بعد ان استعرضنا أفضل ألعاب 2D Soulslike التي تركت بصمة قوية في هذا النوع الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء الثالث و الجزء الرابع نستكمل القائمه في الجزء الخامس.
لعبة Blasphemous تحفة 2D Soulslike تغوص في عالم مهيب ومقلق

تُعد Blasphemous واحدة من أكثر ألعاب 2D Soulslike تميزًا من حيث الهوية البصرية والأجواء العامة لأنها لا تكتفي بتقديم عالم مظلم وصعب كما هو معتاد في هذا النوع بل تبني تجربة كاملة تستند إلى طابع فني شديد الخصوصية يستلهم الكثير من الرموز الكاثوليكية والملامح البصرية الإسبانية. وهذا الاختيار لم يمنح اللعبة شكلًا مختلفًا فقط بل منحها روحًا خاصة جعلت عالمها يبدو ثقيلًا ومهيبًا ومشحونًا بالرهبة من اللحظة الأولى وحتى النهاية.
وقد طور اللعبة فريق The Game Kitchen وهو فريق صغير نسبيًا تمكن من تقديم عمل لافت جدًا استطاع أن يجمع بين أفضل عناصر Metroidvania وبين جوهر Soulslike داخل قالب واحد شديد التماسك. وهذه واحدة من أكبر نقاط قوة Blasphemous لأنها لا تبدو لعبة منقسمة بين هويتين بل تبدو وكأنها وجدت نقطة التوازن المثالية بين الاستكشاف المترابط والتقدم الصعب والقتال الحاد والعالم الغامض الذي يكافئ من يغامر ويصر على المضي قدمًا.
ويُعد العالم في Blasphemous من أقوى عناصرها على الإطلاق لأنه مترابط بصورة رائعة ويمنح اللاعب شعورًا متزايدًا بأنه يغوص في مكان حقيقي له تاريخه ولعنته وآلامه الخاصة. فكل منطقة داخل اللعبة تبدو وكأنها جزء من نسيج واحد متكامل لا مجرد مرحلة منفصلة عن غيرها. وهذا الترابط يجعل الاستكشاف ممتعًا جدًا لأنه يمنح كل اختصار جديد وكل طريق يُفتح وكل منطقة تُكتشف قيمة واضحة ويجعل العالم يبدو أكثر اتساعًا وعمقًا مع كل ساعة يقضيها اللاعب داخله.
أما القتال فهو من أفضل ما قدمته ألعاب الأكشن ثنائية الأبعاد الحديثة لأنه دقيق وقاس ومبني على إحساس واضح بالوزن والتأثير. فكل ضربة تحمل معناها وكل مواجهة تتطلب انتباهًا حقيقيًا ولا تترك مجالًا واسعًا للتهاون أو العشوائية. وهذا ما يجعل القتال في Blasphemous مُرضيًا جدًا لأنه لا يعتمد فقط على الشكل الجميل أو الحركات اللافتة بل على شعور فعلي بأن كل معركة تمثل اختبارًا حقيقيًا لمهارة اللاعب وصبره وقدرته على التعلم من أخطائه.
ويتولى اللاعب التحكم في The Penitent One وهو منفي ينطلق في رحلة عبر أرض Cvstodia حيث يواجه مختلف أشكال المخلوقات المشوهة والوحوش المرعبة والزعماء الذين يملكون حضورًا قويًا جدًا. وهذه الرحلة لا تبدو مجرد مغامرة عادية بقدر ما تبدو كأنها عبور داخل عالم مثقل بالخطيئة والعقاب والطقوس الغامضة. ومن هنا تنبع قوة الشخصية والعالم معًا لأن الرحلة كلها مشبعة بإحساس ديني كابوسي يجعل كل خطوة تحمل وزنًا أكبر من مجرد التقدم إلى المرحلة التالية.
كما أن تصميم المناطق في Blasphemous يتم بمهارة واضحة لأنه يختبر قدرة اللاعب على الاستكشاف بقدر ما يختبر مهارته في القتال. فالمستويات لا تقدم التحدي بطريقة عشوائية بل تصعده تدريجيًا وبثقة وتجعل اللاعب يشعر أن العالم يزداد قسوة وخطورة كلما تعمق فيه. ومع ذلك لا تبدو الصعوبة غير عادلة لأن اللعبة تمنح اللاعب الأدوات والفرص التي يحتاج إليها لتجاوز هذا التحدي مهما كان حادًا. وهذا التوازن بين القسوة والإنصاف من أهم أسباب نجاحها لأنه يجعل الانتصار فيها مستحقًا ويجعل الإحباط لا يتحول إلى شعور بالعجز.
ومن الجوانب التي ترفع قيمة اللعبة أيضًا أن عالمها ليس جميلًا فقط بل مشحون بإحساس دائم بالتهديد والرهبة. فكل منطقة وكل تمثال وكل مشهد وكل مخلوق يبدو وكأنه جزء من رؤية فنية كبيرة ومتماسكة. وهذا ما يجعل Blasphemous لعبة لا تُنسى بصريًا لأن الصور التي تقدمها لا تبدو مجرد ديكور بل تبدو كأنها انعكاس مباشر لألم العالم وفساده وعقابه المستمر.
ولهذا فإن Blasphemous لا تُعد فقط لعبة قوية لمحبي 2D Soulslike بل تُعد أيضًا واحدة من أبرز الأمثلة على كيف يمكن للعبة مستقلة أن تبني عالمًا له هوية فنية شديدة الرسوخ وأن تدعمها بقتال ممتاز وتصميم مترابط واستكشاف غني وتحديات حقيقية. فهي لعبة تجمع بين الجمال والقسوة وبين الفن واللعب وبين الرمز والدم في تجربة واحدة متكاملة يصعب تجاهلها.
أما Blasphemous 2 فهي أيضًا لعبة ممتازة جدًا وتستحق التوصية بسهولة لأي شخص يحب Soulslike أو ألعاب الأكشن ثنائية الأبعاد عمومًا. لكنها لا تقلل من قيمة الجزء الأول الذي يظل بالنسبة إلى كثيرين العمل الذي وضع هذه السلسلة في مكانة بارزة وأثبت أن Blasphemous ليست مجرد تجربة لافتة بصريًا بل واحدة من أقوى وأهم ألعاب هذا النوع في السنوات الأخيرة.
Ender Lilies Quietus Of The Knights رحلة مؤثرة داخل عالم ملعون ينهشه الوباء

تميل ألعاب Soulslike غالبًا إلى وضع اللاعب داخل عوالم خالية من الأمل تقريبًا عوالم مزقتها الحروب أو أنهكها الجوع أو غرقت تحت وطأة لعنة قاسية لا ترحم أحدًا. وفي قلب هذه البيئات المظلمة تظهر أحيانًا صورة مختلفة من الجمال جمال حزين وبارد ومؤلم لكنه شديد السحر. وهذا بالضبط ما تنجح Ender Lilies Quietus Of The Knights في تقديمه بإتقان واضح لأنها لا تكتفي بصنع عالم مدمر وكئيب بل تحول هذا الخراب نفسه إلى جزء من سحر التجربة وجاذبيتها.
وتضع اللعبة اللاعب في دور كاهنة تُدعى Lily داخل عالم Land s End وهو مكان أصابته كارثة عظيمة وتركت كل شيء فيه مشبعًا بالفساد والانهيار. ومن خلال هذه الرحلة تنطلق Lily برفقة فارسها الوفي في مسار طويل يهدف إلى تطهير الأرواح الملعونة المنتشرة في أنحاء العالم. وهذه الفكرة تمنح اللعبة طابعًا مختلفًا لأنها لا تقدم شخصية بطولية تقليدية تسعى فقط إلى النجاة أو الانتقام بل تضع في قلب التجربة شخصية ترتبط بالتطهير والخلاص والألم الروحي وهو ما يضيف إلى الأجواء بعدًا أكثر هدوءًا وحزنًا وتأملًا.
ويظهر تميز Ender Lilies بشكل خاص في الطريقة التي تتعامل بها مع القتال لأن Lily نفسها ليست من يباشر الهجوم بشكل مباشر. بل يتولى فارسها الطيفي مهمة توجيه الضربات وإلحاق الضرر بالأعداء. وهذه الآلية تمنح القتال إحساسًا مختلفًا وفريدًا لأنها تجعل اللاعب يشعر أن المعركة لا تقوم فقط على القوة البدنية أو المواجهة التقليدية بل على استدعاء الحلفاء واستخدام الأرواح وتوجيه قدراتها بالشكل المناسب في كل موقف.
ومع تقدم اللعبة لا يبقى الأمر مقتصرًا على رفيق واحد فقط بل يبدأ اللاعب في الحصول على مزيد من الأرواح التي تمتلك قدرات متنوعة وأساليب مختلفة في الهجوم والدفاع والحركة. وهذا التوسع في مجموعة الأرواح يجعل القتال أكثر عمقًا وتنوعًا لأن كل روح تضيف إمكانات جديدة وتفتح أمام اللاعب طرقًا مختلفة للتعامل مع الأعداء والزعماء والعقبات. والأجمل في ذلك أن هذه القدرات لا تبدو مجرد إضافات رقمية بل تشعر بأنها مصممة بعناية وتمنح القتال إيقاعًا ممتعًا ومُرضيًا على امتداد التجربة.
وهذا النظام يجعل التقدم في اللعبة ممتعًا للغاية لأن اللاعب لا يشعر فقط بأنه يعبر مناطق جديدة بل يشعر أيضًا أن أدواته تتوسع وأن طريقته في اللعب تتغير وتزداد ثراء مع الوقت. فكل روح جديدة يمكن أن تغيّر الإيقاع بالكامل وتمنح المواجهات بعدًا تكتيكيًا أكبر وهو ما يجعل القتال في Ender Lilies ليس مجرد تكرار للضرب والمراوغة بل منظومة كاملة قائمة على الاختيار والتوقيت وفهم قدرات الأرواح المختلفة.
أما العالم نفسه فهو واحد من أقوى عناصر اللعبة وأكثرها تأثيرًا لأنه يحمل طابعًا مظلمًا وكئيبًا لكنه في الوقت نفسه آسِر ومشبع بالتفاصيل المؤلمة. فآثار Blight وهو ذلك المطر القاتل الذي يدفع البشر إلى الجنون ويحولهم إلى كائنات مشوهة تبدو حاضرة في كل مكان. وهذا الوباء لا يعمل فقط بوصفه خلفية درامية للأحداث بل يصبح جزءًا حيًا من هوية العالم ويمنح كل منطقة وكل عدو وكل مشهد إحساسًا واضحًا بالمأساة والانهيار.
وتكمن قوة اللعبة هنا في أنها تجعل هذا العالم الملعون شديد الجاذبية رغم فظاعته. فاللاعب لا يستكشف Land s End فقط لأنه يريد التقدم بل لأنه مدفوع بفضول مستمر لفهم ما حدث لهذا المكان ولماذا يبدو كل شيء فيه غارقًا في الحزن والفساد. وهذا الفضول هو ما يمنح الاستكشاف قوته لأن الرحلة لا تدور فقط حول التنقل بين المناطق بل حول الغوص في عالم يحتفظ بندوبه وآثاره المأساوية في كل زاوية.
كما أن Ender Lilies تنجح ببراعة في الجمع بين الاستكشاف الكئيب لعالم يتهاوى ببطء وبين قتال مدروس يتطلب الانتباه والاختيار الدقيق. فهي لا تعتمد على الضغط المستمر وحده ولا على البطء المفرط بل تخلق توازنًا جميلًا بين الحذر والحسم وبين الجمال الحزين والخطر الدائم. وهذا التوازن هو أحد أهم أسباب قوة اللعبة لأنه يجعلها مؤثرة على المستوى الشعوري وممتعة على المستوى العملي في الوقت نفسه.
ومن الجوانب اللافتة أيضًا أن اللعبة لا تبني عظمتها على الضجيج أو العنف وحده بل على الإحساس الهادئ بالأسى والرهبة. فحتى لحظات القتال والانتصار تحمل نوعًا من الكآبة النبيلة وكأن كل خطوة إلى الأمام هي في الوقت نفسه فعل نجاة وفعل وداع لعالم لم يعد بالإمكان إنقاذه بالكامل. وهذا الطابع هو ما يمنح Ender Lilies شخصية مختلفة عن كثير من الألعاب الأخرى في هذا النوع لأنها لا تكتفي بأن تكون صعبة أو مظلمة بل تكون كذلك حزينة وجميلة ومؤثرة.
ولهذا تُعد Ender Lilies Quietus Of The Knights واحدة من أفضل ألعاب 2D الأكشن الحديثة ومن أبرز الأمثلة على كيف يمكن للعبة Soulslike ثنائية الأبعاد أن تقدم تجربة متكاملة تجمع بين عالم متداعٍ واستكشاف مشوق وقتال تكتيكي ونظام أرواح مبتكر. فهي لعبة تملك جمالًا خاصًا لا ينفصل عن ألم عالمها وتقدم تجربة تبقى عالقة في الذهن بفضل أجوائها وطريقتها الفريدة في مزج الحزن بالتحدي.
وفي النهاية تقف Ender Lilies بوصفها لعبة استطاعت أن تحول عالمًا ملعونًا ووباءً مدمرًا إلى تجربة ساحرة وعميقة ومؤثرة. فهي لا تمنح اللاعب مجرد رحلة عبر الخراب بل تمنحه رحلة داخل الألم نفسه داخل عالم انكسرت روحه لكن ما زال يحتفظ بجمال غريب لا يمكن مقاومته. ولهذا فإنها تستحق مكانتها بكل جدارة بين أفضل وأقوى ألعاب 2D Soulslike التي يمكن خوضها اليوم.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
