العاب / سعودي جيمر

أهم الأسرار والتلميحات في لعبة Resident Evil Requiem | ج 3

  • 1/6
  • 2/6
  • 3/6
  • 4/6
  • 5/6
  • 6/6

نستكمل معكم سرد باقي الأسرار والتلميحات التي عثرنا عليها في لعبة Resident Evil Requiem.

  • بإمكانكم متابعة الجزء الأول من هنا..
  • بإمكانكم متابعة الجزء الثاني من هنا..

عودة Tofu الأسطورية! Resident Evil Requiem

واحدة من أروع لحظات الحنين… لكنها سهلة الفوت جدًا.

ias

إذا مررت عبر الممر الواقع بين الهيكل العظمي للشرطي الميت — صاحب الفك المتدلّي — وغرفة العمليات في RCPD، ستلمح شيئًا غريبًا يراقبك من شقوق الجدران.

إنه Tofu! نعم، الشخصية المزاحية الشهيرة التي بدأت أصلًا كنموذج مؤقت أثناء تطوير Resident Evil 2، قبل أن يقرر المطورون إبقاءها كدعابة داخل اللعبة.

في الماضي كان فتح شخصية Tofu تحديًا حقيقيًا، لكنه كافأ اللاعبين بترسانة أسلحة غير متوقعة… ومع عدة نسخ مختلفة منه. ظهوره السريع في Requiem أشبه بتحية خفية لعشاق السلسلة القدامى.

انظر إلى هذه الصور جيدًا

استكشف أنقاض مركز الشرطة جيدًا، وستعثر على صورة قد تبدو مألوفة بشكل مؤلم.

إنها صورة جماعية لفريق STARS بالكامل من أحداث Resident Evil 1 وResident Evil 2، مؤرخة قبل عامين من مهمتهم المشؤومة للتحقيق في جرائم القتل الغامضة داخل غابات Raccoon City.

حتى Leon نفسه يعلّق على الصورة، بكلمات تحمل حزنًا واضحًا… تذكير صامت بعدد الأرواح التي ضاعت بلا داعٍ بسبب جشع ولا مبالاة شركة Umbrella.

قبعة جيل من فريق STARS

اقترب من مكتب Jill Valentine داخل مركز شرطة RCPD، وستلاحظ تفصيلة صغيرة قد تمر على كثيرين دون انتباه… قبعة STARS beret الخاصة بها، مغطاة بطبقة كثيفة من الغبار بعد دمار المبنى.

إنها نفس القبعة التي ارتدتها جيل بفخر خلال أحداث اللعبة الأولى، عندما كان الفريق ما يزال رمزًا للأمل قبل أن تتحول المدينة إلى كابوس حي.

ربما كانت جيل محظوظة لأنها تخلّت عن هذا الرمز بعد أحداث Resident Evil 3، خصوصًا مع مطاردة Nemesis الدموية لأعضاء فريقها. ومع ذلك، تبقى القبعة إشارة جميلة لشخصية لعبت دورًا محوريًا في تاريخ السلسلة لسنوات طويلة.

محطة توقّف مألوفة

عند دخول Leon إلى Raccoon City لأول مرة في Resident Evil Requiem، يجد نفسه بحاجة ماسة إلى الوقود… لحسن الحظ، توجد محطة بنزين قريبة تحتوي على ما يحتاجه.

لكن السر الحقيقي يكمن في اسم المحطة.

إنها نفس محطة الوقود التي تواجدت فيها Jill وCarlos خلال أحداث Resident Evil 3، حين فجّر كارلوس ناقلة وقود في محاولة يائسة للقضاء على Nemesis.

الأجمل؟ ليون يصل إلى المحطة باستخدام نفس الناقلة تقريبًا للوصول إليها والتزوّد بالوقود. تفصيلة صغيرة تؤكد مدى حرص المطورين على الحفاظ على استمرارية الخط الزمني للسلسلة — وكأن كل حدث ما يزال يترك أثره في العالم حتى بعد سنوات.

مكافأة إضافية: تحية إلى Metal Gear Solid 4؟

إذا دققت النظر في حالة ليون الجسدية والنفسية، فقد تلاحظ تشابهًا لافتًا بينه وبين Old Snake من Metal Gear Solid 4.

كلاهما:

  • شهد أسوأ الحروب.
  • خاض معارك لا تُحصى.
  • ويقف الآن على أعتاب مهمة أخيرة بينما جسده لم يعد كما كان.

حتى على مستوى الرمزية، يظهر تشابه مثير بين مشروع Elpis في Requiem وتقنية Fox Alive في Metal Gear، حيث يرتبط كلاهما بمحاولات القضاء على الفيروسات وإنهاء الكوارث البيولوجية في عالميهما.

عندما يصبح الحنين جزءًا من الرعب

هذه كانت أبرز الإشارات والتلميحات والأسرار التي جعلتنا نتوقف مرارًا خلال اللعب — أحيانًا بدهشة، وأحيانًا بابتسامة مليئة بالذكريات.

في Resident Evil Requiem، الرعب لا يكمن فقط في النجاة من الوحوش… بل في مواجهة الذكريات التي ترفض أن تُدفن، مهما طال عليها الزمن.

ما يميز Resident Evil Requiem حقًا ليس فقط الوحوش أو الألغاز… بل الطريقة الذكية التي نسج بها المطورون تاريخ السلسلة داخل عالم اللعبة دون أن يبدو الأمر مجرد خدمة جماهيرية.

إنها رحلة ممتعة بين الماضي والحاضر، ومع تاريخ السلسلة الغني، من شبه المؤكد أن اللاعبين سيكتشفون المزيد من الأسرار بمرور الوقت… تمامًا كما فعلت الأجزاء السابقة التي لم تتوقف يومًا عن مكافأة الفضوليين.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا