العاب / سعودي جيمر

مستقبل حصريات Xbox قيد الدراسة، واستراتيجية متعددة المنصات ما زالت مفتوحة

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

صرّحت رئيسة قسم Xbox برغبتها في “اتخاذ القرار الصحيح” بشأن مستقبل حصرية الألعاب. وقد ناقشت Asha Sharma و Matt Booty بعض الالتزامات العامة التي تم الإعلان عنها هذا الأسبوع، بما في ذلك إصدارات PlayStation 5.

تحدث فريق قيادة Xbox بشكل أوسع عن مستقبل الألعاب الحصرية على المنصة، وذلك عقب رسالة للموظفين هذا الأسبوع أشارت إلى إعادة تقييم الاستراتيجية.

ias

منذ عام 2024، بدأت Xbox في إصدار المزيد من ألعابها الحصرية على جهاز التابع لشركة Sony، في ظل تراجع مبيعات أجهزتها مقارنة بالمنافس. ومع ذلك، لم يكن جدول الإصدارات ثابتًا، حيث صدرت بعض الألعاب لاحقًا على PS5، بينما وصلت أخرى في نفس وقت إصدارها على Xbox.

في مقابلة مع Game File، طُلب من Sharma، الرئيسة التنفيذية الجديدة لقسم الألعاب في Microsoft، وBooty، رئيس قسم المحتوى، توضيح ما ورد في الرسالة، خاصة ما يتعلق بإعادة تقييم الحصرية.

أوضح الاثنان أنهما سيتعاملان مع هذا الملف بتأنٍ، وأنه لا توجد قرارات أو إعلانات قريبة.

قالت Sharma

“هذه قرارات طويلة الأمد، قرارات لها تأثير يمتد لعقد كامل. تطوير الألعاب يستغرق وقتًا، والفريق مرّ بعدة مراحل. لا أعتقد أنه من المفيد تفكيك تلك المراحل الآن، فأنا لم أكن موجودة حينها.”

وأضافت

“سنتبع نهجًا قائمًا على البيانات ونهجًا استراتيجيًا، ثم نراجع مبادئنا ونتخذ القرارات. سنشارك المزيد عندما نكون مستعدين. نعلم أن هذا نقاش مهم.”

وعند سؤالها عن إطار زمني لوضع استراتيجية واضحة متعددة المنصات، قالت:

“لا يوجد شيء يمكننا الالتزام به حاليًا.”

وأضافت:

“مرّ 60 يومًا فقط. هذه قرارات تمتد لعقد كامل. أريد اتخاذ القرار الصحيح، وليس الأسرع.”

كما أشارت إلى أنها استمعت إلى ردود فعل اللاعبين الذين لم يكونوا راضين عن تقليل الحصريات، قائلة:

“نحن نستمع إلى جميع الآراء ونراجع عدة جوانب في هذا الموضوع.”

من جانبه، سُئل Booty عن تقييم تجربة Xbox مع تعدد المنصات حتى الآن، وما إذا كانت ناجحة. وأشار إلى أن الشركة قد تستمر في اتباع نهج يعتمد على كل لعبة على حدة، كما هو الحال حاليًا مع PS5، حيث تصدر ألعاب مثل Fable في اليوم الأول، بينما تصل ألعاب مثل Forza Horizon 6 لاحقًا بعد إصدارها على Xbox و PC.

وقال:

“النهج الأفضل، والذي يتماشى مع طريقة تفكير Asha، هو التركيز على القصدية.”

وأضاف:

“لكل لعبة جمهورها، ونهجها، ونموذج أعمالها. لا يوجد مسار واحد ينطبق على الجميع، ولا يوجد حل سحري لتحديد أين يجب أن تصدر كل لعبة.”

وتابع:

“نمر بواحدة من أكثر الفترات تعقيدًا في الصناعة، توقعات اللاعبين تتغير، وكذلك نماذج الأعمال. لذلك نركز على ما سنفعله مستقبلًا.”

وأشار أيضًا إلى أن بعض السلاسل كانت دائمًا متعددة المنصات بطبيعتها، وأن بعض الألعاب تناسب هذا التوجه أكثر من غيرها. وفي رسالة هذا الأسبوع، ذكر Sharma و Booty أنهما يخططان لـ”تعزيز” خدمة Xbox Game Pass عبر تقديم “تميّز واضح ونموذج اقتصادي مستدام”، وذلك بعد خفض أسعار بعض الفئات وإزالة ألعاب Call of Duty الجديدة.

وعند توضيح معنى “تعزيز” الخدمة، قالت Sharma

“نريد المزيد من اللاعبين الذين يحبون الاشتراك، ويستمرون لفترة أطول، ويشعرون بالرضا.”

وأضافت

“نفكر في Game Pass على مرحلتين: الأولى ضمان أن تكون الخدمة ميسورة التكلفة، وقد عالجنا ذلك. والثانية هي: ما القيمة التي تقدمها بعد ثماني سنوات، في ظل تغيّر السوق وظهور جيل جديد من اللاعبين؟”

وختمت

“نحن نستكشف عدة خيارات، وسنشارك التفاصيل عندما تكون جاهزة، وسنختبر ونتعلم مع مجتمع اللاعبين.”

كاتب

محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا