العاب / سعودي جيمر

أرقام مذهلة: Steam تحقق في 6 أشهر أكثر مما حققته طوال عام 2020

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

تواصل منصة Steam تحقيق أرقام قياسية جديدة في عام 2026، إذ تشير تقديرات حديثة إلى أنها حققت 11.1 مليار دولار من الإيرادات الإجمالية خلال النصف الأول من العام فقط، في إنجاز يعد الأكبر في تاريخ المنصة خلال فترة ستة أشهر.

ووفقًا لتحليل منتصف العام الصادر عن شركة Alinea Analytics، فقد سجلت ألعاب Steam خلال الأشهر الستة الأولى من 2026 إيرادات بلغت 11.1 مليار دولار، وهو أعلى رقم نصف سنوي تحققه المنصة منذ إطلاقها.

ias

وأضاف التقرير أن هذا الرقم يمثل نموًا بنسبة 14.5% مقارنة بالنصف الأول من عام 2025، كما ارتفع بنسبة 8% حتى عند مقارنته بالنصف الثاني من 2025، رغم أن تلك الفترة تتضمن عادةً موسم الأعياد والتخفيضات الكبرى التي تشهد أعلى معدلات الإنفاق، ما يجعل هذا الإنجاز أكثر لفتًا للانتباه.

وأرجعت Alinea Analytics هذا الأداء القوي إلى عدة عوامل، أبرزها:

  • الارتفاع الكبير في أعداد اللاعبين من آسيا، ولا سيما .
  • زيادة أسعار الألعاب الجديدة.
  • النجاح الهائل للألعاب التعاونية التي انتشرت بشكل فيروسي.
  • اعتماد الناشرين الكبار استراتيجيات أكثر ذكاءً لإعادة تسويق ألعابهم القديمة.
  • عودة عدد من الناشرين الخارجيين إلى Steam بعد فشل تجاربهم مع منصات الإطلاق الخاصة بهم.

وأشار التقرير إلى أن حجم إيرادات Steam خلال النصف الأول من 2026 أصبح يعادل أربعة أضعاف ما حققته المنصة في الفترة نفسها من عام 2017.

لكن الرقم الأكثر إثارة للدهشة هو أن Steam حققت خلال أول ستة أشهر من عام 2026 إيرادات تفوق إجمالي ما حققته طوال عام 2020 بأكمله، وهو العام الذي شهد ذروة جائحة ، حين أمضى ملايين الأشخاص أوقاتهم في المنازل، ما أدى إلى ازدهار غير مسبوق لسوق الألعاب.

ورغم النجاح الكبير الذي حققته ألعاب ضخمة مثل Resident Evil Requiem وCrimson Desert و007 First Light، إلى جانب النجاحات المستقلة مثل Mewgenics وMina the Hollower، فإن التقرير يكشف عن مفاجأة أخرى، وهي أن الألعاب الجديدة أصبحت تمثل نسبة أقل من إجمالي مبيعات Steam مقارنة بالسنوات الماضية.

فبحسب البيانات، شكلت الألعاب الصادرة خلال عام 2024 نحو 29% من إجمالي مبيعات النصف الأول من ذلك العام، ثم انخفضت النسبة إلى 27% في النصف الأول من 2025، بينما تشير تقديرات عام 2026 إلى أنها تراجعت إلى 21% فقط.

ويعود ارتفاع نسبة المبيعات في عام 2025 إلى النجاح الاستثنائي للعبة Monster Hunter Wilds، التي باعت 11 مليون نسخة خلال العام، من بينها 8 ملايين نسخة خلال الأيام الثلاثة الأولى فقط، إلى جانب امتلاء الأشهر الأولى من 2024 بإصدارات مرتقبة ساهمت في رفع مبيعات الألعاب الجديدة.

وفي المقابل، تواصل الألعاب القديمة تحقيق مبيعات قوية بفضل العروض المستمرة واستراتيجيات إعادة الترويج، ما يعزز من أهمية مكتبة Steam الضخمة أكثر من أي وقت مضى.

ورغم هذه الإيرادات الهائلة، قد يجد بعض اللاعبين صعوبة في تقبل الزيادات الأخيرة في أسعار أجهزة Valve، إذ ارتفع سعر نسخة Steam Deck OLED بسعة 1 تيرابايت ليقترب من 1000 دولار، بينما يبدأ سعر جهاز Steam Machine الجديد من 1049 دولارًا.

ورغم أن نقص شرائح الذاكرة وارتفاع الرسوم الجمركية الأمريكية ساهما في زيادة تكاليف التصنيع، يرى البعض أن شركة تحقق مليارات الدولارات بهذه الوتيرة كان بإمكانها امتصاص جزء من تلك التكاليف بدلًا من تحميلها للمستهلك.

إلا أن Valve أوضحت موقفها بوضوح، مؤكدة أن دعم أسعار الأجهزة على حساب أرباح الشركة لا يتماشى مع فلسفتها التجارية، وهو ما يعني أن الشركة لا تنوي بيع أجهزتها بخسارة، مهما بلغت إيرادات منصة Steam.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا