العاب / سعودي جيمر

كريستوفر جادج: God of War Trilogy Remake سيتضمن نظام قتال جديد كلياً

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

أثار خبر عمل استوديو Sony Santa Monica على إعادة تطوير ثلاثية God of War حماسًا كبيرًا بين اللاعبين، رغم أن الحصول على تفاصيل جديدة من المطور قد يستغرق وقتًا طويلًا.

لكن لحسن الحظ، كشف الممثل Christopher Judge — الذي أدى صوت وشخصية كريتوس في God of War 2018 وGod of War Ragnarok — بعض المعلومات عن الريميك خلال حديثه مع اليوتيوبر Fuzhpuzy في فعالية Fan Expo Vancouver نهاية الأسبوع الماضي.

ias

وعند سؤاله عمّا إذا كان سيشارك في النسخ المعاد تطويرها من الثلاثية، جاءت إجابته متوقعة بالنفي، موضحًا أن الممثل الأصلي لشخصية كريتوس في الأجزاء الكلاسيكية، TC Carson، سيعود لتجسيد الدور مجددًا. ورغم أن الاستوديو كان قد أكد هذه المعلومة سابقًا، فإن Judge أضاف تفاصيل جديدة، مشيرًا إلى أن هذه الإصدارات ليست إعادة تطوير كاملة للسلسلة، لكنها ستقدم تقنيات حديثة ونظام قتال جديد كليًا.

تلميحات لمشروع جديد قادم

ولم تتوقف تصريحات Judge عند هذا الحد، إذ لمح أيضًا إلى الكشف المرتقب عن لعبة جديدة يقود تطويرها المخرج Cory Barlog، قائلًا:

“قريبًا ستسمعون عمّا نعمل عليه… ربما في أواخر الصيف.”

وتتوافق هذه التصريحات مع ما كشفه مؤخرًا اثنان من أشهر المطلعين على أخبار الصناعة، حيث أشاروا إلى أن مشروع استوديو Sony Santa Monica القادم — بإدارة Cory Barlog — سيتم الكشف عنه خلال الصيف، مع استهداف إطلاقه في عام 2027.

وبما أن Judge ذكر “أواخر الصيف”، فمن المرجح استبعاد حدث Summer Game Fest من قائمة الإعلانات المحتملة، بينما تبرز فعاليات مثل Gamescom أو PAX كمرشحين محتملين، مع بقاء الاحتمال الأكبر إعلانًا عبر عرض State of Play مخصص من سوني.

مشروع مختلف… لكن مألوف

أما بخصوص طبيعة المشروع الجديد، فتشير التسريبات إلى أنه لن يكون جزءًا جديدًا من سلسلة God of War. ووفقًا لتقارير سابقة، فإن اللعبة لن تعتمد على علامة تجارية جديدة بالكامل، لكنها ستمنح إحساسًا مشابهًا لتجربة جديدة كليًا — وهو توجه لا يتماشى مع استمرار السلسلة الحالية.

وبينما لا تزال التفاصيل الرسمية شحيحة، يبدو أن استوديو Sony Santa Monica يستعد لمرحلة جديدة تجمع بين إحياء الماضي من خلال إعادة تطوير ثلاثية God of War، واستكشاف آفاق مختلفة بمشروع ضخم يقوده Cory Barlog، في خطوة قد تعيد رسم ملامح مستقبل الاستوديو خلال السنوات القادمة.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا