العاب / سعودي جيمر

استوديو يوبيسوفت Red Storm Entertainment كان يعمل على ما لا يقل عن 10 ألعاب

  • 1/2
  • 2/2

في الأسبوع الماضي، تسرّب خبر صادم: استوديو Red Storm Entertainment التابع لشركة يوبيسوفت لن يصنع الألعاب بعد اليوم. بدلًا من ذلك، سيتحوّل إلى مركز دعم تقني كامل، عقب موجة تسريحات جماعية طالت 105 مطورين.

هذا الاستوديو لم يكن عاديًا—بل وُلد عام 1996 على يد Tom Clancy نفسه، وكان المهد الأول لسلسلتي Rainbow Six وGhost Recon، قبل أن تستحوذ عليه Ubisoft عام 2000 وتواصل البناء على إرث رواياته الشهيرة.

ias

نهاية هذا التاريخ الطويل جاءت بشكل بارد ومفاجئ—بلا ضجيج، بلا تكريم—فقط قرار إداري قاسٍ، يُضاف إلى خسارة أكثر من 100 شخص لوظائفهم، في ظل إعادة الهيكلة التي تقودها يوبيسوفت منذ إعلان “إعادة الضبط الكبرى” في يناير.

ورغم الغموض الذي أحاط بما كان يعمل عليه الاستوديو قبل إيقاف نشاطه، كشف تقرير جديد من Insider Gaming أن Red Storm لم يكن خاملاً كما ظن البعض… بل كان غارقًا في العمل حتى اللحظة الأخيرة.

استوديو يعمل في الظل

منذ قيادته الأخيرة لمشروع Ghost Recon: Future Soldier عام 2012، تحوّل Red Storm إلى استوديو دعم، يمدّ يد العون لكل لعبة تحمل اسم “Tom Clancy”، بل وأكثر من ذلك حسب حاجة يوبيسوفت.

آخر مشروع قاده كان The Division Heartland، والذي أُلغي ضمن خطة إعادة الاستثمار في Rainbow Six Siege وXDefiant—المفارقة أن الأخير أُلغي لاحقًا أيضًا، لكن على الأقل رأى النور لفترة قصيرة.

قائمة مشاريع تكشف الحقيقة

بحسب التقرير، كان الاستوديو يساهم في ما لا يقل عن 10 مشاريع مختلفة، من بينها:

  • محتوى المواسم للعبة Rainbow Six Siege
  • الجزء الرئيسي القادم من Ghost Recon (تحت الاسم الرمزي Project OVR)
  • Brawlhalla
  • Beyond Good & Evil 2
  • لعبة غير معلنة بأسلوب XCOM تحمل اسمًا داخليًا “Slice & Dice” ضمن عالم Rainbow Six
  • أعمال صوتية للعبة The Division 2
  • دعم لمشروع Splinter Cell
  • أعمال مفاهيمية للجزء الثالث من The Division
  • دعم لإصدار Director’s Cut غير معلن من Watch Dogs
  • مشروع جديد غير معلن لا يزال في مرحلة الأفكار

رغم هذا النشاط المكثف، يبدو أن المشكلة لم تكن في الإنتاج… بل في الهيكل نفسه. يوبيسوفت تتجه الآن إلى تقسيم فرقها ضمن ما يُعرف بـ “Creative Houses”، حيث تتولى كل مجموعة إدارة عناوين محددة. هذا النموذج لا يتناسب مع استوديو يعمل عبر عدة مشاريع موزعة على فرق مختلفة.

أضف إلى ذلك هدف الشركة بخفض التكاليف بنحو 200 مليون يورو، وستتضح الصورة: إيقاف تطوير الألعاب في Red Storm لم يكن قرارًا عشوائيًا، بل خطوة محسوبة.

ومع ذلك، لم يتم الاستغناء عنه بالكامل—فخبرته التقنية، خاصة في محرك Snowdrop ودعم البنية التحتية، ستظل حاضرة خلف الكواليس.

لكن الحقيقة المؤلمة تبقى كما هي: استوديو صنع تاريخًا… انتهى به المطاف كظل تقني في صناعة كان يومًا أحد روّادها.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا