خلال جلسة جديدة في مؤتمر Game Developers Conference 2026، كشفت شركة Valve عن مجموعة من الإحصائيات المرتبطة بمنصة Steam والتي أظهرت — إلى جانب أشياء أخرى — أن عددًا كبيرًا من المطورين يحققون أرباحًا ضخمة على المنصة.
العرض الذي قُدم في 10 مارس جاء على لسان مسؤولة الاتصالات في Valve، Kaci Aitchison Boyle، إلى جانب Tom Giardino المسؤول عن الجانب التجاري في الشركة. وقد شارك الصحفي Chris Kerr من موقع GameDeveloper صورًا لشرائح العرض عبر منصة Bluesky، قبل أن يلتقطها موقع PCGamesN وينقل أبرز ما فيها.
آلاف الألعاب تحقق أكثر من 100 ألف دولار
أبرز رقم في العرض كان لافتًا للغاية: 5863 لعبة حققت أكثر من 100 ألف دولار من الإيرادات على Steam خلال عام 2025.
وتُظهر الشريحة المعروضة نموًا مستمرًا خلال السنوات الخمس الماضية، إذ في عام 2020 كان عدد الألعاب التي وصلت إلى هذا الرقم أكثر بقليل من 3000 لعبة فقط.
وبالطبع، يشمل هذا الرقم ألعاب الشركات الكبرى، لكن اللافت أن الاستوديوهات الصغيرة والمطورين المستقلين يحققون نجاحًا ملحوظًا على المنصة أيضًا.
قدمت Valve هذه الإحصائية في سياق الحديث عن المخاوف المتزايدة من تشبع متجر Steam بالألعاب. لكن Giardino أوضح أن فلسفة الشركة في اكتشاف الألعاب تعتمد ببساطة على فكرة:
“نحن فقط نريد وضع اللعبة المناسبة أمام اللاعب المناسب.”
ومن الأمثلة التي استعرضتها الشركة على نجاح هذا النهج ميزة العروض اليومية (Daily Deals) على المنصة.
فبحسب Valve:
- تم عرض 1500 لعبة ضمن العروض اليومية في عام 2025
- 69٪ من هذه الألعاب لم تظهر سابقًا ضمن هذه العروض
- 8.2 مليون مستخدم على Steam اشتروا لعبة واحدة على الأقل من هذه العروض
وتمثل هذه الأرقام زيادة بنسبة 125٪ مقارنة بالعام السابق.
خريطة عالمية تكشف انتشار Steam
وكما هو معتاد في مثل هذه العروض، عرضت Valve أيضًا خريطة حرارية ضخمة للعالم تُظهر انتشار مستخدمي Steam حول العالم.
النتيجة كانت لافتة:
حتى في المناطق التي تبدو فيها كثافة المستخدمين منخفضة، كانت هناك نقاط استخدام منتشرة في كل مكان تقريبًا — في دلالة واضحة على مدى انتشار المنصة عالميًا.
ولم تخلُ الجلسة من بعض الدعابات، إذ مازح المتحدثون الحضور بالإشارة إلى نقص ذاكرة RAM عالميًا أثناء الحديث عن العتاد الجديد الذي تعمل عليه الشركة والمقرر إطلاقه في 2026.
ونقل الصحفي Hayden Dingman اقتباسًا طريفًا من الجلسة:
“إذا كان لدى أي شخص طريقة للحصول على كمية كبيرة من ذاكرة RAM… فنحن في السوق ونرغب بشرائها.”
أرقام ضخمة لحجم البيانات على Steam
صحيح أن القول بأن الألعاب تبيع أعدادًا هائلة من النسخ على Steam ليس خبرًا صادمًا بحد ذاته، لكن عندما تكشف Valve عن الأرقام الحقيقية خلف الكواليس، فإنها تكون دائمًا مذهلة.
فوفقًا للبيانات التي عرضتها الشركة:
- قام مستخدمو Steam بتنزيل 100 إكسابايت من الألعاب خلال عام 2025
- كما تسجل المنصة في المتوسط 274 بيتابايت يوميًا من عمليات التثبيت والتحديث للألعاب
وهي أرقام تعكس بوضوح الحجم الهائل للبنية التحتية والطلب العالمي على الألعاب الرقمية عبر منصة Steam.
Valve says more titles are finding success on Steam than ever before, despite concerns of over-saturation on the storefront.
— Chris Kerr ➡️ GDC (@kerrblimey.bsky.social) March 11, 2026 at 2:40 AM
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
