة عشوائية ينفذها اللاعب بضغطة واحدة بل هي نتيجة تفاعل بين عدة أنظمة ومهارات يجب أن تكون مفتوحة ومستخدمة في التوقيت المناسب. فالحصول على crow feather cloak ثم فتح Aerial Roll عبر Abyss Artifact ثم تعزيز القدرة على الارتفاع من خلال القفز المزدوج كلها عناصر تجعل هذه الطريقة أكثر فاعلية وأكثر استقرارا عند التطبيق. ولهذا فإن من يريد الاعتماد عليها للتنقل السريع عبر العالم يجب أن ينظر إليها بوصفها تقنية متقدمة نسبيا تحتاج إلى إعداد جيد بقدر ما تحتاج إلى تنفيذ دقيق.
خدعة التحليق السريع في Crimson Desert تثير الجدل بين اللاعبين

من أكثر الجوانب إثارة للاهتمام في طريقة التحليق المعزز داخل Crimson Desert أن كثيرا من اللاعبين لا يعتقدون أصلا أنها صممت لتكون جزءا رسميا من التجربة. وهذه النقطة بالتحديد هي التي منحتها ذلك الحضور الكبير داخل مجتمع اللعبة لأنها لم تظهر كميزة واضحة ومعلنة منذ البداية بل بدت وكأنها نتيجة جانبية غير متوقعة خرجت من تداخل بعض المهارات والحركات والأنظمة مع بعضها بعضا. ولهذا تحولت بسرعة من مجرد وسيلة تنقل غريبة إلى موضوع واسع للنقاش بين اللاعبين الذين يحاولون فهم ما إذا كانوا أمام ميزة مخفية ذكية أم أمام خلل تقني لم يكن من المفترض أن يوجد بهذه الصورة.
ويأتي سبب هذا الجدل من أن تنفيذ الحركة نفسها لا يبدو بسيطا أو طبيعيا بالشكل الذي يتوقعه اللاعب عادة من ميكانيكية رسمية ومباشرة داخل لعبة عالم مفتوح. فهي تتطلب سلسلة دقيقة ومتقدمة من المدخلات على وحدة التحكم كما تحتاج إلى توقيت محسوب بين القفز والطيران والدحرجة الجوية والخروج من وضع التركيز. وهذا التعقيد جعل عددا كبيرا من اللاعبين يميلون إلى الاعتقاد بأنها أقرب إلى glitch لا إلى feature لأن الميكانيكيات الرسمية غالبا ما تكون أوضح في التقديم وأسهل في الفهم وأقل اعتمادا على تتابعات معقدة بهذا الشكل. كما أن بعض الحركات المصاحبة لها تبدو غير منسجمة تماما من الناحية البصرية وهو ما زاد من إحساس اللاعبين بأنهم أمام شيء نشأ بالصدفة أكثر مما نشأ عن تصميم مقصود.
ولهذا انقسم مجتمع اللعبة إلى فريقين واضحين. هناك من يرى أن ما يحدث ليس إلا خللا تقنيا استفاد منه اللاعبون وحولوه إلى وسيلة تنقل فعالة داخل العالم. وفي المقابل يوجد من يفضل النظر إليه بوصفه ميزة غير معلنة أو على الأقل نتيجة مقبولة لتفاعل أنظمة الحركة مع بعضها داخل اللعبة. لكن رغم هذا الانقسام فإن الأغلبية تميل إلى الرأي الأول وتعتقد أن الأمر أقرب بكثير إلى خطأ غير مقصود خاصة مع شكل الحركة ومتطلباتها وطبيعة تنفيذها. ومع ذلك فإن وجود هذا الانقسام بحد ذاته يعكس مدى تأثير الخدعة في التجربة لأن اللاعبين لم يعودوا يناقشون فقط ما إذا كانت مفيدة بل أصبحوا يناقشون أيضا هويتها الحقيقية ومكانها داخل تصميم اللعبة.
وهذا الجدل لم يبق نظريا فقط بل أثار أيضا نوعا من القلق العملي لدى عدد كبير من اللاعبين الذين بدأوا يعتمدون على التحليق المعزز في تنقلاتهم اليومية داخل العالم. فبما أن Pearl Abyss تواصل العمل على إصلاح المشكلات التي ظهرت في Crimson Desert منذ فترة قصيرة بعد الإطلاق فإن كثيرين يخشون أن تستيقظ اللعبة في أحد التحديثات المقبلة من دون هذه الحركة تماما. وهذا جعل بعض اللاعبين مترددين في التعلق بها أكثر من اللازم لأنهم يشعرون بأنها قد تختفي في أي لحظة إذا قرر المطورون التعامل معها بوصفها خطأ يجب إزالته. ومن الطبيعي أن يزداد هذا القلق كلما أصبحت الطريقة أكثر انتشارا واعتمادا لأن فقدانها لاحقا قد يغير أسلوب التنقل الذي اعتاد عليه كثيرون خلال الفترة الأخيرة.
ورغم هذا التخوف فإن جزءا آخر من المجتمع ينظر إلى المسألة من زاوية مختلفة وأكثر تفاؤلا. فهؤلاء يرون أن حتى لو كانت الحركة في أصلها glitch فإن الاستجابة الإيجابية الواسعة من اللاعبين قد تدفع فريق التطوير إلى إعادة التفكير في أمرها. فعندما يكتشف المطورون أن خللا معينا لم يفسد التجربة بل على العكس أضاف إليها متعة وسرعة وإحساسا أكبر بالحرية فقد يختارون تركه كما هو أو ربما إعادة صياغته لاحقا بصورة أكثر استقرارا ليصبح جزءا مقبولا من اللعبة. وهذا الأمل يبدو مفهوما لأن عالم Crimson Desert واسع جدا وأي وسيلة محببة للتنقل السريع تحظى بطبيعة الحال بتقدير كبير من المجتمع.
وفي النهاية تبقى خدعة التحليق المعزز واحدة من أكثر التفاصيل إثارة داخل Crimson Desert في الوقت الحالي لأنها لا تقدم فقط طريقة عملية لعبور الخريطة بسرعة بل تفتح أيضا نقاشا أوسع حول العلاقة بين اكتشافات اللاعبين وبين نية المطورين الأصلية. فبعض أفضل اللحظات في الألعاب تأتي أحيانا من أشياء لم تكن مخططة بالكامل لكنها تنجح في خلق تجربة يستمتع بها الجمهور. ولهذا فإن مستقبل هذه الحركة سيظل محل ترقب كبير لأن قرار Pearl Abyss بشأنها قد يحدد ما إذا كانت ستبقى مجرد حكاية مؤقتة من أيام الإطلاق الأولى أو ستتحول إلى جزء محبوب من هوية التنقل داخل اللعبة.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
