العاب / سعودي جيمر

مبتكر DayZ يفتح نقاشًا صريحًا مع مجتمع اللاعبين ويدعوهم لتقبّل تأجيل الألعاب

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

دعونا نجعل تأجيل الألعاب أمرًا طبيعيًا”مبتكر DayZ يقول إن اللاعبين “يملكون القدرة” على تغيير ذلك. لقد تم تأجيل إصدار نسخة أجهزة الألعاب المنزلية من Icarus، أحدث ألعاب Dean Hall، لمدة شهر.

طلب مبتكر DayZ من اللاعبين المساهمة في إنهاء النظرة السلبية تجاه تأجيلات ألعاب الفيديو. أُطلقت Icarus، أحدث ألعاب Dean Hall، في الأصل على PC عام 2021، وتلقّت تحديثات متكررة منذ ذلك الحين.

ias

في أواخر يناير، أُعلن عن إصدار نسخة أجهزة الألعاب المنزلية من Icarus في 26 فبراير، لكن بعد ثلاثة أسابيع فقط أُعلن تأجيلها إلى 26 مارس لإتاحة الوقت الكافي للفريق “لتحسين أسلوب اللعب وضمان أفضل إطلاق ممكن”.

يوم الثلاثاء، أطلق Dean Hall جلسة Ask Me Anything (اسألني أي شيء) على Reddit، داعيًا اللاعبين لطرح أسئلتهم حول Icarus وألعاب البقاء بشكل عام، مع التركيز بشكل خاص على تأجيلات الألعاب.

استهلّ Hall الجلسة بذكر أربعة أمثلة بارزة على تأجيلات الألعاب التي عملت عليها استوديوهات RocketWerkz التابعة له، وهي إضافة Dangerous Horizons للعبة Icarus على PC والتي “تأجلت مرات عديدة منذ الإعلان عنها لأول مرة”، ولعبة Stationeers التي “ظلّت في Early Access لعشر سنوات”، ولعبة Kitten Space Agency التي “أجلنا إصدارها العام مرات عديدة لضمان الجودة”، وأخيرًا نسخة Icarus المخصصة لأجهزة الألعاب المنزلية.

ثم أوضح أن على اللاعبين إيصال أصواتهم والتأكيد على أنهم لا يمانعون تأجيل الألعاب، لأن المطورين والناشرين يبالغون في التركيز على الالتزام بمواعيد الإصدار المحددة.

وقال:

“تكلفة إنتاج الألعاب باهظة. يُحدث التوقيت فرقًا هائلًا في تكلفة اللعبة، لذا قد يكون لتأجيل إصدارها آثارٌ بالغة. يرغب اللاعبون في الجودة واليقين، لكنني أعتقد أن المطورين يستغلون هذا الأمر ويُصابون بهوسٍ مُفرط تجاه مواعيد الإطلاق.

يعود جزءٌ من هذا إلى ضغوط الإيرادات، لكن الكثير منه مرتبطٌ بالتصورات السائدة. نحن هنا اليوم لتغيير هذه التصورات.

كما أن عدم تأجيل الإصدار يُؤدي إلى crunch culture (ثقافة العمل المُرهق). لذا أنا هنا اليوم في مهمةٍ محددة: دعونا نُرسّخ فكرة تأجيل الألعاب. أنتم كمستهلكين تملكون القدرة على توضيح الأمر لـ platform holders كـ Xbox و PlayStation بأن التأجيل أمرٌ مقبول.”

وفي سياقٍ آخر خلال جلسة Ask Me Anything، طُلب من Hall تقديم أمثلة على أسباب تأجيل الألعاب الأقل شيوعًا لدى الجمهور.

وأجاب:

“أعتقد أن معظم حالات التأجيل تحدث بسبب عدم تحقيق الجودة المطلوبة. وحتى عندما يرغب المطورون في تقديم جودة عالية، لا يملكون الموارد المالية الكافية لتحقيق ذلك، فيحاولون إخفاء المشكلة أو تجاهلها. هذا ما حدث مع إطلاق Icarus، ودفعنا ثمن ذلك بحصولنا على تقييمات Mixed على Steam.

مع تحسن الوضع المالي للإستوديو، حاولنا كسر هذه الحلقة المفرغة. لكن الأمر صعب. نلعب اللعبة كما يفعل أي مستهلك دون غش في الفترة التي تسبق الإطلاق، ثم نعقد اجتماعات تقييمية لمناقشة ما إذا كنا قد حققنا معايير الجودة المطلوبة.”

وفي وقت لاحق من الجلسة، تناول Hall اقتراحًا من أحد اللاعبين مفاده أن التأجيلات غالبًا ما “تبدو وكأنها شكوى من عرض بدلاً من تحديد السبب الجذري”.

فأجاب:

“هذا صحيح تمامًا. ويعود جزء من ذلك إلى أن المطورين لا يتواصلون مع مجتمعات اللاعبين، بل يخاطبونها عبر طبقات متعددة من التسويق والمحامين والإدارة ومديري المجتمع.

أعتقد أنه من المهم جدًا أن نكون صادقين عند التواصل مع مجتمع اللاعبين، وهذا يعني أحيانًا إخبارهم بما لا يرغبون في سماعه، مثل: لا يمكننا إصلاح المشكلة X لأننا اتخذنا القرار Y مبكرًا.

إذا استطعنا بناء علاقة حقيقية مع اللاعبين، سهُل علينا إجراء حوارات صريحة حول التأجيلات وأسبابها دون اللجوء إلى المصطلحات المبهمة. مثل: نؤجل اللعبة لأننا شعرنا بنقص في المهمات، أو كانت هناك أخطاء كثيرة أثّرت سلبًا على تجربة اللعب، أو لم تكن مكافآت المهمات مُرضية بما فيه الكفاية، وجميعها أسباب حقيقية لتأجيلاتنا.”

لعبة Icarus متاحة الآن للطلب المسبق على PS5 و Xbox Series X/S. وقال Hall:

“شخصيًا، لا تطلبوا الألعاب مسبقًا يا جماعة”،

وأضاف:

“أما تجاريًا، فنرجو منكم طلبها مسبقًا، لأنها الطريقة الوحيدة التي تُلاحظنا بها PlayStation وXbox.”

كاتب

محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا