قد تكون لعبة Resident Evil Requiem مرعبة أكثر مما ينبغي بالنسبة للمخرج الشهير Hideki Kamiya، وهي مفارقة طريفة إذا تذكرنا أنه كان مخرج لعبة Resident Evil 2 الأصلية عام 1998، كما شارك في تطوير الجزء الأول من السلسلة وعمل أيضًا على Resident Evil Zero.
ورغم هذا التاريخ الطويل مع ألعاب الرعب والبقاء، عبّر كاميا مؤخرًا عن أمنية غريبة بعض الشيء: أن يتمكن من لعب Requiem دون الاضطرار لمواجهة مشاهدها المرعبة.
الاستوديو الذي يعمل فيه كاميا حاليًا، Clovers Studio، نشر مقطعًا يظهر الفريق وهم يجربون اللعبة، وخلاله تحدث كاميا بصراحة عن رأيه في السلسلة.
وقال مازحًا:
“لطالما قلت إن عليهم إضافة وضع لعب غير مخيف. انظروا، أنا فقط أريد الاستمتاع بالألغاز… وبالقتال. لست بحاجة لكل تلك اللحظات المرعبة.”
لكن يبدو أن شركة Capcom ليست متحمسة لهذه الفكرة كثيرًا، فالرعب هو جزء أساسي من هوية السلسلة — كما أن الأرقام تثبت أن اللاعبين يحبونه.
فقد انطلقت Resident Evil Requiem بقوة هائلة في الأسواق، حيث باعت أكثر من 5 ملايين نسخة على جميع المنصات خلال فترة قصيرة، لتصبح أسرع لعبة مبيعًا في تاريخ السلسلة.
ولم يتوقف النجاح عند هذا الحد، إذ سجلت اللعبة أيضًا أكثر من 344 ألف لاعب متزامن على منصة Steam، وهو رقم قياسي جديد للسلسلة على الحاسب الشخصي.
من جهة أخرى، لم يكن مغني الراب والممثل Ice-T خائفًا كثيرًا من مخلوقات اللعبة المرعبة، لكنه اعترف بأن العنكبوت العملاق الذي يظهر كأحد الزعماء الأوائل في اللعبة لم يكن من أعدائه المفضلين.
ورغم ذلك، أشاد Ice-T باللعبة بعد إطلاقها مباشرة، وكتب معلقًا:
“تذكرني بالجزء الأول من Resident Evil… جعلتني متوترًا جدًا!
تعرف أن الأمر سيئ عندما تبدأ تحلم بهذه الأشياء أثناء نومك.”
الخبر السار لعشاق السلسلة أن رحلة Requiem لم تنتهِ بعد. فقد أكدت Capcom أن اللعبة ستحصل على محتوى إضافي وتوسعة قصصية جديدة في المستقبل.
كما كشف المخرج Koshi Nakanishi أن اللعبة ستحصل في شهر مايو على لعبة مصغّرة (Mini-Game)، إلى جانب وضع التصوير (Photo Mode) الذي سيصل لاحقًا.
أما بالنسبة لكاميا نفسه، فهو منشغل حاليًا بمشروع آخر طال انتظاره؛ إذ يعمل مع فريقه في Clovers على جزء جديد من لعبة Okami، السلسلة التي كان قد أخرج أولى ألعابها عام 2006 — ما يعني أن محبي أعماله قد يكونون على موعد مع عودة أسطورة أخرى قريبًا.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
