ما هي لعبة Pragmata
Pragmata هي لعبة أكشن ومغامرة بطابع خيال علمي من تطوير Capcom تدور في أجواء مستقبلية غامضة وتمزج بين القتال والاستكشاف وحل المواقف داخل عالم يبدو باردا ومعزولا ومليئا بالأسرار. تركز اللعبة على رحلة تجمع بين بطل رئيسي وفتاة صغيرة في تجربة تقوم على التعاون بين الشخصيتين أثناء مواجهة الأخطار والتقدم في الأحداث. وتتميز Pragmata بأسلوب بصري لافت وأجواء درامية مستقبلية تجعلها من الألعاب التي تعتمد على الغموض والتشويق إلى جانب الحركة والتفاعل المستمر.
أصبح وجود طور New Game Plus في الألعاب الحديثة أمرا غير ثابت كما كان يتوقع كثير من اللاعبين في السابق إذ إن بعض الألعاب تختار تقديمه بعد الإطلاق وبعضها يتجاهله تماما بينما تكتفي ألعاب أخرى بتجربة إنهاء واحدة من دون أي حوافز حقيقية للعودة من جديد. ولهذا باتت مسألة وجود هذا الطور في أي لعبة جديدة واحدة من الأسئلة التي يطرحها اللاعبون مبكرا خاصة أولئك الذين يحبون إعادة خوض القصة مع الاحتفاظ بما جمعوه من معدات وقدرات وتطورات حققوها خلال رحلتهم الأولى. فهذه الإضافة لا تمنح فقط فرصة ثانية للعب بل تضيف أيضا بعدا جديدا للتجربة وتجعل العودة إلى العالم نفسه أكثر متعة وفائدة.
وبالنسبة إلى لاعبي Pragmata فإن هذا السؤال يبدو طبيعيا جدا بعد إنهاء القصة أو حتى قبل الوصول إلى نهايتها لأن كثيرا من اللاعبين يفضلون معرفة ما إذا كانت اللعبة تكافئهم على التقدم الذي حققوه وتمنحهم إمكانية بدء مغامرة جديدة من نقطة أقوى. والخبر الجيد هنا هو أن Pragmata تحتوي بالفعل على طور New Game Plus وهو ما يعني أن اللعبة لا تنتهي فعليا عند أول إنهاء بل تفتح المجال أمام جولة جديدة يمكن أن تكون مختلفة من حيث الإيقاع وطريقة اللعب والشعور العام بالتقدم. وهذا يمنح اللاعبين سببا إضافيا للعودة إلى التجربة من جديد والاستفادة من كل ما تعلموه وطوروه خلال المرة الأولى.
وتكمن أهمية هذا الطور في أنه يمنح اللاعب فرصة لإعادة استكشاف القصة والمواجهات والبيئات بعين أكثر خبرة وثقة. ففي الجولة الأولى يكون التركيز غالبا على الفهم والتعلم والتأقلم مع الأنظمة والقدرات وأسلوب التقدم أما في New Game Plus فيصبح اللاعب أكثر استعدادا للسيطرة على المواجهات واتخاذ قرارات أسرع والاستمتاع بالتفاصيل التي ربما لم ينتبه إليها من قبل. ولهذا فإن وجود هذا الطور في Pragmata يعد ميزة قيمة لأنه يوسع عمر اللعبة ويجعل إنهاءها لا يبدو كنقطة نهاية بقدر ما يبدو كبداية لمرحلة جديدة أكثر مرونة وعمقا.
وإذا كنت قد أنهيت اللعبة بالفعل أو كنت فقط تريد معرفة ما ينتظرك بعد الوصول إلى النهاية فإن وجود New Game Plus في Pragmata يؤكد أن هناك محتوى إضافيا على مستوى التجربة نفسها حتى لو كانت القصة الأساسية قد انتهت. وهذا النوع من الأطوار يكون مهما بشكل خاص للاعبين الذين يهتمون بالاحتفاظ بتقدمهم أو يرغبون في إعادة المواجهات والأحداث مع أفضلية أكبر بفضل ما جمعوه سابقا. لذلك فإن معرفة ما الذي ينتقل معك في هذه الجولة الجديدة تصبح جزءا أساسيا من التخطيط للعودة إلى اللعبة وتحقيق أقصى استفادة ممكنة من وقتك داخلها.
ما الذي يحدث بعد إنهاء Pragmata

من دون الدخول في أي تفاصيل تكشف أحداث النهاية تقدم Pragmata مجموعة واضحة من الإضافات والمحتويات الجديدة مباشرة بعد إنهاء اللعبة ووصول شارة النهاية. وأول ما يحصل عليه اللاعب بعد ذلك هو إمكانية استخدام ملف الحفظ المكتمل للدخول إلى طور New Game Plus وهو ما يسمح له ببدء القصة من جديد مع الاحتفاظ بمعظم العناصر والمزايا التي فتحها خلال رحلته الأولى. وهذه الخطوة تمنح التجربة قيمة إضافية لأنها لا تجعل النهاية نقطة توقف نهائية بل تحولها إلى بداية جديدة يستطيع فيها اللاعب العودة إلى القصة وهو في وضع أقوى وأكثر استعدادا وأكثر قدرة على الاستفادة من كل ما جمعه سابقا.
ولا يتوقف الأمر عند هذا الحد لأن اللعبة تفتح أيضا محتوى جديدا يحمل اسم Unknown Signal وهو ليس مجرد طور جانبي بسيط بالمعنى المعتاد بل يبدو أقرب إلى منطقة جديدة بالكامل تحتوي على مجموعة من المهام السرية الخاصة. وتشبه هذه المهام من حيث الفكرة تدريبات المحاكاة لكنها تقدم للاعب تحديات مختلفة ومكافآت مهمة تساعده على توسيع إمكاناته داخل اللعبة. ومن خلال هذا المحتوى يمكن الحصول على عناصر متعددة مثل Mods جديدة و Pure Lunums و Cabin Coins إلى جانب مكافآت أخرى تجعل العودة إلى اللعبة بعد إنهائها أكثر فائدة وأكثر امتلاء بالمحتوى مما قد يتوقعه كثير من اللاعبين.
ويمكن بدء Unknown Signal من خلال التوجه إلى القائمة الرئيسية ثم اختيار هذا الخيار مع تحديد ملف الحفظ المكتمل. وبعد ذلك تعيدك اللعبة إلى ما قبل المعركة الأخيرة مباشرة ومن هناك تحصل على إمكانية الوصول إلى Hidden Chamber وهي منطقة خاصة تحتوي على 10 مهام سرية يمكن إكمالها. وهذا التصميم يمنح اللاعب فرصة لمواصلة اللعب داخل العالم نفسه مع إضافة أهداف جديدة وتحديات لم تكن متاحة قبل إنهاء القصة. كما أن العودة إلى ما قبل المواجهة النهائية تمنح هذا المحتوى إحساسا بأنه امتداد طبيعي للتجربة الأساسية وليس مجرد إضافة منفصلة عنها.
وبمجرد انتهاء شارة النهاية يحصل اللاعب أيضا على أزياء جديدة لكل من Hugh و Diana وهي Astro Classic Type B و Pink Pop. وتمثل هذه الإضافات جانبا تجميليا يضيف لمسة جديدة إلى الشخصيات ويمنح اللاعبين خيارات أكثر في تخصيص مظهرهم خلال الجولات التالية. ورغم أن هذا النوع من المكافآت لا يغير أسلوب اللعب بشكل مباشر فإنه يظل جزءا مهما من شعور الإنجاز بعد إنهاء اللعبة لأنه يكافئ اللاعب على تقدمه ويمنحه عناصر جديدة تحمل طابعا خاصا ومميزا.
أما المكافأة الأخيرة فهي الحصول على سلاح Jackhammer الذي يصبح متاحا للتصنيع عبر 3D printing داخل Shelter. وهذه الإضافة تمنح اللاعب أداة جديدة يمكن أن تعزز طريقته في القتال وتفتح أمامه أسلوبا مختلفا في التعامل مع المواجهات خلال الجولات التالية أو أثناء تنفيذ المهام السرية الجديدة. وبذلك يتضح أن Pragmata لا تكتفي بمنح اللاعب نهاية تقليدية بعد إنهاء القصة بل تقدم له حزمة كاملة من المحتوى والمكافآت التي تجعل ما بعد النهاية مرحلة نشطة ومليئة بالأسباب التي تدفعه إلى الاستمرار والعودة واكتشاف المزيد.
ما الذي ينتقل معك في طور New Game Plus داخل Pragmata

بعد تجربة طور New Game Plus في Pragmata اتضح أن اللعبة تسمح للاعب بالاحتفاظ بقدر كبير جدا من التقدم الذي حققه خلال الجولة الأولى وهو ما يجعل العودة إلى القصة أكثر سلاسة وأقوى من البداية الأولى بكثير. فبدلا من البدء من الصفر والدخول إلى الأحداث بإمكانات محدودة تمنحك اللعبة فرصة إعادة التجربة مع معظم العناصر والأنظمة المهمة وقد أصبحت بالفعل مفتوحة ومتاحة منذ اللحظة الأولى. وهذا يجعل طور New Game Plus في Pragmata واحدا من الأطوار التي تعطي قيمة حقيقية لإعادة اللعب لأنه لا يكتفي بإعادتك إلى القصة فقط بل يعيدك إليها وأنت تحمل تقريبا كل ما صنعته خلال رحلتك السابقة.
ومن خلال ما ظهر أثناء التجربة فإن اللاعب يحتفظ بجميع ترقيات البدلة وجميع الأسلحة وكل نقاط الاختراق وجميع القدرات وكل الملحقات وكل الأزياء إلى جانب جميع الروبوتات المسجلة في قاعدة البيانات وجميع التقارير السرية وكل Mods وكل خانات الأسلحة. وهذا يعني أن الجزء الأكبر من التقدم المرتبط بالقوة والمرونة والتخصيص والاستكشاف لا يضيع بعد إنهاء اللعبة بل ينتقل معك إلى الجولة الجديدة بصورة تمنحك حرية أكبر في التعامل مع القتال والتجربة منذ وقت مبكر جدا. كما أن هذا النوع من الانتقال يجعل الإعادة أقل اعتمادا على إعادة فتح الأشياء نفسها وأكثر تركيزا على الاستفادة الكاملة من إمكاناتك داخل المغامرة.
وتكمن أهمية ذلك في أن New Game Plus لا يبدو هنا كخيار شكلي أضيف فقط لإطالة عمر اللعبة بل كامتداد فعلي للتجربة يسمح لك برؤية الأحداث والمواجهات من زاوية مختلفة تماما. فعندما تدخل الجولة الجديدة وأنت تمتلك الأسلحة والقدرات والترقيات التي أمضيت وقتا طويلا في جمعها يصبح الإيقاع مختلفا ويصبح التفاعل مع الأعداء والبيئات أكثر سرعة وثقة. كما يمنحك ذلك مساحة أكبر لتجربة أساليب لعب لم تكن متاحة بسهولة في البداية الأولى لأن كثيرا من الخيارات تكون قد أصبحت بين يديك منذ وقت مبكر.
أما فيما يتعلق بما تحصل عليه بعد إنهاء اللعبة مرة أخرى داخل New Game Plus فهناك ما يشير إلى وجود وظائف جديدة لبعض الأسلحة. لكن التفاصيل الدقيقة حول هذه الوظائف ما تزال غير واضحة بشكل كامل حتى الآن. ومع ذلك فإن وجود إضافات جديدة مرتبطة بالأسلحة بعد إكمال هذا الطور مرة أخرى يوحي بأن اللعبة تكافئ اللاعب الذي يواصل التقدم ولا تكتفي فقط بمنحه إعادة لعب تقليدية. وهذا يضيف سببا آخر للعودة إلى Pragmata بعد النهاية لأن التجربة لا تتوقف عند الاحتفاظ بالمحتوى السابق فقط بل قد تفتح أيضا جوانب جديدة تمنح الأسلحة استخدامات أو خصائص مختلفة في المراحل اللاحقة.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
