نستكمل سرد باقي المعلومات الجديدة الخاصة بلعبة GTA 6 المرتقبة خريف هذا العام.. يمكنكم الاطلاع على الجزء الأول من هنا..
ميزات وآليات اللعب
العالم المفتوح وسلوك الشخصيات غير القابلة للعب
تجدر الإشارة مُسبقًا إلى أن التفاصيل التالية مُستقاةٌ من تسريبات أسلوب اللعب الشهيرة لعام 2022، ولا سبيل لمعرفة ما تم تضمينه في النسخة النهائية من اللعبة أو ما تم حذفه أو تغييره خلال السنوات الماضية. مع أخذ هذا التحذير في الاعتبار، أشارت اللقطات المُسرّبة إلى أن GTA 6 قد تُقدّم أكثر عوالم السلسلة المفتوحة تفاعليةً حتى الآن.
بدا أن الشخصيات غير القابلة للعب تتفاعل بشكلٍ ديناميكي مع سحب الأسلحة في الأماكن العامة، حيث قام كلٌ من جيسون ولوسيا بإخفاء أسلحتهما تلقائيًا وسط الحشود، بينما بدا على المارة القريبين الذعر بشكلٍ واضح، وربما استدعوا الشرطة. أشارت التسريبات أيضًا إلى عودة نظام المطاردة بست نجوم، إلى جانب تطوير شامل لذكاء الشرطة الاصطناعي، يتضمن أوقات استجابة متأخرة تتناسب مع خطورة الجريمة، وخيار الاستسلام بدلًا من الاشتباك المسلح، وسلوكًا تكتيكيًا أكثر تطورًا خلال المواجهات المطولة.
وتُشير عدة براءات اختراع مسجلة باسم روكستار، وإن لم يُؤكد رسميًا تطبيقها في لعبة جراند ثيفت أوتو القادمة، إلى التوجه الذي اتخذه الاستوديو في محاكاة الشخصيات غير القابلة للعب:
- براءة الاختراع الأمريكية رقم US11684855B2 – نظام الملاحة الافتراضي للشخصيات غير القابلة للعب (مُقدمة عام 2019، مُنحت عام 2023): تُعطي كل شخصية غير قابلة للعب ملفًا شخصيًا فريدًا للقيادة، يُحدد مستوى العدوانية، وتفضيل السرعة، واختيار المسار. يمكن للشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) تغيير مسارها ديناميكيًا لتجنب الازدحام المروري، والاستجابة للظروف الجوية كالمطر، واختيار المسارات بناءً على خصائصها السلوكية الفردية بدلًا من نقاط ثابتة.
- US20250095261A1 – إعادة توجيه الرسوم المتحركة أثناء التشغيل (مقدم في سبتمبر 2024): يُنشئ تلقائيًا رسومًا متحركة مناسبة سياقيًا لأي نوع جسم أو طول أو وزن، مما يُغني عن الحاجة إلى إنشاء مجموعات رسوم متحركة منفصلة يدويًا لبنيات الشخصيات المختلفة.

- US11620781B1 – حركة الشخصية الافتراضية: نظام رسوم متحركة معياري “كتل بناء” يمزج حالات الحركة في الوقت الفعلي – بما في ذلك الإصابة والإرهاق وحمل الأشياء الثقيلة وغيرها من الحالات السياقية – بسلاسة أكبر بكثير من أساليب آلة الحالة التقليدية.
- US12263404B2 – عرض رسومات مُحسّن: براءة اختراع لعرض عالي الدقة تغطي تقنيات جودة تفاصيل البيئة.
- US11978162B2 – مستويات ديناميكية من التفاصيل: نظام للحفاظ على جودة نموذج حادة عند مستويات مختلفة. المسافات
- US11794114B2 — إدارة الجلسات (تم تقديم الطلب عام 2021، وتم منحه عام 2023): براءة اختراع لبنية تحتية لشبكة متعددة اللاعبين، تصف نظامًا لدمج وتقسيم الجلسات عبر الإنترنت ديناميكيًا، مما يسمح للاعبين بمشاركة عالم مستمر دون انقطاعات في التحميل. تشير هذه البراءة إلى كيفية تعامل GTA VI Online مع الانتقالات السلسة بين الجلسات التي يملؤها اللاعبون على نطاق واسع.

الأنشطة المحتملة والمحتوى الجانبي
يشير المقطع الدعائي الثاني والموقع الرسمي إلى مجموعة واسعة من الأنشطة الجانبية المحتملة التي تتجاوز القصة الإجرامية الرئيسية. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن هذه المعلومات مستقاة حاليًا من العروض الترويجية أو لقطات الشاشة الرسمية، وليست مُفصّلة رسميًا من قِبل المطور. لذا، لا يُمكن تأكيد ما إذا كانت أنشطة جانبية كاملة أم مجرد جزء من مهام القصة التي تُنجز لمرة واحدة.
- سرقات المتاجر وعمليات السطو
- فنون القتال المختلطة أو القتال داخل الأقفاص
- مطاردات القوارب السريعة
- ملاعب كرة السلة، الصيد، التجديف، والغولف المصغر

GTA 6 Online
على الرغم من أن لعبة Grand Theft Auto 5 باعت 225 مليون نسخة، إلا أن لعبة GTA Online كانت مصدر الربح الرئيسي، حيث يُعتقد أن عمليات الشراء داخل اللعبة قد حققت ما بين 2.5 و3 مليارات دولار. لذلك، من المؤكد أن نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت في الإصدار الجديد سيكون محورًا أساسيًا للاستوديو.

تُظهر براءة الاختراع الأخيرة المذكورة أعلاه أن Rockstar تهدف إلى تقديم عالم مستمر من خلال تقليل الانقطاعات، مثل الانضمام إلى الجلسات، قدر الإمكان. يشير هذا إلى تجربة شبيهة بألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMO)، وهو ما سمعه الخبير المخضرم في هذا المجال، ريتش فوغل، ونقله إلى موقع Wccftech في مقابلة حصرية. ويُعد هذا الأمر منطقيًا تمامًا في ضوء استثمار روكستار السابق في Cfx.re، الشركة المطورة لمنصة FiveM الشهيرة لتعديل ألعاب تقمص الأدوار. وفي وقت سابق من هذا العام، أطلقت روكستار متجر Cfx Marketplace، وهو متجر رسمي لتعديل ألعاب FiveM وRedM التابعة للعبة Red Dead Online.

التكنولوجيا والمواصفات
تعمل GTA 6 على محرك RAGE الخاص بـRockstar (Rockstar Advanced Game Engine)، نفس التكنولوجيا التي دعمت GTA 5 وRed Dead Redemption 2، ولكن مع تطويرات كبيرة خلال العقد الماضي. استخدام المحرك لتقنيات مسجلة ببراءات اختراع، مثل نظام LOD الديناميكي، هيكلية دمج الحركة للشخصيات، ونموذج تنقل NPC، يشير إلى محرك قادر على دعم كثافة هائلة من الشخصيات والأشياء المحاكاة في عالم أكبر بكثير مما قدمته Rockstar سابقًا.
حتى الآن، لم تصدر Rockstar أي مواصفات فنية رسمية، سواء بالنسبة لدقة العرض، أو أنماط معدل الإطارات، أو قائمة ميزات الرسوميات. وبالنظر إلى تاريخ الاستوديو، من المتوقع أن يتم الكشف عن التفاصيل قبل موعد الإصدار بفترة قصيرة نسبيًا.
تُظهر لقطات التسريب عام 2022 نسخة أولية تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية على أجهزة تطوير الكونسول، بما يتوافق مع النهج المعتاد لـRockstar في ألعابها الرئيسية. جميع المعجبين يأملون بوجود وضع أداء (Performance Mode) بمعدل 60 إطارًا، لكن حسب تحليل Digital Foundry للعرض التشويقي، يبدو أن ذلك غير محتمل. في الواقع، تم تأكيد أن لقطات العرض التشويقي التقطت على PS5 قياسي بدقة 1440p وبمعدل 30 إطارًا.

السبب الأساسي: تتبع الأشعة
حددت Digital Foundry استخدام الإضاءة العالمية بتتبع الأشعة (RTGI) بشكل واسع في العرض، ولفتت إلى أنها جزء لا يتجزأ من الرؤية الفنية للعبة، وليست مجرد لمسة تقنية. كما تستخدم اللعبة انعكاسات متتبعة بالأشعة في الوقت الحقيقي، وتبدو مذهلة على الأسطح الزجاجية والبلاستيكية والمائية، مع اعتماد نهج هجين يجمع بين RT وانعكاسات شاشة الشاشة (SSR) لتحسين الأداء على المسطحات المائية الكبيرة. أما الظلال، فبدت غير متتبعة بالأشعة، ويبدو أن المطورين يستخدمون خرائط الظلال المفلترة على غرار Red Dead Redemption 2.

توقعات الأداء حسب الأجهزة
مالكو Xbox Series S يجب أن يخففوا توقعاتهم، إذ أن الذاكرة المحدودة (8 جيجابايت فقط) قد تجبر على تنازلات كبيرة، مثل خفض الدقة إلى 720p مع تقليص أو تعطيل تتبع الأشعة بالكامل، وهو أمر مؤلم بالنظر إلى مدى تكامل RT في هوية اللعبة البصرية.
في الطرف المقابل، ستعمل اللعبة على أفضل نحو على PlayStation 5 Pro، كما اقترح مقال Wccftech، خصوصًا إذا دعمت اللعبة تقنية PSSR الجديدة لتحسين الدقة. بشكل عام، يمكن توقع:
- وضع أداء (Performance Mode) يستهدف 60 إطارًا في الثانية (قد لا يتحقق دائمًا).
- وضع جودة (Quality Mode) يستهدف 4K@30 مع بعض الإضافات البصرية، مثل الظلال المتتبعة بالأشعة، التي ربما تكون غائبة عن الكونسول الأساسي.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
