منذ أن حددت Rockstar Games وTake-Two موعد إطلاق gta 6 في 19 نوفمبر، بدا وكأن صناعة الألعاب بأكملها قررت الابتعاد عن طريقها. فمعظم الناشرين اختاروا تقديم ألعابهم أو تأجيلها لتفادي الاصطدام بما يعتبره الكثيرون أكبر إطلاق في تاريخ الترفيه، باستثناء مطور واحد فقط قرر خوض المغامرة.
ومع ترسخ موعد الإصدار وعدم وجود مؤشرات على تأجيل جديد، بدأت الأنظار تتجه إلى سؤال آخر أكثر إثارة: كم نسخة ستبيع GTA 6 في يومها الأول؟
في استطلاع أجراه مجتمع اللاعبين على منتدى ResetEra، شارك فيه أكثر من 1,280 شخصًا، توقع أكثر من 56% من المشاركين أن تحقق اللعبة مبيعات تتراوح بين 12 و20 مليون نسخة خلال يوم الإطلاق. لكن بنك الاستثمار Piper Sandler ذهب إلى أبعد من ذلك بكثير، متوقعًا أن تتجاوز المبيعات 45 مليون نسخة في اليوم الأول وحده.
المثير للاهتمام أن البنك لم يبنِ توقعاته على استطلاعات الرأي أو بيانات الطلبات المسبقة، بل استخدم نموذجًا غير تقليدي يعتمد على حركة الزوار في مجتمع r/GTA6 على Reddit.
وقام الباحثون بتحليل عدد الزوار الأسبوعيين الحاليين للمجتمع، ثم قارنوه ببيانات تاريخية لألعاب ضخمة سابقة، واستخدموا ما وصفوه بـ”معامل التحويل” لتقدير المبيعات المحتملة.
في السيناريو الأول، افترضوا أن عدد الزوار الأسبوعيين سيصل إلى 1.3 مليون عند الإطلاق، ما يقود إلى توقع بيع نحو 46 مليون نسخة.
أما السيناريو الثاني، فاستند إلى العدد الحالي البالغ حوالي 870 ألف زائر أسبوعيًا، ومع تطبيق معامل مختلف انتهى إلى النتيجة نفسها تقريبًا: 46 مليون نسخة.
وبما أن الطريقتين قادتا إلى الرقم ذاته، اعتبره المحللون أفضل تقدير متاح، مؤكدين أن افتراض نمو المجتمع بنسبة تقارب 49% قبل الإطلاق يعد متحفظًا مقارنة بمتوسط نمو بلغ 71% في حالات تاريخية مشابهة.

بحسب التقرير، أظهرت دراسة 18 لعبة AAA صدرت خلال السنوات الثماني الماضية وجود علاقة قوية بين نشاط مجتمعات Reddit ومبيعات يوم الإطلاق.
| Game | Release Date | Genre | Launch Est (MM) | 3 Mo Est (MM) | 1 Yr Est (MM) | Reddit Weekly Visitors at Launch (000) | Subs Multiplier at Launch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zelda: Breath of the Wild | 3/3/2017 | Open World | 1.6 | 6.7 | 9.0 | 14.3 | 112.1x |
| PUBG: Battlegrounds | 12/20/2017 | Shooter | 20.0 | 30.0 | 50.0 | 392.2 | 51.0x |
| Monster Hunter: World | 1/26/2018 | Action RPG | 4.8 | 8.0 | 12.0 | 110.1 | 43.6x |
| Red Dead Redemption 2 | 10/26/2018 | Open World | 17.0 | 23.0 | 26.5 | 108.0 | 157.4x |
| Animal Crossing: New Horizons | 3/20/2020 | Sandbox | 5.0 | 13.4 | 26.0 | 342.2 | 14.6x |
| Cyberpunk 2077 | 10/10/2020 | Open World | 13.0 | 14.0 | 16.0 | 531.0 | 24.5x |
| Elden Ring | 2/25/2022 | Action RPG | 10.0 | 13.4 | 17.0 | 295.0 | 33.9x |
| Pokémon Scarlet / Violet | 11/18/2022 | Action RPG | 10.0 | 16.0 | 22.0 | 66.3 | 150.8x |
| Zelda: Tears of the Kingdom | 5/12/2023 | Open World | 10.0 | 17.0 | 20.6 | 138.0 | 72.5x |
| Diablo IV | 6/6/2023 | Action RPG | 5.0 | 10.0 | 15.0 | 301.0 | 16.6x |
| Baldur’s Gate 3 | 8/3/2023 | Action RPG | 5.5 | 10.0 | 20.0 | 192.0 | 28.6x |
| Starfield | 9/6/2023 | RPG | 6.0 | 7.0 | 8.0 | 650.2 | 9.2x |
| Black Myth: Wukong | 8/20/2024 | Action RPG | 10.0 | 22.0 | 28.0 | 26.3 | 379.9x |
| Monster Hunter Wilds | 2/28/2025 | Action RPG | 8.0 | 10.0 | 14.0 | 931.7 | 8.6x |
| Marvel’s Spider-Man 2 | 10/20/2023 | Action Adv | 4.0 | 8.0 | 11.0 | 309.5 | 12.9x |
| Helldivers 2 | 2/8/2024 | Shooter | 4.0 | 12.0 | 15.0 | 108.0 | 37.0x |
| God of War: Ragnarök | 11/9/2022 | Action Adv | 5.1 | 11.0 | 15.0 | 254.8 | 20.0x |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5/19/2025 | Action RPG | 4.0 | 6.0 | 10.0 | 20.6 | 194.2x |
| Average | 7.9 | 13.2 | 18.6 | 266.2 | 76.0x | ||
| Median | 5.8 | 11.5 | 15.5 | 223.4 | 35.5x | ||
| Grand Theft Auto 6 | 11/19/2026 | Open World | TBD | TBD | TBD | 900.0 | TBD |
ففي بعض الحالات، مثل Red Dead Redemption 2 وThe Witcher 3، كانت معدلات التحويل مرتفعة للغاية، بينما سجلت ألعاب مثل Starfield وMarvel’s Spider-Man 2 أرقامًا أقل بكثير.
ويرى محللو Piper Sandler أن GTA 6 ليست حالة استثنائية في النموذج الإحصائي، بل إن حجم جمهورها الهائل يجعل حتى معدل تحويل عادي كافيًا للوصول إلى أرقام مبيعات غير مسبوقة.
رغم ذلك، تبدو توقعات بيع أكثر من 45 مليون نسخة في يوم واحد طموحة للغاية عند مقارنتها بالتاريخ.
فعند إطلاق Grand Theft Auto V عام 2013، باعت اللعبة حوالي 11.2 مليون نسخة في يومها الأول. صحيح أن شعبية السلسلة تضاعفت منذ ذلك الحين بفضل نجاح GTA Online، كما أن الانتظار الذي امتد 13 عامًا رفع مستوى الحماس إلى مستويات غير مسبوقة، لكن هناك عوامل قد تحد من هذا النمو.
أبرز هذه العوامل أن قاعدة مستخدمي أجهزة الجيل الحالي أقل بحوالي 20 مليون جهاز مقارنة بقاعدة الأجهزة التي استفادت منها GTA 5 عند صدورها، إضافة إلى استمرار ارتفاع أسعار أجهزة PlayStation 5 وXbox Series X|S، وهو ما قد يمنع بعض اللاعبين من الترقية قبل موعد الإطلاق.
ماذا لو تحققت هذه الأرقام؟
إذا صدقت توقعات Piper Sandler وباعت GTA 6 نحو 46 مليون نسخة في يومها الأول، فقد تستعيد Rockstar جزءًا ضخمًا من تكاليف تطويرها المقدرة بنحو 3 مليارات دولار خلال ساعات فقط.
فعند سعر 70 دولارًا للنسخة، ستولد اللعبة إيرادات إجمالية تقارب 3.22 مليار دولار، بينما قد ترتفع إلى 3.68 مليار دولار إذا بيعت بسعر 80 دولارًا.
وبعد اقتطاع عمولة المنصات التي تبلغ نحو 30%، ستظل الإيرادات الصافية تتجاوز ملياري دولار، وهو إنجاز غير مسبوق قد يجعل GTA 6 أكبر إطلاق لمنتج ترفيهي في التاريخ، سواء في عالم الألعاب أو خارجه.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
