بعد ان استعرضنا أفضل Agent لكل دور في Valorant على خريطة Fracture الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.
Breach السيطرة على المواجهات القريبة بقدرات التعطيل في Fracture

يعد Breach واحدا من أفضل اختيارات Initiator على خريطة Fracture لأنه مرتبط بالخريطة منذ إطلاقها تقريبا ولأن تصميم قدراته يناسب طبيعة Fracture بشكل واضح فهذه الخريطة مليئة بالزوايا الضيقة والممرات القصيرة ونقاط الاختناق والمواقع التي يمكن للمدافعين الاختباء فيها بسهولة ولذلك يحتاج الفريق إلى Agent قادر على إجبار الخصوم على مغادرة أماكنهم قبل الدخول أو أثناء retake.
قوة Breach الأساسية لا تأتي من كشف الخصوم لمسافات بعيدة مثل بعض Initiators الآخرين بل من قدرته على تعطيلهم وإجبارهم على فقدان السيطرة داخل المساحات القريبة فهو يستطيع إصابة الأعداء ب Blind أو Concuss أو Damage من خلف الجدران وهذا يجعله خطيرا جدا في Fracture حيث توجد زوايا كثيرة يمكن تنظيفها دون الحاجة إلى كشف الجسد أو الدخول بشكل عشوائي.
| التصنيف | القدرة | الوصف |
|---|---|---|
| الدور | Initiator | يساعد الفريق على فتح المواقع وتعطيل الخصوم وتجهيز الدخول أو retake من خلال قدرات تخترق الجدران والمساحات الضيقة |
| القدرة الأساسية | Aftershock | يطلق Breach انفجارا بطيئا يخترق الجدار ويتسبب في ضرر كبير لأي لاعب موجود في الجهة الأخرى |
| القدرة الأساسية | Flashpoint | يطلق Breach وميضا سريع التأثير يمر عبر الجدران ويسبب Blind لكل اللاعبين الذين ينظرون إليه |
| القدرة المميزة | Fault Line | يطلق Breach موجة زلزالية تمتد لمسافة وتسبب Concuss لكل اللاعبين داخل نطاقها |
| القدرة النهائية | Rolling Thunder | يطلق Breach موجة زلزالية متتابعة عبر الأرض تغطي مساحة واسعة وتدفع كل من تصيبه للخلف وتسبب له Concuss |
بما أن Fracture تعتمد كثيرا على الدخول من أكثر من اتجاه وعلى القتال داخل مساحات قصيرة فإن Breach يصبح خيارا مثاليا للفرق التي تريد اللعب بعدوانية شديدة فبدلا من انتظار الخصوم أو الدخول ببطء يمكنه استخدام Flashpoint لفتح الطريق ثم يتبعها ب Fault Line لإرباك الأعداء أو Aftershock لطردهم من زاوية معينة.
وتعد Flashpoint واحدة من أهم أدوات Breach على Fracture لأنها تمر عبر الجدران ويمكنها مفاجأة الخصوم المختبئين في زوايا ضيقة أو خلف غطاء داخل الموقع وعند استخدامها بتوقيت صحيح يمكن أن تمنح Duelist فرصة مثالية للدخول وقتل المدافعين قبل أن يتمكنوا من الرد.
أما Fault Line فهي أداة قوية جدا لبدء الهجوم أو استعادة الموقع لأنها تضرب خطا طويلا من الأرض وتسبب Concuss للخصوم داخل النطاق وهذا يجعل الأعداء أبطأ وأقل قدرة على التصويب والرد بسرعة مما يسمح للفريق بالدخول خلف الموجة ومحو الزوايا الخطرة بطريقة منظمة.
وتأتي Aftershock كأداة ممتازة لطرد الخصوم من أماكنهم أو إنهاء الضغط بعد تعطيلهم فإذا كان الخصم مختبئا في زاوية لا يستطيع الفريق رؤيتها يمكن ل Breach إطلاق Aftershock عبر الجدار لإجباره على الخروج أو تلقي ضرر كبير وحتى إذا هرب الخصم من نطاقها فإنها تكون قد حققت هدفها الأساسي وهو تنظيف المساحة ومنع العدو من البقاء في موقع قوي.
أما Rolling Thunder فهي واحدة من أقوى قدرات retake والدخول الجماعي على Fracture لأنها تغطي نطاقا كبيرا وتسبب knockback و Concuss لكل من تصيبه وهذا يجعلها مثالية عند محاولة دخول موقع مزدحم أو استعادة موقع بعد زرع Spike فعند إطلاقها في التوقيت المناسب يمكن أن تقلب الجولة بالكامل لأنها تجبر الفريق الخصم على فقدان مواقعه وتمنح زملاء Breach فرصة اقتحام آمنة نسبيا.
وتزداد قيمة Breach عندما يلعب بجانب Duelist سريع مثل Jett أو Neon أو Raze لأن قدراته تجهز الطريق لهم للدخول بقوة فعندما يصيب Breach الخصوم ب Flash أو Stun يستطيع Duelist الدخول بسرعة واستغلال لحظة الضعف للحصول على أول قتل أو فتح الموقع لباقي الفريق وهذا النوع من التنسيق مهم جدا على Fracture لأن الدخول الفردي دون أدوات تعطيل قد يكون خطيرا بسبب كثرة الزوايا.
استخدام Breach على Fracture
| طريقة الاستخدام | الفكرة |
|---|---|
| فتح الموقع بسرعة | استخدام Flashpoint عبر الجدار قبل دخول الفريق مباشرة لإرباك المدافعين |
| تعطيل الزوايا الخطرة | استخدام Fault Line على الممرات والزوايا التي يتوقع وجود الخصوم فيها قبل الاقتحام |
| طرد الخصوم من أماكنهم | استخدام Aftershock على الزوايا الضيقة أو خلف الصناديق لمنع العدو من الثبات في موقعه |
| دعم Duelist | تجهيز الدخول ب Flashpoint أو Fault Line حتى يتمكن Jett أو Neon أو Raze من التقدم بأمان أكبر |
| تنفيذ retake قوي | استخدام Rolling Thunder على الموقع المزروع فيه Spike لتفريق الخصوم وتعطيلهم |
| مرحلة ما بعد الزرع | الاحتفاظ ب Flashpoint إضافية أو Aftershock لاستخدامها ضد محاولة retake أو defuse |
يحتاج لاعب Breach على Fracture إلى وعي جيد بالخريطة لأن معظم قدراته تستخدم مرة واحدة فقط باستثناء Flashpoint التي يمكن استخدامها مرتين لذلك لا يجب إهدار الأدوات في بداية الجولة دون هدف واضح فكل قدرة يجب أن تكون مرتبطة بخطة دخول أو retake أو منع ضغط من الخصوم.
ومن الأفضل غالبا أن يبدأ Breach الدخول باستخدام Flashpoint واحدة مع الاحتفاظ بالثانية لما بعد الزرع أو للمواجهة التالية لأن Fracture خريطة قد تتغير فيها اتجاهات القتال بسرعة وقد يحتاج الفريق إلى وميض إضافي عند تبديل الموقع أو صد محاولة الاسترجاع.
كما يمكن استخدام Fault Line بعد Flashpoint مباشرة لزيادة الضغط على المدافعين فحتى إذا تمكن الخصم من تفادي Blind قد يتعرض ل Concuss ويصبح غير قادر على الرد بشكل فعال وهذا النوع من الجمع بين القدرات يجعل Breach مزعجا جدا في المساحات القصيرة التي تشتهر بها Fracture.
وتعد Aftershock نهاية ممتازة لبعض التركيبات لأنها تمنع الخصوم من إعادة التمركز بسهولة فإذا أصيب العدو ب Stun ثم أجبرته Aftershock على الخروج من زاويته يصبح هدفا سهلا للفريق وحتى إذا لم يحصل Breach على قتل مباشر فإن مجرد إخلاء المساحة يكفي لفتح الطريق أمام زملائه.
Tejo أدوات استطلاع هجومية مثالية لمعاقبة الخصوم من المسافات البعيدة على Fracture

يعد Tejo اختيارا قويا للاعبين الذين يريدون شخصية قادرة على إحداث ضرر كبير والتحكم في المساحات دون الالتزام الكامل بدور Duelist فهو يقدم أسلوبا قريبا من Raze من حيث الاعتماد على المتفجرات والضغط الهجومي لكنه يبقى ضمن دور Initiator مما يجعله مناسبا للفرق التي تحتاج إلى فتح المواقع وجمع المعلومات وإجبار الخصوم على ترك الزوايا القوية.
تتناسب أدوات Tejo بشكل واضح مع طبيعة خريطة Fracture لأنها خريطة مليئة بالزوايا الحادة ونقاط الاختناق والممرات المتقاطعة والأماكن التي يمكن للمدافعين الاختباء فيها وانتظار لحظة مناسبة للمباغتة لذلك فإن وجود Agent يستطيع كشف الخصوم وتعطيلهم وضرب مواقعهم من مسافة بعيدة يمنح الفريق أفضلية كبيرة أثناء الدخول أو retake.
| التصنيف | القدرة | الوصف |
|---|---|---|
| الدور | Initiator | يساعد الفريق على كشف الخصوم وفتح المساحات ومعاقبة التمركزات الدفاعية باستخدام الاستطلاع والمتفجرات |
| القدرة الأساسية | Stealth Drone | يرمي Tejo طائرة عنكبوتية قابلة للتحكم وعند تفعيلها تقفز وتطلق نبضة تكشف الأعداء المصابين وتسبب لهم Suppress |
| القدرة الأساسية | Special Delivery | يطلق Tejo قنبلة تلتصق بأول سطح تصطدم به ثم تنفجر مسببة ضررا و Concuss للأهداف داخل الانفجار ويمكن أن ترتد مرة أو مرتين |
| القدرة المميزة | Guided Salvo | يحدد Tejo ما يصل إلى موقعين على الخريطة ثم يطلق صواريخ تضرب تلك المواقع بانفجارات متكررة مع ترك أثر دخاني يكشف مصدر الإطلاق |
| القدرة النهائية | Armageddon | يحدد Tejo نقطة بداية ثم يسحب المسار إلى نقطة النهاية المطلوبة ويطلق موجة متتابعة من الانفجارات على طول المسار من آخر نقطة إلى نقطة البداية |
ما يميز Tejo عن كثير من شخصيات Initiator أن أدواته ليست مخصصة للمعلومات فقط بل تجمع بين الاستطلاع والضرر والتعطيل فهو لا يكتفي بكشف الخصوم أو إجبارهم على الحركة بل يستطيع معاقبتهم مباشرة إذا تمركزوا في أماكن متوقعة وهذا يجعله خطيرا جدا ضد الفرق التي تعتمد على الزوايا الثابتة والدفاع البطيء.
وتعد Stealth Drone من أهم أدواته لأنها تمنحه وسيلة استطلاع هجومية مختلفة عن قدرات الكشف التقليدية فعند استخدامها بشكل صحيح يمكنها دخول مساحة خطيرة قبل الفريق وكشف الخصوم المختبئين مع تعطيل قدراتهم من خلال Suppress وهذا يمنح الفريق فرصة مثالية للدخول السريع قبل أن يستعيد الخصم قدرته على الرد أو استخدام أدواته الدفاعية.
وجود Suppress مع الكشف يجعل Stealth Drone مفيدة جدا قبل الهجوم المباشر لأن المدافع الذي يتم كشفه وتعطيله في نفس الوقت يصبح أضعف بكثير خصوصا إذا كان يعتمد على قدرات Sentinel أو Controller لإيقاف الدخول وهذا يسمح للفريق باستغلال اللحظة والضغط بسرعة على الموقع.
أما Special Delivery فهي قدرة ممتازة للتعامل مع الزوايا القريبة والممرات الضيقة لأنها تنفجر بعد الالتصاق بالسطح وتسبب ضررا و Concuss في الوقت نفسه وهذا يجعلها مناسبة جدا قبل الدخول إلى مناطق مثل A Door أو B Arcade أو B Main حيث يمكن أن يختبئ الخصوم في زوايا قريبة ويحاولون مفاجأة الفريق.
وتمنح إمكانية الارتداد مرة أو مرتين Special Delivery مرونة إضافية لأنها تسمح ل Tejo بضرب زوايا لا يستطيع رؤيتها مباشرة وهذا مهم جدا على Fracture لأن الخريطة تحتوي على الكثير من الجدران والتقاطعات التي يمكن استغلالها لإرسال القنبلة إلى أماكن مزعجة وإجبار الخصوم على الخروج من مواقعهم.
أما Guided Salvo فهي أبرز قدرة في أدوات Tejo لأنها تمنحه قدرة قوية على التحكم في المناطق من مسافة بعيدة حيث يستطيع تحديد موقعين على الخريطة وإطلاق صواريخ تضربهما بانفجارات متكررة وهذا يجعلها ممتازة لتنظيف الزوايا الصعبة أو طرد المدافعين من مواقع يصعب الوصول إليها بالقتال المباشر.
يمكن استخدام Guided Salvo لمعاقبة الخصوم الموجودين في أماكن مثل B Tower أو B Site أو A Drop أو A Link أو A Rope لأنها مناطق تسمح للمدافعين بالتحكم في خطوط رؤية مهمة وإذا أجبرهم Tejo على التراجع منها فإن الفريق يحصل على مساحة أكبر للدخول أو إعادة التمركز دون خسائر كبيرة.
وتأتي Armageddon كقدرة نهائية قوية جدا إذا تم استخدامها في التوقيت والمكان الصحيح فهي تطلق موجة انفجارات متتابعة على طول مسار محدد ويمكن أن تكون فعالة جدا لمنع defuse أو تفريق الخصوم أثناء retake أو إجبارهم على ترك موقع الزرع في اللحظات الحاسمة ورغم أنها تحتاج إلى تدريب وفهم جيد للمسارات فإن تأثيرها قد يكون حاسما في الجولات المهمة.
ومع ذلك لا تغطي Armageddon مساحة واسعة بنفس مستوى قدرة Brimstone النهائية ولذلك يحتاج لاعب Tejo إلى دقة أكبر في اختيار المسار والتوقيت فالاستخدام العشوائي قد يهدر القدرة دون نتيجة كبيرة أما الاستخدام المدروس فيمكن أن يمنع الخصوم من لمس Spike أو يقطع طريق دخولهم إلى الموقع بالكامل.
استخدام Tejo على Fracture
| طريقة الاستخدام | الفكرة |
|---|---|
| كشف الزوايا قبل الدخول | استخدام Stealth Drone لفحص المداخل وكشف الخصوم وتعطيل قدراتهم قبل الهجوم |
| معاقبة المدافعين القريبين | استخدام Special Delivery لضرب الزوايا القريبة في A Door و A Site و B Arcade و B Gen و B Main |
| تنظيف المواقع البعيدة | استخدام Guided Salvo لاستهداف أماكن مثل B Tower و A Drop و A Link و A Rope |
| دعم execute سريع | الجمع بين Stealth Drone و Special Delivery قبل دخول الفريق لإرباك المدافعين |
| منع defuse | استخدام Armageddon على مسار Spike في اللحظات الأخيرة لإبعاد الخصوم عن الإبطال |
| تعطيل الدفاع طويل المدى | استخدام Guided Salvo لإجبار الخصوم على ترك أماكن الرؤية البعيدة والتراجع من مواقعهم |
نجاح Tejo على Fracture يعتمد بشكل كبير على معرفة blind spots و chokepoints التقليدية في الخريطة لأن قوته الحقيقية تظهر عندما يعرف اللاعب الأماكن التي يحب الخصوم التمركز فيها ويستخدم قدراته لمعاقبتهم قبل أن يتمكنوا من تنفيذ خطتهم الدفاعية.
وتعد Fracture خريطة مناسبة جدا ل Tejo لأن الكثير من المواجهات تحدث حول زوايا وممرات يمكن ضربها بالمتفجرات قبل رؤية الخصم مباشرة وهذا يسمح له بتقليل المخاطر على الفريق وفتح الطريق أمام Duelist أو باقي اللاعبين للدخول بشكل أكثر أمانا.
كما أن Tejo يمنح الفريق وسيلة جيدة لمواجهة الخصوم الذين يلعبون من مسافات بعيدة أو يسيطرون على أماكن مرتفعة فبدلا من محاولة تحديهم في مواجهة مباشرة يمكن استخدام Guided Salvo لإجبارهم على الحركة أو التخلي عن الزاوية مما يقلل قوتهم الدفاعية ويفتح مساحة للفريق.
Miks شخصية Controller داعمة مثالية للهجمات المستمرة على Fracture

يعد Miks واحدا من أحدث الاختيارات التي يمكن أن تمنح الفرق أسلوبا مختلفا على خريطة Fracture لأنه لا يعمل ك Controller تقليدي يعتمد فقط على Smokes وقطع الرؤية بل يقدم أدوات دعم هجومية تساعد الفريق على الاستمرار في الضغط والدخول المتكرر واستعادة المواقع بطريقة أكثر أمانا وتنظيما وهذا يجعله مناسبا جدا للفرق التي تفضل اللعب السريع والمباشر مع الحفاظ على قدر من الدعم والشفاء والتحفيز القتالي.
تظهر قوة Miks بشكل واضح عندما يلعب بجانب زملاء عدوانيين مثل Duelists أو Initiators قادرين على استغلال المساحات بسرعة فبدلا من أن يكون دوره فقط وضع الدخان ثم الانتظار يستطيع Miks أن يدعم الدخول بقدرات Concuss أو Heal أو Combat Stim مما يجعل الفريق أكثر قدرة على خوض المواجهات المتتابعة دون فقدان الإيقاع الهجومي.
| التصنيف | القدرة | الوصف |
|---|---|---|
| الدور | Controller | يتحكم في خطوط الرؤية ويدعم الفريق أثناء الدخول أو retake من خلال Smokes وقدرات مساندة تساعد على استمرار الضغط |
| القدرة الأساسية | M Pulse | يرمي Miks جهازا يمكن أن يسبب Concuss للأعداء داخل النطاق أو يمنح Heal للحلفاء الموجودين في نفس المنطقة |
| القدرة الأساسية | Harmonize | يمنح Miks تأثير Combat Stim لنفسه أو لنفسه وحليف محدد ويعاد تنشيط التأثير عند الحصول على قتل |
| القدرة المميزة | Waveform | يضع Miks Smokes في مواقع مختارة بطريقة مشابهة لقدرات Controllers التقليدية |
| القدرة النهائية | Bassquake | يطلق Miks موجة Sonic Radiance تسبب Knockback و Slow و Deafen للاعبين داخل تأثيرها |
ما يجعل Miks مهما على Fracture هو أن الخريطة تحتاج إلى Controller يستطيع دعم الفريق في أكثر من موقف لأن الدخول إلى المواقع لا يعتمد فقط على حجب الرؤية بل يحتاج أيضا إلى تعطيل الخصوم وإبقاء الحلفاء قادرين على القتال بعد أول اشتباك وبفضل M Pulse يستطيع Miks أن يختار بين Concuss للأعداء أو Heal للحلفاء حسب حاجة الجولة.
وتعد M Pulse قدرة مرنة جدا لأنها لا تخدم غرضا واحدا فقط فإذا عرف الفريق مكان الخصوم يمكن استخدامها لإصابتهم ب Concuss قبل الدخول مما يجعلهم أبطأ وأقل قدرة على التصويب والرد أما إذا تعرض الحلفاء للضرر أثناء الهجوم أو retake فيمكن استخدامها كأداة Heal تساعدهم على الاستمرار في القتال بدلا من التراجع أو انتظار فرصة أخرى.
وتضيف هذه القدرة قيمة كبيرة للعبة لأنها تمنح Valorant خيارا داعما إضافيا من ناحية الشفاء بجانب Sage و Skye وهذا يجعل Miks مختلفا عن باقي Controllers لأنه لا يكتفي بالتحكم في الرؤية بل يقدم دعما مباشرا لصحة الفريق وإيقاعه داخل الجولة.
أما Harmonize فهي قدرة قوية جدا للفرق التي تعتمد على الهجوم السريع لأنها تمنح Combat Stim يزيد من سرعة إطلاق النار وتجهيز السلاح وإعادة التلقيم والتعافي بعد الاشتباك بنسبة 10 بالمئة كما أن تجدد التأثير بعد القتل يجعلها أداة ممتازة للاعبين القادرين على متابعة القتال وقتل أكثر من خصم في نفس الجولة.
وتصبح Harmonize أكثر خطورة عندما تستخدم مع Duelist يمتلك قدرات هجومية قوية مثل Iso الذي يمكن أن يستفيد من Combat Stim بجانب درعه الناتج عن headshot مما يجعله أكثر قدرة على الفوز بالمواجهات المتتالية والدخول بقوة إلى الموقع قبل أن يتمكن الخصوم من إعادة تنظيم دفاعهم.
أما Waveform فهي أداة Miks الأساسية في دوره ك Controller حيث يستطيع من خلالها وضع Smokes في المواقع المطلوبة لحجب خطوط الرؤية وقطع الزوايا المهمة أثناء الهجوم أو الدفاع وهذا ضروري جدا على Fracture بسبب كثرة المداخل والمسارات التي تسمح للخصوم بإطلاق النار من أكثر من اتجاه إذا لم يتم حجب الرؤية بشكل صحيح.
وتعمل Waveform بشكل أفضل عندما تستخدم بالتزامن مع قدرات Miks الأخرى فبعد وضع Smokes يمكنه استخدام M Pulse لتعطيل الخصوم أو علاج الحلفاء ثم تفعيل Harmonize لدفع الفريق إلى الاشتباك بسرعة أكبر وهذا يجعل دخوله إلى الموقع منظما ومستمرا بدلا من أن يكون مجرد Smoke ثم انتظار.
وتعد Bassquake قدرة نهائية قوية في المواقف الحاسمة لأنها تسبب Knockback و Slow و Deafen مما يجعل الخصوم يفقدون القدرة على التمركز الطبيعي أو سماع التحركات أو الرد بسرعة وهذا يجعلها مثالية أثناء retake أو execute كبير عندما يريد الفريق دفع الأعداء خارج المواقع أو منعهم من تثبيت مواقعهم حول Spike.
استخدام Miks على Fracture.
| طريقة الاستخدام | الفكرة |
|---|---|
| بدء الهجوم من المساحات المفتوحة | استخدام Harmonize قبل الدخول من مناطق مثل B Tree و B Bench و A Dish و A Hall للحصول على أفضلية في أول اشتباك |
| حجب خطوط الرؤية | استخدام Waveform لوضع Smokes على المداخل والزوايا التي تمنح المدافعين رؤية قوية على الموقع |
| تعطيل المدافعين | استخدام M Pulse بنمط Concuss لإجبار الخصوم على فقدان السيطرة قبل دخول الفريق |
| دعم الحلفاء أثناء الضغط | استخدام M Pulse بنمط Heal للحفاظ على قدرة الفريق على متابعة الهجوم بعد تبادل الضرر |
| تقوية Duelist | استخدام Harmonize على Duelist قبل الاقتحام لمنحه سرعة إطلاق وتجهيز أعلى أثناء الدخول |
| تنفيذ retake قوي | استخدام Bassquake لإبعاد الخصوم وإبطائهم وإفقادهم القدرة على سماع تحركات الفريق |
| تنظيف الموقع | الجمع بين Waveform و M Pulse و Bassquake لإجبار الخصوم على مغادرة الزوايا والدخول في مواجهات غير مريحة |
على Fracture يستطيع Miks الاستفادة كثيرا من المناطق المفتوحة المؤدية إلى المواقع مثل B Tree و B Bench و A Dish و A Hall لأن هذه الأماكن تمنحه فرصة جيدة لتفعيل Harmonize قبل الاشتباك الكبير ثم متابعة الهجوم بوضع Smokes عبر Waveform لإغلاق خطوط الرؤية التي قد يستخدمها المدافعون.
وبعد وضع الدخان يمكن استخدام شحنة من M Pulse لطرد الخصوم أو تعطيلهم داخل الزوايا القريبة وهذا يجعل المواجهات التالية أكثر سهولة للفريق لأن الأعداء لن يكونوا في أفضل حالاتهم عند دخول زملاء Miks إلى الموقع ومع وجود Duelist سريع يمكن لهذا التسلسل أن يصنع دخول قوي جدا.
وتصبح هذه الخطة أكثر تأثيرا عند استخدام Bassquake لأنها تضيف طبقة قوية من الفوضى على الخصوم من خلال Knockback و Slow و Deafen فإذا كان الفريق يستعد لاقتحام موقع مزدحم أو استعادة Spike بعد الزرع فإن هذه القدرة قد تمنحهم لحظة حاسمة لتغيير ميزان الجولة.
ومع ذلك يحتاج Miks إلى توقيت جيد لأن قدراته تعتمد على تنسيق الفريق أكثر من اللعب الفردي فإذا استخدم Harmonize دون دخول فعلي أو وضع Waveform في توقيت سيئ فقد تضيع قيمة أدواته لذلك يجب أن يلعب بالقرب من زملائه وأن يربط قدراته بلحظة الهجوم أو retake حتى يحصل الفريق على أقصى استفادة.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
