العاب / سعودي جيمر

سلسلة Assassin’s Creed ومقطع جديد يستعرض أنظمة القتال عبر السنوات

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

أصدرت Ubisoft مقطع جديدًا يستعرض تطور أنظمة القتال في سلسلة Assassin’s Creed منذ 2007 وحتى اليوم، وبدأ النظام بالاعتماد على الهجمات المضادة، ثم تطور تدريجيًا في Assassin’s Creed 2 وBrotherhood وRevelations مع تحسين السلاسة والسرعة.

في Assassin’s Creed 3 تم إدخال تنوع أكبر في الأسلحة، بما في ذلك القوس، بينما أضاف Black Flag الأسلحة النارية، ما غيّر أسلوب المواجهات. لاحقًا، جاء Unity بنظام أبطأ وأكثر صعوبة، وتم تحسينه في Syndicate مع تركيز أكبر على الاشتباك المباشر.

ias

أكبر تحول حدث مع Origins، حيث تم إدخال عناصر RPG مثل الإحصائيات والتخصيص، وتم توسيعها في Odyssey وValhalla، الذي أضاف نظام توازن الأعداء.

في Mirage، عادت السلسلة إلى أسلوبها الكلاسيكي، بينما قدم Shadows أسلوبي لعب مختلفين لشخصيتين رئيسيتين، أحدهما قتالي مباشر والآخر يعتمد على التسلل.

تشير الشائعات إلى ريميك Black Flag بعنوان Black Flag Resynced، وقد يكون مرتبطًا بفكرة “المزامنة” التي يركز عليها الفيديو، كما تستمر Shadows في تلقي تحديثات، منها دعم PSSR 2 على Pro.

كاتب

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا