العاب / سعودي جيمر

لعبة Spellcasters Chronicles من استوديو Quantic Dream لم تعد موجودة

  • 1/2
  • 2/2

انضمت Quantic Dream إلى القائمة التي تكبر يومًا بعد يوم لاستوديوهات الألعاب المعروفة بتجاربها الفردية، والتي حاولت اقتحام عالم الألعاب الجماعية… لكنها سقطت في الطريق. فقد أعلن الاستوديو رسميًا إيقاف تطوير لعبة Spellcasters Chronicles وهي لعبة مجانية بنظام 3 ضد 3 تجمع بين PvPvE وعناصر الـMOBA، وكانت قد دخلت مرحلة الوصول المبكر في وقت سابق من هذا العام.

وبالنسبة لفريق Quantic Dream، فإن بلا شك مؤلمة، خاصة أنهم آمنوا بالمشروع وبما حاولوا تقديمه من خلال اللعبة. لكن في المقابل، فإن قرار الإغلاق لم يكن صادمًا تمامًا، بل بدا متوقعًا للكثيرين منذ البداية. فاللعبة لم تتمكن طوال فترة تواجدها على Steam من جذب أكثر من 900 لاعب متزامن في أفضل حالاتها، كما أنها حملت تقييم “Mixed” منذ انطلاقها.

ias

هذا لا يعني أن اللعبة لم تكن قادرة على النهوض مجددًا، لكن إطلاق لعبة جماعية ناجحة — وخصوصًا لعبة مجانية — أصبح واحدًا من أصعب التحديات في صناعة الألعاب الحديثة، وهي حقيقة اعترف بها الاستوديو نفسه بشكل غير مباشر في بيانه الرسمي. فمنذ اللحظة الأولى، كانت هناك عوامل كثيرة تقف ضد نجاح Spellcasters Chronicles، ولم يكن الأمر يحتاج إلى “رؤية للمستقبل” لتوقع أنها قد لا تنجو من فترة الوصول المبكر.

ورغم أن النهاية كانت متوقعة، إلا أنها تبقى محبطة. والأسوأ أن إيقاف المشروع سيؤدي أيضًا إلى ما وصفه الاستوديو بـ”إعادة تنظيم داخلية”، وهي عملية ستنتهي بخسارة بعض الموظفين لوظائفهم، رغم تأكيد الشركة أنها ستحاول إعطاء الأولوية لإعادة توزيع المطورين داخليًا بدلًا من تسريحهم بشكل مباشر.

وقال الاستوديو في بيان نشره عبر حسابه الرسمي على منصة X:

“اليوم، تعلن Quantic Dream إيقاف تطوير Spellcasters Chronicles. من خلال هذا المشروع، سعت فرقنا لاستكشاف آفاق إبداعية جديدة وتقديم تجربة جماعية جريئة ومختلفة. لقد منحتنا اللعبة فرصة لتجربة أفكار جديدة وبناء مشروع طموح بفضل موهبة وإبداع والتزام كل من عمل عليها.”

“لكن في ظل الظروف الصعبة الحالية للسوق، لم تتمكن اللعبة من الوصول إلى الجمهور المطلوب لضمان استمراريتها على المدى الطويل. لذلك اتخذنا القرار الصعب بإعادة تركيز جهودنا على مشاريعنا الأخرى. وكجزء من هذا القرار، سيشهد الاستوديو عملية إعادة تنظيم داخلية، وسنتعامل مع هذه المرحلة بأقصى درجات الاحترام والاهتمام والإنصاف، مع إعطاء الأولوية لإعادة توزيع الموظفين داخليًا كلما أمكن.”

ثم جاءت الجملة التي شدّت انتباه الجميع:

“تطوير Star Wars Eclipse لم يتأثر بهذا القرار، وما زال مستمرًا كما هو مخطط له.”

لكن هذه العبارة تحديدًا قد لا تكون سهلة التصديق بالنسبة لجمهور الاستوديو، خصوصًا بعد تقارير سابقة تحدثت عن أن مستقبل Star Wars Eclipse كان مرتبطًا بشكل أو بآخر بنجاح Spellcasters Chronicles. وحتى الآن لا توجد إجابة واضحة حول مدى صحة تلك التقارير، لكن كثيرين يأملون ألا يتحول فشل اللعبة إلى سلسلة تأثيرات تضرب بقية مشاريع الاستوديو.

وأكدت Quantic Dream أن اللعبة ستظل قابلة للعب حتى 19 يونيو 2026، قبل إغلاق الخوادم نهائيًا. وبعد إطلاقها في 26 فبراير، ستكون قد عاشت أقل من ثلاثة أشهر فقط قبل أن تختفي تمامًا من المتاجر الرقمية.

أما اللاعبون الذين اشتروا أيًا من المشتريات الداخلية، فسيكون بإمكانهم استرداد أموالهم بالكامل، لكن سيتعين عليهم تقديم طلب رسمي لذلك، على أن يتم الكشف عن التفاصيل قريبًا.

وقبل إطلاق اللعبة، حظيت Spellcasters Chronicles بتغطية إعلامية لا بأس بها، لكن الانطباعات المبكرة كشفت عن مشاكل تقنية وأداء أثرت بشكل كبير على التجربة. ورغم أن البعض رأى لمحات من الإمكانيات التي كان يمكن أن تصل إليها اللعبة مستقبلًا، فإن مراجعات المستخدمين على Steam أوضحت أن مشاكل الأداء وتوازن أسلوب اللعب كانت عقبات ضخمة أعاقت تطورها منذ البداية.

وفي مقابلة سابقة، تحدث مخرج اللعبة Gregorie Diaconu بصراحة عن صعوبة المنافسة في سوق الألعاب الجماعية، لكنه أبدى ثقة كبيرة بالمشروع قائلًا:

“نحن ندرك تمامًا مدى قسوة سوق الألعاب الجماعية اليوم، سواء كانت اللعبة مجانية أو مدفوعة. لكننا نؤمن بهذا المشروع لأنه يعكس هوية استوديو Quantic Dream. إنه جريء ومختلف، ونعتقد أن اللاعبين سيقدّرون ذلك. ما زلنا نرى أن السوق يكافئ الأصالة والصدق حتى وسط الزحام الكبير. ومهمتنا الآن هي إثبات أنفسنا… تحديثًا بعد تحديث.”

لكن في النهاية، وحتى لو كانت النهاية متوقعة، يبقى من المؤسف رؤية لعبة أخرى تختفي قبل أن تحصل فعلًا على فرصتها الحقيقية للنمو والتحول إلى الرؤية التي بها مطوروها.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا