العاب / سعودي جيمر

رحيل Bobby Prince صاحب موسيقى Doom الشهيرة بعد مسيرة بارزة في ألعاب الفيديو

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

توفي Bobby Prince، مؤلف الموسيقى التصويرية الأيقونية للعبة Doom الأصلية، عن عمر 81 عامًا. وأكدت عائلته وفاة Robert Caskin “Bobby” Prince III يوم الثلاثاء. وكان Prince قد خدم قائد فصيلة في حرب Vietnam قبل أن يتجه بعد خدمته العسكرية إلى الإرشاد النفسي والقانون وموسيقى ألعاب الفيديو.

ias

بدأ Prince تأليف موسيقى ألعاب الفيديو في أوائل التسعينيات، وعمل بانتظام مع id Software وApogee Software.

وشملت أعماله الموسيقى التصويرية لألعاب Wolfenstein 3D وRise of the Triad وعدد من حلقات سلسلة الأكشن والمنصات Commander Keen.

لكنه اشتهر أكثر بتأليف الموسيقى التصويرية الأيقونية للعبة Doom، وتكملتها Doom II، والتي عُرفت بإيقاعها المحموم المستوحى من موسيقى heavy metal.

وفي مقابلة لاحقة، أوضح Prince أنه لم يعمل على موسيقى Doom داخل الاستوديو مع بقية فريق id Software، بل اعتمد بدلًا من ذلك على “Doom Bible”، وهي وثيقة تصميم خاصة باللعبة، كمصدر إلهام.

وقال Prince:

“أكثر ما ساعد في الصوت داخل Doom كان Doom Bible التي جمعها Tom Hall. الكثير مما كان فيها لم يظهر قط في اللعبة، لكنها وضعت المزاج العام للبدء في المشروع. وخلال بضعة أشهر من تلقي تلك الوثيقة، كنت قد وضعت مسودات لكثير من الموسيقى ومعظم ما أصبح في مؤثرات صوتية نهائية”.

واصل Prince العمل على موسيقى ألعاب أخرى مثل Duke Nukem 3D، لكن موسيقى Doom هي التي رسخت إرثه في ألعاب الفيديو.

وفي الشهر الماضي فقط، أعلنت Library of Congress اختيار موسيقى Prince للعبة Doom لإدراجها في National Recording Registry، ووصفتها بأنها واحدة من 25 “كنزًا صوتيًا” جديدًا يستحق الحفظ إلى الأبد بناءً على أهميته الثقافية أو التاريخية أو الجمالية في تراث الصوت المسجل للأمة.

وانضمت بذلك إلى إضافات جديدة أخرى مثل Turn! Turn! Turn! من The Byrds، وألبوم طاقم Chicago الأصلي، وFly Me to the Moon من Kaye Ballard.

ونعى John Romero، المصمم المشارك للعبة Doom، Prince على X، وكتب:

“يشعر الجميع في Romero Games بحزن عميق لمعرفة خبر وفاة Bobby Prince. لقد ترك أثرًا مذهلًا في الألعاب وفي حياتي”.

— John Romero ???????? (@romero) This is a Twitter Status

كما كتب George Broussard، المؤسس المشارك لـ Apogee / 3D Realms، نعيه الخاص لـ Prince على X، واصفًا إياه بأنه:

“المثال الأبرز للرجل الجنوبي النبيل”.

واستذكر George Broussard قائلًا:

“كان Bobby يسافر كثيرًا لمدة أسبوع في كل مرة للعمل على المشاريع الكبيرة، مثل Duke Nukem 3D، لأنه كان يعتقد أن من المهم أن يكون في المكتب ويختلط بالفريق ويتحدث إلى الناس ويضبط نوع الموسيقى المناسب”.

وأضاف:

“كان يمكن العثور على Bobby كثيرًا وهو يحمل جهاز تسجيل ويتجول في المكتب لتسجيل أصوات للعبة. كان وجوده في المكتب مصدر بهجة، وكان يبدو كأي عضو آخر في الفريق”.

وتابع:

“كانت إحدى السمات المميزة لـ Bobby أذنه الموسيقية في التقاط اللحن. كان يبتكر لحنًا تلو الآخر يمكنك ترديده في ذهنك. كانت موسيقاه تعلق بالذاكرة. كان يستطيع الانتقال بسهولة من موسيقى سعيدة ومبهجة في Cosmo’s Cosmic Adventure أو Commander Keen إلى موسيقى داكنة ومزاجية في Doom أو Rise of the Triad أو Duke Nukem 3D. أو إلى موسيقى بأسلوب مستوحى من أفلام World War II في Wolfenstein 3D. ما فعله ذلك الرجل على بطاقة AdLib وبأدوات محدودة كان مذهلًا”.

وأضاف:

“كان Bobby مبدعًا غزير الإنتاج. وبالنظر إلى مجمل أعماله، كان في الأساس Hans Zimmer ألعاب shareware المبكرة. وجاء كل ذلك من شغفه الكبير بالموسيقى وألعاب الفيديو، التي كانت قد بدأت للتو في الظهور، حتى إن الأمر بدأ كهواية وكان النقيض التام للعمل محاميًا”.

واختتم قائلًا:

“كان Bobby مباركًا بموهبة إبداعية، كما كان جيل كامل من اللاعبين الأوائل محظوظًا بموسيقاه. لقد عرّف Bobby جيلًا من موسيقى ألعاب shareware المبكرة، ونال التقدير على عمله. أثره خالد، وقد ظل أسطورة على مدى 3 عقود. أعماله ستبقى حية، وسنفتقده كثيرًا”.

كاتب

محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا