العاب / سعودي جيمر

لماذا قد تكون Assassin’s Creed Hexe أخطر جزء في تاريخ السلسلة؟

  • 1/8
  • 2/8
  • 3/8
  • 4/8
  • 5/8
  • 6/8
  • 7/8
  • 8/8

منذ ظهور سلسلة Assassin’s Creed عام 2007، اعتادت ألعاب Assassin’s Creed أن تضع اللاعب في قلب صراعات تاريخية ضخمة: حروب صليبية، ثورات، إمبراطوريات تنهار. لكن Assassin’s Creed Hexe لا يبدو كجزء جديد فقط… بل كتحوّل جذري قد يجعلها أخطر تجربة مرت على السلسلة بالكامل.

وهنا لا نتحدث عن الخطر بمعنى القتال أو الأكشن… بل خطر على مستوى الأفكار، الهوية، والنفس البشرية.

ias

لأول مرة… العدو ليس جيشًا بل المجتمع نفسه

في أجزاء مثل Assassin’s Creed II أو Assassin’s Creed Unity كان العدو واضحًا: فرسان الهيكل، حكام فاسدون، أو جيوش. أما في Hexe، فالمسرح هو Würzburg خلال محاكمات الساحرات.

وهنا يحدث التغيير المرعب:

  • الناس العاديون يتحولون إلى أعداء.
  • الخوف يصبح سلاحًا.
  • الإشاعة أخطر من السيف.

أنت لست قاتلًا يطارد هدفًا… بل شخصًا يُطارَد لأنه مختلف. وهذا يقلب فلسفة السلسلة رأسًا على عقب.

من خيال القوة… إلى رعب الضعف

مع التحول نحو أسلوب RPG في Assassin’s Creed Origins و Assassin’s Creed Valhalla أصبح اللاعب شبه أسطورة قتالية. لكن Hexe — حسب التسريبات — تعيد الإحساس القديم بطريقة أكثر قسوة:

  • أي تصرف مريب قد يبلّغ عنه السكان فورًا.
  • الشبهات أخطر من القتال.
  • النجاة أهم من الانتصار.

لأول مرة قد تشعر أن كونك Assassin ليس قوة… بل لعنة.

الرعب النفسي بدل الرعب الخارجي

السلسلة اقتربت سابقًا من الرعب، لكنها لم تغص فيه حقًا. Hexe تبدو مختلفة:

  • طقوس دم.
  • اتهامات بالسحر.
  • هل البطلة تمتلك قوى حقيقية… أم أن العالم مجنون؟

هنا يدخل عنصر جديد: عدم الثقة بالواقع.

وهو جوهر عقيدة الأساسنز نفسها:
“لا شيء حقيقي… كل شيء مباح.”

لكن ماذا يحدث عندما يصبح العالم فعلًا غير قابل للفهم؟

عودة إرث Auditore… أخطر مما يبدو

إذا صحت التسريبات حول عودة Ezio Auditore، فالأمر ليس مجرد خدمة للمعجبين. إيزيو يمثل عصرًا كانت فيه الأخوية واضحة المبادئ.

لكن Hexe تدور في زمن:

  • تنهار فيه الحقيقة.
  • يخاف الناس من المعرفة.
  • يتحول العلم إلى تهمة سحر.

وجوده كمرشد مسن قد يعني شيئًا أعمق:

انتقال السلسلة من حكاية الأبطال إلى حكاية الإرث المهدد بالاندثار.

Ubisoft تراهن على مخاطرة فنية حقيقية

تاريخيًا، كل جزء غيّر هوية السلسلة واجه مخاطرة:

  • Assassin’s Creed III غيّر البطل والحقبة.
  • Origins غيّر أسلوب اللعب بالكامل.

لكن Hexe قد تكون أول جزء يغيّر شعور اللاعب نفسه.

ليس مغامرًا.
ليس محاربًا.
بل ناجٍ من عالم يرى فيه الحقيقة جريمة.

الخلاصة: لماذا Hexe قد تكون الأخطر؟

لأنها لا تسأل:

كيف تقتل هدفك؟

بل تسأل:

ماذا لو أصبحت أنت الهدف؟

إذا نجحت Ubisoft في تنفيذ هذه الرؤية، فقد نشهد أول Assassin’s Creed تتحول من لعبة تاريخية إلى تجربة رعب نفسي فلسفية… وربما أكثر أجزاء السلسلة نضجًا وظلمة على الإطلاق.

كاتب

محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا