العاب / سعودي جيمر

مهمة Protect Destroy 2 في Marathon وكيفية ونقل Malware وطلب Dropship – الجزء الثالث

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

بعد ان استعرضنا مهمة Protect Destroy 2 في Marathon وكيفية ونقل Malware وطلب Dropship الجزء الأول و الجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث.

رفع Malware إلى مركبة Dropship في مهمة Protect Destroy 2 داخل Marathon

ias

بعد وصول مركبة Dropship إلى موقع الهبوط تبدأ المرحلة الأخيرة من عقد Protect Destroy 2 وهي المرحلة التي تتطلب من اللاعب الوصول إلى أعلى المركبة ورفع برنامج Malware الذي تم تحميله في بداية المهمة ويعد تنفيذ هذه الخطوة بدقة أمرا مهما لأن الموقع قد يكون مكشوفا للأعداء أو اللاعبين الآخرين الذين قد يحاولون التدخل أثناء تنفيذ العملية.

إذا كان اللاعب يستخدم شخصية تعتمد على Runner Shell من نوع Thief فإن تنفيذ هذه الخطوة يصبح أسهل بكثير لأن هذه الشخصية تمتلك أداة Grapple Device التي تسمح بالانتقال بسرعة إلى المواقع المرتفعة مثل أسطح المباني أو المركبات الكبيرة ويمكن استخدام هذه الأداة للوصول مباشرة إلى أعلى Dropship دون الحاجة إلى تسلق الأسطح أو البحث عن طريق بديل للوصول إلى الأعلى.

إضافة إلى ذلك يمكن الاستفادة من قدرة Pickpocket Drone الخاصة بهذه الشخصية حيث يمكن إرسال الطائرة الصغيرة لاستكشاف المنطقة المحيطة قبل البدء في عملية الرفع وهو ما يساعد في الكشف عن وجود لاعبين آخرين أو أعداء قريبين من موقع المركبة ويسمح للاعب بتقييم الوضع قبل البدء في المرحلة الأخيرة من العقد.

أما إذا كان اللاعب يستخدم نوعا مختلفا من Runner Shell ولا يمتلك أداة الانتقال السريع إلى المواقع المرتفعة فيجب عليه استخدام المحيطة للوصول إلى أعلى المركبة ويمكن تنفيذ ذلك عبر الصعود إلى سطح المبنى الأبيض القريب من موقع الهبوط ثم القفز من هناك باتجاه سطح Dropship حيث يسمح ارتفاع المبنى بالوصول إلى المركبة بسهولة نسبية عند تنفيذ القفزة في الاتجاه الصحيح.

بعد الوصول إلى أعلى المركبة يجب البحث عن نقطة الرفع الخاصة بالبيانات وهي النقطة التي يمكن التفاعل معها لبدء عملية نقل Malware إلى أنظمة المركبة وتستغرق هذه العملية بضع لحظات حتى تكتمل وخلال هذه الفترة يجب الانتباه إلى المنطقة المحيطة لأن اللاعب يكون مكشوفا نسبيا فوق المركبة وقد يتعرض للهجوم من قبل أعداء قريبين أو لاعبين آخرين يحاولون إيقاف المهمة.

من المهم أيضا توخي الحذر أثناء محاولة الوصول إلى أعلى المركبة لأن المنطقة غالبا ما تكون تحت مراقبة قوات UESC التي قد تتجول بالقرب من المباني أو الطرق المجاورة كما أن وجود لاعبين آخرين داخل نفس المنطقة أمر محتمل خاصة إذا كانوا ينفذون عقودا مشابهة أو يبحثون عن موارد داخل الخريطة ولهذا السبب من الأفضل مراقبة المكان بعناية قبل البدء في التسلق أو تنفيذ عملية الرفع.

بمجرد اكتمال عملية رفع Malware إلى المركبة يتم تسجيل إكمال الهدف الأخير من عقد Protect Destroy 2 ويصبح اللاعب قد أنهى جميع مراحل المهمة بنجاح ويمكنه بعد ذلك متابعة بقية الأنشطة داخل الخريطة أو البحث عن نقطة خروج مناسبة من أجل إنهاء الجولة والاحتفاظ بالمكافآت التي تم الحصول عليها خلال هذه المهمة.

إنهاء مهمة Protect Destroy 2 في Marathon والحصول على المكافآت

بعد الانتهاء من جميع مراحل عقد Protect Destroy 2 ورفع برنامج Malware إلى مركبة Dropship بنجاح تصبح الخطوة الأخيرة هي مغادرة الخريطة عبر إحدى نقاط الخروج المعروفة باسم Exfil داخل خريطة Dire Marsh ويعد الوصول إلى نقطة الخروج خطوة أساسية لأن مغادرة المباراة بنجاح هي الطريقة الوحيدة للحفاظ على التقدم الذي تم تحقيقه خلال المهمة وكذلك الاحتفاظ بالمكافآت التي تم جمعها أثناء الجولة.

يمكن للاعب التوجه إلى أي نقطة Exfil متاحة على الخريطة حيث تسمح اللعبة بالخروج من عدة مواقع مختلفة حسب المنطقة التي يتواجد فيها اللاعب وعند الوصول إلى نقطة الخروج يجب تفعيل عملية الاستخراج والانتظار حتى تكتمل عملية المغادرة وخلال هذه الفترة يجب توخي الحذر لأن بعض اللاعبين قد يحاولون مهاجمة الآخرين بالقرب من نقاط الخروج للاستيلاء على العتاد الذي يحملونه ولذلك يفضل التأكد من أن المنطقة آمنة قبل بدء عملية الاستخراج.

بعد مغادرة الخريطة بنجاح يعود اللاعب إلى مركز الفصائل حيث يمكنه التوجه إلى شخصية Gantry المسؤولة عن سلسلة عقود Protect Destroy من أجل تسليم المهمة والحصول على المكافآت الخاصة بها وتمنح هذه المهمة مجموعة من الموارد المفيدة التي يمكن استخدامها في الجولات القادمة لتحسين فرص البقاء والنجاح أثناء تنفيذ المهام الأخرى داخل اللعبة.

تشمل المكافآت التي يحصل عليها اللاعب بعد إكمال عقد Protect Destroy 2 مجموعة متنوعة من العناصر التي تساعد في تجهيز العتاد قبل الدخول إلى مباريات جديدة حيث يحصل اللاعب على حزمة ذخيرة تعرف باسم 8XS Ammo Pack بالإضافة إلى ثلاثة ألغام من نوع Claymore يمكن استخدامها لإعداد كمائن ضد الأعداء كما يحصل أيضا على Trap Pack الذي يوفر أدوات دفاعية إضافية يمكن استخدامها أثناء المواجهات داخل الخريطة.

كما تتضمن المكافآت أيضا قنبلتين من نوع Heat Grenade وهي قنابل يمكن استخدامها لإلحاق ضرر كبير بالأعداء أو إجبارهم على تغيير مواقعهم أثناء القتال إضافة إلى ثلاثة عناصر من مادة Unstable Lead التي تستخدم في بعض عمليات التصنيع أو الترقية داخل اللعبة إلى جانب الحصول على كمية من Faction Intel التي تساهم في التقدم داخل نظام الفصائل وأخيرا يحصل اللاعب على مكافأة مالية قدرها 1500 Credits يمكن استخدامها لشراء معدات أو عناصر إضافية قبل الدخول إلى الجولات القادمة.

ولتحقيق أفضل استفادة من الاستكشاف داخل خريطة Dire Marsh يمكن للاعبين الاعتماد على الخرائط التفاعلية الخاصة بالمنطقة والتي تساعد في تحديد مواقع الموارد المهمة ونقاط الاهتمام المختلفة مثل أماكن الغنائم ومواقع الأجهزة التقنية ومناطق ظهور الأعداء وهو ما يسهل عملية التخطيط للمهمات التالية داخل الخريطة ويزيد من فرص النجاح في العقود القادمة داخل عالم Marathon.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا