العاب / سعودي جيمر

فريق المشاهد السينمائية في Blizzard ساعد في تطوير لعبة Fable

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

كشف مات بوتي، المسؤول عن المحتوى في Microsoft Gaming، أن التعاون بين استوديوهات Xbox Game Studios يلعب دورًا مهمًا في تطوير الألعاب، حيث ساعد فريق المشاهد السينمائية في Blizzard استوديو Playground Games في تطوير Fable، كما استخدمت Compulsion Games استوديو التقاط الحركة التابع لشركة Activision، بينما دعمت Rare فريق Double Fine في عناصر اللعب الجماعي للعبة Kiln.

أوضح بوتي أن الاستوديوهات ليست معزولة، بل تعمل ضمن “ثقافة من الثقافات”، حيث يركز دوره على ربط الفرق دون التأثير على هويتها، مما يسمح بتبادل الخبرات والأدوات بشكل فعال. مثال على ذلك التعاون بين Obsidian وUndead Labs، حيث استخدمت Obsidian تقنيات طورتها Undead Labs للعبة State of Decay 2 في تطوير Grounded، ثم أعادت تحسينها ليستفيد منها الطرفان لاحقًا.

ias

وأشار أيضًا إلى أن خبرة Blizzard الطويلة في تقديم مشاهد سينمائية عالية الجودة، منذ Diablo 2 وحتى World of Warcraft، جعلت مساهمتها في Fable أمرًا منطقيًا.

وفي سياق آخر، أكدت Playground Games أن Fable ستصدر هذا الخريف على PC وPS5 وXbox Series X/S، رغم شائعات التأجيل لتجنب المنافسة مع GTA 6.

كاتب

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا