العاب / سعودي جيمر

مبيعات لعبة Subnautica 2 بلغت مليوني نسخة خلال 12 ساعة

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

انطلقت Subnautica 2 إلى أعماق النجاح منذ اللحظة الأولى، محققة بداية تكاد تبدو خيالية. فقد تمكنت اللعبة من بيع أكثر من مليوني نسخة خلال اليوم الأول فقط من مرحلة الوصول المبكر، مع تسجيل أكثر من 600 ألف لاعب متزامن خلال ساعاتها الافتتاحية.

الجزء الجديد من سلسلة البقاء الشهيرة دخل مرحلة الـEarly Access يوم الخميس، ولم تمر سوى ساعة واحدة على الإطلاق حتى نشر حساب Subnautica الرسمي عبر منصة X إعلانًا يؤكد تجاوز المبيعات حاجز المليون نسخة. لكن المفاجأة الحقيقية جاءت لاحقًا، عندما أعلن المطور Unknown Worlds أن اللعبة قفزت إلى مليوني نسخة خلال 12 ساعة فقط، متصدرة قوائم المبيعات حول العالم.

ias

وبحسب بيانات SteamDB، وصلت اللعبة إلى ذروة بلغت 467,582 لاعبًا متزامنًا على Steam، ما منح Subnautica 2 المركز الـ29 ضمن أعلى عدد لاعبين متزامنين في تاريخ المنصة. والأهم أن هذا الرقم لا يشمل اللاعبين عبر Xbox Game Preview أو متجر Epic Games Store. ووفق بيان رسمي من الاستوديو، فقد تجاوز عدد اللاعبين المتزامنين عبر جميع المنصات حاجز 651 ألف لاعب.

لكن خلف هذا الانطلاق الساحق، تختبئ قصة أكثر درامية مما قد يتخيله اللاعبون.

قبل الإطلاق، كانت رحلة تطوير Subnautica 2 غارقة في أزمة قانونية معقدة انتهت بإقالة فريق القيادة في استوديو Unknown Worlds. ففي وقت سابق من هذا العام، وُجّهت اتهامات إلى الناشر Krafton بتجاهل أمر قضائي عندما أبلغ الموظفين بموعد إصدار اللعبة في شهر مايو، رغم أن القرار — بحسب التقارير — كان من صلاحيات المدير التنفيذي المُعاد لمنصبه حديثًا Ted Gill.

القصة ازدادت توترًا بعدما أقالت Krafton العام الماضي كلاً من:

  • المؤسس والمدير الإبداعي Charlie Cleveland
  • المؤسس والمدير التقني Max McGuire
  • والمدير التنفيذي Ted Gill

حيث بررت الشركة القرار بوجود “غياب للقيادة الأساسية” وشعور عميق بـ”خيانة الثقة التي منحها الجمهور للفريق”.

لكن الثلاثي كان لهم رواية مختلفة تمامًا. فقد أكدوا أن Krafton هي من خانتهم، مدعين أن الإقالة جاءت قبل قرار تأجيل Subnautica 2 مباشرة، في خطوة — بحسب ادعائهم — هدفت عمدًا إلى منع إطلاق اللعبة في مرحلة الوصول المبكر، وبالتالي تفادي تحقيق مبيعات كافية لتفعيل مكافأة مالية ضخمة بقيمة 250 مليون دولار كانت مخصصة لفريق التطوير.

وهكذا، بينما يغوص اللاعبون اليوم في محيطات اللعبة الغامضة ًا عن النجاة، يبدو أن الكواليس نفسها كانت ساحة صراع لا تقل خطورة عن أعماق كوكب Subnautica المجهول.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا