ما هي لعبة Highguard
تعد لعبة Highguard واحدة من ألعاب التصويب التعاونية متعددة اللاعبين التي تنتمي إلى نمط raid shooter حيث تعتمد على التعاون بين اللاعبين لمواجهة أعداء أقوياء داخل مهمات منظمة تتطلب تنسيقا جماعيا وتخطيطا تكتيكيا مستمرا.
تركز لعبة Highguard على خوض غارات قتالية داخل بيئات واسعة تضم مواجهات صعبة ومراحل متعددة حيث يتعين على اللاعبين العمل كفريق واحد لاختراق الدفاعات المعادية وإنهاء الأهداف المحددة بنجاح.
تعتمد أسلوب اللعب في Highguard على اختيار الأدوار القتالية المختلفة داخل الفريق حيث تمتلك كل شخصية قدرات خاصة وأسلوبا فريدا في القتال مما يجعل تنويع التشكيلة أمرا ضروريا لتحقيق التوازن والنجاح في المهمات.
تقدم اللعبة نظام تقدم يعتمد على تحسين العتاد واكتساب قدرات جديدة مع تكرار الغارات مما يشجع على إعادة اللعب وتطوير الشخصيات بشكل تدريجي لمواجهة تحديات أعلى صعوبة.
تركز Highguard بشكل كبير على التجربة التعاونية حيث تم تصميم المحتوى ليكون أكثر فاعلية عند اللعب الجماعي مع تقليل الاعتماد على اللعب الفردي وهو ما يعزز روح الفريق والتواصل بين اللاعبين.
تهدف لعبة Highguard إلى تقديم تجربة طويلة الأمد تعتمد على المتعة والتفاعل المباشر مع المحتوى بدلا من التركيز على المنافسة الفردية مما يجعلها مناسبة للاعبين الباحثين عن تحديات جماعية وتجربة تصويب تعتمد على التعاون والتكتيك.
صرح Chad Grenier مخرج لعبة Highguard في مقابلة حديثة مع Polygon بأن أعداد اللاعبين لا تمثل عاملا حاسما في تقييم نجاح اللعبة بالنسبة لفريق التطوير في Wildlight Entertainment حيث أوضح أن المعيار الحقيقي الذي تعتمد عليه الشركة هو مدى استمتاع اللاعبين بالتجربة نفسها.
أكد Grenier أن Wildlight Entertainment تركز بشكل أساسي على جودة التجربة والشعور العام بالمتعة بدلا من متابعة الإحصاءات الرقمية المتعلقة بعدد المستخدمين النشطين وهو توجه يعكس فلسفة مختلفة عن العديد من استوديوهات التطوير التي تقيس النجاح بالأرقام وحدها.
تعد Highguard لعبة تصويب تعاونية متعددة اللاعبين من فئة raid shooter وقد شهدت انطلاقة متعثرة نسبيا منذ الكشف عنها حيث تم الإعلان عنها لأول مرة خلال حدث The Game Awards 2025 ضمن فقرة one more thing التي غالبا ما تخصص لإعلانات ضخمة من شركات تطوير كبرى.
عادة ما يتم حجز هذا الموضع لإعلانات من مطورين معروفين مثل Capcom و Naughty Dog وهو ما جعل ظهور Highguard في هذا السياق يثير اهتماما واسعا داخل مجتمع الألعاب.
كشفت تقارير لاحقة أن مقدم الحفل Geoff Keighley عرض هذا الموضع على فريق Wildlight Entertainment دون مقابل مادي وعلى الرغم من أن الخطة الأصلية كانت إطلاق اللعبة بشكل مفاجئ دون إعلان مسبق إلا أن الفريق قرر استغلال الفرصة للوصول إلى جمهور أوسع.
بعد الإعلان عن Highguard التزم الاستوديو الصمت الإعلامي لفترة قبل أن يتم إطلاق اللعبة رسميا في تاريخ January 26 حيث قوبلت عند صدورها بردود فعل متباينة من اللاعبين ما بين الإشادة ببعض عناصرها والانتقاد لجوانب أخرى من التجربة.
تعكس تصريحات Grenier رغبة فريق التطوير في منح اللعبة الوقت الكافي للتطور والتحسن بناء على تفاعل اللاعبين الفعلي مع المحتوى بدلا من الحكم المبكر عليها من خلال أرقام الاستخدام فقط وهو ما يشير إلى توجه طويل الأمد لدعم Highguard وتحسينها تدريجيا.
رؤية مطوري لعبة Highguard لمعنى النجاح الحقيقي في اللعبة

تؤكد تصريحات مطور لعبة Highguard أن معيار النجاح لا يرتبط بشكل مباشر بعدد اللاعبين بقدر ما يرتبط بمدى تعلق اللاعبين بالتجربة نفسها حيث يرى فريق التطوير أن القيمة الحقيقية لأي لعبة تكمن في الأثر الذي تتركه لدى من خاضوها وليس في حجم الأرقام المسجلة.
جاء ذلك خلال مقابلة أجرتها منصة Polygon مع عدد من المطورين الأساسيين العاملين على لعبة Highguard وكان من بينهم Chad Grenier المؤسس المشارك ورئيس الاستوديو والمدير الإبداعي للعبة في Wildlight Entertainment.
أوضح Grenier أن الهدف الأساسي للفريق يتمثل في تقديم تجربة يشعر اللاعب بأنها جزء منه بغض النظر عن عدد من يقومون بلعبها حيث يرى أن لعبة يحبها ألف لاعب بصدق أفضل من لعبة يلعبها ملايين دون ارتباط حقيقي.
يعكس هذا التوجه فلسفة تطوير مختلفة تركز على الجودة والتجربة العاطفية بدلا من السعي وراء الأرقام المجردة وهو ما يميز رؤية Wildlight Entertainment لمستقبل لعبة Highguard.
تراجع أعداد لاعبي Highguard منذ الإطلاق
شهدت لعبة Highguard انخفاضا تدريجيا في أعداد اللاعبين منذ يوم الإطلاق وهو ما يظهر بوضوح في بيانات منصة SteamDB الخاصة بنسخة الحاسب الشخصي فقط دون احتساب لاعبي PlayStation 5 أو Xbox Series X.
| التاريخ | أعلى عدد لاعبين خلال 24 ساعة |
|---|---|
| January 26 | 97249 |
| January 27 | 39832 |
| January 28 | 19294 |
| January 29 | 12748 |
| January 30 | 11517 |
| January 31 | 15147 |
| February 1 | 13119 |
| February 2 | 10000 |
سجلت Highguard عند إطلاقها أعلى عدد لاعبين بلغ 97249 لاعب على منصة Steam في اليوم الأول فقط وهو رقم يعكس اهتماما أوليا كبيرا باللعبة عند صدورها.
في اليوم التالي مباشرة شهدت اللعبة انخفاضا حادا حيث تراجع العدد إلى 39832 لاعب وهو ما يمثل انخفاضا يقارب 59 percent مقارنة بيوم الإطلاق.
بعد مرور ثلاثة أيام فقط وتحديدا في January 30 انخفض أعلى عدد لاعبين إلى 11517 لاعب وهو ما يعادل تراجعا يقترب من 88 percent مقارنة باليوم الأول.
يعكس هذا الانخفاض السريع التحديات التي تواجهها لعبة Highguard في الحفاظ على قاعدة لاعبين مستقرة في الفترة الأولى من عمرها إلا أن تصريحات المطورين تشير إلى أن هذا العامل لا يعد مقياسا حاسما لنجاح اللعبة من وجهة نظرهم.
يراهن فريق Wildlight Entertainment على أن بناء تجربة محبوبة وقابلة للتطور على المدى الطويل قد يمنح لعبة Highguard فرصة للاستمرار والنمو بعيدا عن الضغوط المرتبطة بالأرقام السريعة في الأسابيع الأولى بعد الإطلاق.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
