العاب / سعودي جيمر

أزمة مكافأة Subnautica 2 تضع Krafton أمام اختبار صعب – الجزء الثاني

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

بعد ان استعرضنا أزمة مكافأة Subnautica 2 تضع Krafton أمام اختبار صعب الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.

صفقة Krafton مع Unknown Worlds قد تعود لصالح مطوري Subnautica 2

عندما استحوذت Krafton على Unknown Worlds Entertainment في عام 2021 لم تكن الصفقة مقتصرة فقط على انتقال ملكية الاستوديو إلى شركة أكبر بل تضمنت أيضا بندا ماليا مهما يمنح المطورين مكافأة ضخمة في حال وصلت اللعبة إلى أهداف محددة من الإيرادات وهذا البند أصبح الآن محور الاهتمام بعد الانطلاقة القوية التي حققتها Subnautica 2 منذ دخولها مرحلة Early Access.

ias

وبحسب تفاصيل الاتفاق كان من المفترض أن تحصل Unknown Worlds Entertainment على مكافأة كبيرة إذا تجاوزت إيراداتها حاجز $69.8 مليون وبعد تخطي هذا الرقم تصبح Krafton مطالبة بدفع $3.12 عن كل دولار إضافي من المبيعات مع وجود حد أقصى للمكافأة يصل إلى $250 مليون وهذا يعني أن نجاح اللعبة التجاري لا ينعكس فقط على الناشر أو على مبيعات المشروع بل قد يتحول مباشرة إلى استحقاق مالي ضخم لصالح المطورين الذين عملوا على اللعبة.

ومع وصول Subnautica 2 بالفعل إلى 1,000,000 لاعب في وقت مبكر جدا من إطلاقها تبدو الأمور إيجابية للغاية بالنسبة لفريق التطوير فهذه البداية القوية تشير إلى أن اللعبة قد تكون في طريقها لتحقيق الإيرادات المطلوبة بسرعة أكبر مما كان متوقعا خاصة أن الإطلاق لم يحدث في فراغ بل جاء وسط ترقب كبير من جمهور السلسلة ونقاش واسع حول مستقبل اللعبة والخلافات المرتبطة بالمكافآت.

ويزداد موقف المطورين قوة لأن عدد اللاعبين قد لا يتوقف عند هذا الحد فالكثير من اللاعبين ينتظرون عطلة نهاية الأسبوع للحصول على وقت فراغ أكبر لتجربة الإصدارات الجديدة ومع انتشار الانطباعات الأولى الإيجابية قد يقرر المزيد من الجمهور شراء اللعبة خلال الأيام التالية وهذا قد يدفع مبيعات Subnautica 2 إلى مستويات أعلى ويقرب Unknown Worlds Entertainment أكثر من تحقيق الشروط التي تجعل Krafton مضطرة لدفع المكافأة كاملة أو جزء كبير منها.

وتكمن أهمية هذا البند في أنه يحول نجاح Subnautica 2 إلى مسألة مالية مباشرة لا يمكن تجاهلها بسهولة فإذا واصلت اللعبة تحقيق مبيعات قوية فإن محاولة Krafton السابقة لتجنب المكافأة ستبدو أصعب بكثير لأن الأرقام نفسها ستصبح الدليل الأوضح على أن المطورين حققوا الأداء الذي كان الاتفاق يشترطه منذ البداية وهذا قد يجعل النقاش القانوني والإداري حول المكافأة أكثر حساسية خلال الفترة المقبلة.

ومن ناحية أخرى فإن هذا الوضع يمنح المطورين نوعا من الانتصار المعنوي أيضا لأن نجاح اللعبة بهذه السرعة يثبت أن قيمة Unknown Worlds Entertainment لم تكن مجرد اسم داخل صفقة استحواذ بل فريق قادر على صنع تجربة تجذب عددا هائلا من اللاعبين منذ اليوم الأول وإذا كانت المكافأة مرتبطة فعلا بالإيرادات والأداء التجاري فإن الانطلاقة الحالية تجعل موقفهم أقوى من أي وقت مضى.

محاولات Krafton لتجنب مكافأة Subnautica 2 زادت الأزمة تعقيدا

رغم أن Unknown Worlds Entertainment تبدو الآن في موقف قوي بعد النجاح الكبير الذي حققته Subnautica 2 في مرحلة Early Access فإن الإجراءات القضائية كشفت أن Krafton حاولت سابقا تجنب الوصول إلى هذه النتيجة فقد تحولت المكافأة التي وُعد بها المطورون إلى واحدة من أكثر النقاط إثارة للجدل بعد أن اتخذت Krafton قرارات أثارت شكوكا واسعة حول نيتها في منع الفريق من تحقيق الشروط المطلوبة للحصول على المبلغ الضخم.

بدأ الجدل بشكل كبير عندما قامت Krafton بإقالة الرئيس التنفيذي ل Unknown Worlds Entertainment والمؤسسين المشاركين للاستوديو ثم قامت بعد ذلك بتأجيل دخول Subnautica 2 إلى مرحلة Early Access وكانت المشكلة الأساسية أن الاتفاق الأصلي كان يشترط أن تحقق اللعبة أهدافها المحددة قبل نهاية عام 2025 ولذلك فإن تأجيلها إلى ما بعد هذا العام كان سيعني إلغاء المكافأة بالكامل حتى لو حققت اللعبة نجاحا ضخما لاحقا وهذا ما جعل قرار التأجيل يبدو شديد الحساسية بالنسبة للمطورين.

وبعبارة أوضح لم يكن الخلاف حول جودة اللعبة أو استعدادها للإطلاق فقط بل حول توقيت الإصدار نفسه لأن هذا التوقيت كان مرتبطا بشكل مباشر بحق المطورين في الحصول على المكافأة فإذا خرجت اللعبة من نافذة عام 2025 فلن تكون Krafton مطالبة بدفع المكافأة مهما كان أداء Subnautica 2 بعد ذلك ولذلك رأى كثيرون أن التأجيل لم يكن قرارا عاديا داخل عملية التطوير بل خطوة قد تؤثر ماليا على الفريق الذي صنع اللعبة.

وزادت الأمور تعقيدا عندما ظهر أن Changhan Kim الرئيس التنفيذي ل Krafton المعروف بتوجهه نحو فكرة AI First قد استشار ChatGPT في محاولة للبحث عن طريقة للخروج من الاتفاق أو تقليل الالتزام المرتبط بالمكافأة وهذا التفصيل جعل القضية أكثر غرابة وإثارة للانتباه لأنه أضاف بعدا جديدا إلى الخلاف حيث لم تعد المسألة مجرد خلاف تجاري بين ناشر واستوديو بل أصبحت مثالا على محاولة شركة كبرى استخدام أدوات خارجية للبحث عن مخرج من التزام مالي وعدت به سابقا.

ومع تراكم هذه الأحداث أصبحت القضية فوضوية أكثر فأكثر وانتهى الأمر بدعوى قضائية أعادت الرئيس التنفيذي ل Unknown Worlds Entertainment إلى منصبه مرة أخرى وهو ما مثل ضربة قوية لموقف Krafton لأن إعادة القيادة السابقة إلى الاستوديو أظهرت أن الإجراءات التي اتخذتها الشركة لم تمر دون مراجعة أو اعتراض قانوني كما منحت فريق التطوير دفعة معنوية واضحة في مواجهة الناشر.

ولم تقف القضية عند إعادة الرئيس التنفيذي فقط فقد رأى القاضي المسؤول عن القضية أن Krafton انخرطت في تكتيكات عرقلة بهدف تجنب دفع المكافأة الموعودة وهذا الحكم أو التقييم القضائي جعل موقف الشركة أكثر صعوبة لأن المشكلة لم تعد مجرد اختلاف في بنود الاتفاق بل أصبحت مرتبطة بسلوك اعتبره القضاء محاولة للتدخل في مسار اللعبة ومنع المطورين من الوصول إلى الشروط المالية المطلوبة.

وبما أن الموعد الأصلي كان قد انتهى بالفعل دون تحقيق الأهداف بسبب تدخل Krafton فقد قرر القاضي تمديد المهلة إلى منتصف سبتمبر 2026 مع وجود احتمال لتمديد إضافي حتى أوائل عام 2027 وهذا القرار أعاد فتح الباب أمام Unknown Worlds Entertainment لتحقيق الشروط التي كان من الممكن أن تضيع بسبب التأجيل وأعطى المطورين فرصة عادلة للاستفادة من نجاح Subnautica 2 بدلا من خسارة المكافأة قرارات لم تكن تحت سيطرتهم.

هذا التمديد القضائي يغير الصورة بالكامل لأن Subnautica 2 حققت بالفعل أرقاما قوية جدا في وقت قصير ومع وجود أشهر طويلة قبل الوصول إلى الموعد الأول في منتصف سبتمبر 2026 تبدو فرصة Unknown Worlds Entertainment كبيرة للغاية في تحقيق متطلبات المكافأة وإذا استمرت المبيعات بنفس الزخم أو حتى بوتيرة أقل ولكن ثابتة فقد يصبح الوصول إلى الشروط المطلوبة مسألة وقت فقط.

ومن اللافت أن نجاح اللعبة السريع يجعل محاولات Krafton السابقة تبدو أكثر حساسية لأن الأرقام الحالية تشير إلى أن Subnautica 2 كانت تمتلك قدرة واضحة على تحقيق أداء تجاري قوي لو حصلت على فرصة الإطلاق ضمن الإطار الزمني المناسب وهذا يمنح موقف المطورين قوة إضافية لأنهم يستطيعون الإشارة إلى أن اللعبة لم تفشل في جذب الجمهور بل على العكس حققت انطلاقة ضخمة بمجرد أن أصبحت متاحة للاعبين.

كما أن بيع عدد كبير من النسخ منذ البداية ووصول اللعبة إلى قاعدة لاعبين واسعة يمنحان Unknown Worlds Entertainment فرصة حقيقية للحصول على دفعة مالية كبيرة لفريقها وهي المكافأة التي أصبحت الآن رمزا أوسع من مجرد مبلغ مالي فهي تمثل اعترافا بنجاح المطورين وبحقهم في الاستفادة من الإنجاز الذي ساهموا في بنائه رغم الخلافات الإدارية والقانونية التي سبقت الإطلاق.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا