العاب / سعودي جيمر

أفضل نصائح غرفة البداية في لعبة Black Ops 7 Zombies – الجزء الثاني

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

بعد ان استعضرضنا أفضل نصائح غرفة البداية في لعبة Black Ops 7 Zombies الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.

قيود غرفة البداية في لعبة Black Ops 7 Zombies

ias

يتطلب الدخول إلى تحدي غرفة البداية استعدادا كاملا وفهما واضحا لما هو متاح داخل الخريطة وما هو غائب عنها حيث يقوم هذا النمط على تقبل حدود المحيطة والاعتماد الكامل على الموارد الأولية دون انتظار دعم لاحق من عناصر معتادة في أطوار أخرى.

الخبر الإيجابي يتمثل في غياب الأعداء النخبة بشكل كامل وهو ما يعني عدم ظهور Uber Klaus أو Zursa Bears أو O S C A R S في الجولات المتقدمة بعد الجولة 16 وما يليها مما يقلل الضغط المباشر على اللاعب ويمنح مساحة أوسع للتركيز على الحركة وإدارة الذخيرة والبقاء لفترات أطول.

غياب الأعداء النخبة يجعل تصاعد الصعوبة أكثر توازنا مع تقدم الجولات حيث لا يضطر اللاعب لمواجهة أعداء أقوياء بأسلحة محدودة وهو ما يمنح إحساسا نسبيا بالاستقرار مقارنة بأطوار أخرى تعتمد على مفاجآت قتالية قاسية.

لكن عند هذه النقطة ينتهي الجانب الإيجابي تماما حيث تخلو غرفة البداية من Pack a Punch و Der Wunderfizz وترقيات الدروع عبر Armor Tier مما يضع اللاعب في مواجهة مباشرة مع التحدي دون أي وسائل تقليدية لتعزيز القوة أو تحسين العتاد.

هذا الغياب يعني عدم القدرة على ترقية الأسلحة بالطريقة المعتادة وعدم إمكانية الحصول على المزايا إلا عبر GobbleGums وعدم توفر Crafting Tables لصناعة الأدوات باستخدام Salvage مما يجعل كل قرار قتالي وكل طلقة ذات قيمة عالية.

حتى مع الوصول إلى جولات متقدمة بعد الجولة 25 لا يقدم التحدي أي مكافآت إضافية أو مفاجآت خفية حيث يبقى النجاح مرتبطا فقط بقدرة اللاعب على الصمود وإدارة الموارد والتحكم في الحركة دون الاعتماد على أنظمة دعم خارجية.

يعكس هذا النمط جوهر التحدي الحقيقي في Call of Duty Zombies حيث يتم اختبار مهارة اللاعب الأساسية وقدرته على التكيف مع القيود الصارمة والبقاء لأطول فترة ممكنة اعتمادا على الفهم العميق لأسلوب اللعب وليس على الترقيات أو المساعدات المعتادة.

مكافآت صندوق الغموض وترقيات الندرة العالية في لعبة Black Ops 7 Zombies

يعتمد التقدم داخل غرفة البداية بشكل أساسي على صندوق الغموض باعتباره المصدر الأهم للحصول على القوة الإضافية حيث تبدأ الأسلحة الأولية في فقدان فعاليتها بسرعة مع تصاعد الجولات مما يجعل البحث عن بدائل أقوى أمرا ضروريا للبقاء.

يوفر صندوق الغموض وسيلة لترقية السلاح دون الاعتماد على GobbleGums ولكن هذه الترقية تظل محدودة نسبيا مقارنة بوسائل التطوير الكاملة حيث تحتوي كل غرفة بداية على صندوق غموض ثابت يظهر منذ الجولة 1 ويظل متاحا طوال التحدي دون اختفاء.

عند استخدام 950 Essence لتدوير صندوق الغموض يحصل اللاعب على عنصر عشوائي قد يكون أداة ترقية نادرة ترفع مستوى السلاح من الدرجة العادية وصولا إلى الدرجة البرتقالية Legendary مما يمنح دفعة ملحوظة في القوة والضرر ويزيد من فرص الصمود في الجولات المتقدمة.

ينصح بتخصيص معظم Essence لصندوق الغموض ليس فقط من أجل ترقية الندرة ولكن أيضا من أجل فرصة الحصول على Wonder Weapon حيث تلعب هذه الأسلحة دورا محوريا في كل خريطة وتوفر حلولا فعالة للسيطرة على أعداد كبيرة من الأعداء.

من بين جميع الخيارات يعد Ray Gun Mark 2 الخيار الأكثر أمانا وفعالية داخل غرفة البداية حيث يتميز بسرعة إطلاق عالية وقوة ضرر كبيرة وعدم التسبب في ضرر ارتدادي مما يسمح للاعب بالحفاظ على الحركة المستمرة والجري دون المخاطرة بالقضاء على نفسه.

يجب الانتباه إلى أن إعادة تزويد الذخيرة لهذا السلاح تتطلب 10000 Essence في كل مرة عبر Ammo Crate وهو ما يجعل إدارة الموارد أمرا بالغ الأهمية عند الاعتماد عليه لفترات طويلة.

يمكن أيضا الحصول على Necrofluid Gauntlet داخل خريطة Ashes of the Damned وعلى سلاح LGM 1 داخل خريطة Astra Malorum حيث تعد هذه الأسلحة من أندر المكافآت التي يمكن الحصول عليها من صندوق الغموض لكنها توفر قوة استثنائية وتعد خيارا موصى به بشدة عند توفرها.

الحماية المؤقتة وقدرة النجاة في لعبة Call of Duty Zombies

تعد قدرة Dying Wish واحدة من أهم التعزيزات التي يمكن تجهيزها مسبقا على مهارة Quick Revive قبل دخول خريطة غرفة البداية حيث تمثل عنصر أمان حاسما يعوض غياب معظم أنظمة الدعم الأخرى داخل هذا التحدي القاسي.

رغم أن Dying Wish تصنف كتعزيز متقدم من حيث التدرج إلا أن قيمتها لا تقتصر على غرفة البداية فقط بل تمتد إلى جميع أطوار اللعب نظرا لقدرتها على إنقاذ اللاعب في أكثر اللحظات خطورة عندما يكون السقوط وشيكا.

داخل غرفة البداية لا تتوفر سوى مهارة واحدة فقط للشراء وهي Quick Revive مما يجعلها الركيزة الأساسية للبقاء حيث توفر تجدد الصحة بشكل أسرع وهو أمر بالغ الأهمية مع زيادة ضرر الزومبي مع تقدم الجولات.

الدور الحقيقي المحوري لا يكمن فقط في سرعة استعادة الصحة بل في تفعيل Dying Wish المرتبط بـ Quick Revive حيث يعمل كدرع وقائي يمنح اللاعب فرصة نجاة إضافية في اللحظات التي يكون فيها فقدان الحياة مؤكدا.

بسبب محدودية الموارد داخل غرفة البداية لن يمتلك اللاعب سوى Self Revive Kit واحد فقط دون أي وسيلة لصناعة المزيد وهو ما يجعل أي خطأ مكلفا للغاية في المراحل المتقدمة.

في هذه الحالة تقوم Dying Wish بدور إنقاذي حاسم حيث تمنح اللاعب فعليا ثلاث فرص إضافية للبقاء إذ يتم تفعيلها تلقائيا في كل مرة تنخفض فيها الصحة إلى 1 HP مما يوفر مناعة مؤقتة تمنع السقوط الفوري.

تفعيل هذه الحماية يأتي على حساب استهلاك Quick Revive بالكامل مما يفرض على اللاعب إعادة شرائها من جديد لكنه في المقابل يتجنب خسارة الجولة في موقف كان سينتهي بالسقوط الحتمي.

يعكس هذا النظام فلسفة غرفة البداية التي تعتمد على التخطيط المسبق واتخاذ قرارات ذكية قبل بدء التحدي حيث تصبح Dying Wish عاملا حاسما بين الاستمرار في اللعب أو المبكرة في عالم لا يرحم الأخطاء.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا