العاب / سعودي جيمر

جميع الاختيارات والنتائج في Batman The Telltale Series Episode 2 Children of Arkham – الجزء الأول

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

في حلقة Batman The Telltale Series Episode 2 Children of Arkham تصبح القرارات أكثر تأثيرا ووضوحا مقارنة بالحلقة الأولى لأن القصة تبدأ في كشف جذور أعمق للصراع داخل Gotham وتبدأ اختيارات اللاعب في ترك أثر مباشر على علاقة Batman و Bruce Wayne بالشخصيات المحيطة بهما مثل Gordon و Selina Kyle و Harvey Dent و Mayor Hill لذلك من المهم فهم كل اختيار قبل اتخاذ القرار خاصة إذا كنت تريد تجربة قريبة من المسار المنطقي لشخصية Batman أو تريد معرفة كيف ستتغير ردود الشخصيات لاحقا.

هذه الحلقة لا تعتمد فقط على اختيار جيد أو سيئ بل تقدم مواقف معقدة تجعل اللاعب يوازن بين الرحمة والقسوة وبين الحفاظ على صورة Bruce Wayne العامة وبين استخدام قوة Batman في الضغط والترهيب كما أن بعض القرارات لا تغير بشكل كامل لكنها تؤثر على نظرة الشخصيات لك وعلى طبيعة الحوار وعلى العلاقات العاطفية والسياسية داخل القصة.

ias
الاختيار الرئيسي القرار A نتيجة القرار A القرار B نتيجة القرار B
إعطاء Morphine إلى Falcone تخفيف ألمه يشعر Falcone بالامتنان تجاهك لكن مصيره لا يتغير وتظل الأحداث الأساسية كما هي إيذاؤه يكرهك Falcone بسبب تصرفك معه لكن مصيره لا يتغير وتظل النتيجة النهائية ثابتة
محاولة تقبيل Selina التراجع عن المحاولة تتراجع قبل الاقتراب منها ومع ذلك كانت Selina سترفض القبلة في كل الأحوال تقبيلها تحاول تقبيل Selina لكنها ترفض القبلة ولا تسمح بتطور الموقف في هذه اللحظة
زيارة Mayor Hill بشخصية Batman أو Bruce Wayne الذهاب إليه بشخصية Batman تحصل على إجابات من Hill لكن Gordon ينزعج من طريقة Batman ومن تدخله العنيف في التحقيق الذهاب إليه بشخصية Bruce Wayne يحصل Bruce على الإجابات إذا قبل عرض Hill وفي الوقت نفسه يكون Gordon راضيا أكثر عن Batman
تمويل حملة Harvey الموافقة لا توجد نتيجة مؤثرة أو عاقبة مهمة تغير مسار القصة بشكل واضح الرفض لا توجد نتيجة مؤثرة أو عاقبة مهمة تغير مسار القصة بشكل واضح
إنقاذ Selina أو Harvey Dent إنقاذ Selina تشعر Selina بالامتنان ويصبح موقفها تجاهك أكثر قربا ورومانسية لكن وجه Harvey يتعرض للتشوه إنقاذ Harvey تشعر Selina بالألم والخذلان لأنك لم تختر إنقاذها لكن Harvey يحافظ على وجهه دون تشوه

أفضل اختيار مناسب لمسار Batman في Batman The Telltale Series Episode 2 Children of Arkham

إذا كنت تريد اللعب بطريقة قريبة من شخصية Batman التي تجمع بين الحزم والرحمة فمن الأفضل أن تمنح Falcone جرعة Morphine لتخفيف ألمه لأن هذا القرار يعكس جانبا إنسانيا من Batman حتى مع أعدائه كما أنه لا يغير مصير Falcone لكنه يجعل الموقف أقل قسوة وأكثر توافقا مع فكرة أن Batman لا ينتقم من الضعفاء أو المصابين.

في موقف Selina من الأفضل التراجع وعدم محاولة تقبيلها لأن القصة نفسها توضح أن Selina كانت سترفض القبلة في الحالتين وهذا يجعل التراجع يبدو أكثر احتراما للموقف وأكثر هدوءا من محاولة فرض لحظة رومانسية غير مناسبة في هذا التوقيت.

أما عند زيارة Mayor Hill فيمكن اعتبار الذهاب بشخصية Bruce Wayne هو الاختيار الأكثر توازنا لأن Bruce يستطيع الحصول على المعلومات بطريقة سياسية وهادئة كما أن هذا القرار يجعل Gordon أكثر رضا عن Batman ولا يسبب توترا إضافيا مع الشرطة في هذه المرحلة من القصة.

قرار تمويل حملة Harvey لا يحمل نتيجة قوية أو تغييرا مهما في الأحداث لذلك يمكن اختيار ما يناسب أسلوب لعبك سواء أردت دعم Harvey بشكل مباشر أو فضلت الابتعاد عن السياسة ولا توجد عاقبة كبيرة يجب القلق منها هنا.

أما الاختيار الأصعب فهو إنقاذ Selina أو Harvey Dent لأن هذا القرار يترك أثرا واضحا على شكل العلاقة لاحقا إنقاذ Selina يجعلها ممتنة وأكثر قربا منك لكنه يؤدي إلى تشوه وجه Harvey أما إنقاذ Harvey فيحافظ على مظهره لكنه يجرح Selina ويجعلها تشعر بأنك تخليت عنها في لحظة خطرة لذلك يعتمد القرار هنا على العلاقة التي تريد تقويتها داخل القصة وعلى الصورة التي تريد أن يظهر بها Bruce Wayne و Batman.

هل يجب أن تعطي Morphine إلى Falcone في Batman The Telltale Series Episode 2 Children of Arkham

يأتي أول قرار مهم في Batman The Telltale Series Episode 2 Children of Arkham أثناء مواجهة Bruce Wayne مع Falcone داخل غرفة العلاج بعد الإصابات التي تعرض لها في Episode 1 حيث يكون Falcone في حالة ضعيفة ويتلقى الرعاية الطبية بينما يحاول Bruce الحصول على إجابات واضحة حول علاقته بمقتل والديه ومعرفة ما إذا كان لديه معلومات يمكن أن تكشف جزءا من الحقيقة المدفونة خلف ماضي عائلة Wayne.

في هذا الموقف يكون Falcone يعاني من ألم شديد لأنه لا يحصل على Morphine وهذا يجعل الاختيار بين إيذائه أو تخفيف ألمه أكثر تعقيدا مما يبدو في البداية فالأمر لا يتعلق فقط بالضغط عليه من أجل الكلام بل يتعلق أيضا بالطريقة التي تريد أن يظهر بها Bruce Wayne في هذه اللحظة هل سيكون شخصا هادئا يحاول انتزاع الحقيقة بعقلانية أم سيقترب من أسلوب Batman القاسي ويستخدم الألم كوسيلة للتهديد.

الاختيار الأفضل هنا هو إعطاء Falcone جرعة Morphine من أجل تخفيف ألمه لأن Bruce Wayne يحتاج إلى إجابات وليس إلى تصعيد الموقف كما أن التعامل معه برفق يجعل Bruce يبدو أكثر تحكما في نفسه وأكثر اختلافا عن صورة Batman التي تعتمد على الترهيب والقوة عند الضرورة فقط لذلك فإن تهدئة Falcone تمنح المشهد طابعا أكثر إنسانية وتجعله أقرب إلى المسار المنطقي لشخصية Bruce.

إيذاء Falcone قد يبدو اختيارا مناسبا إذا كنت تريد الضغط عليه بقوة للحصول على المعلومات لكنه يحمل طابعا قاسيا وغير مضمون لأن Bruce موجود في مكان حساس داخل المستشفى وليس في مواجهة مباشرة في الشارع كما أن التصرف بعنف قد يؤدي منطقيا إلى طرده من الغرفة أو تدخل الحراس أو الشرطة أو حتى تعريض Falcone لخطر أكبر بسبب عمره وحالته الصحية السيئة.

من ناحية القصة لا يتغير مصير Falcone بشكل كبير بناء على هذا القرار لكن رد فعله تجاه Bruce يختلف فإذا خففت ألمه سيشعر بالامتنان في تلك اللحظة أما إذا آذيته فسيحمل تجاهك كراهية واضحة ومع ذلك تبقى النتيجة الأساسية ثابتة لذلك يصبح الاختيار هنا أقرب إلى تحديد أسلوبك في لعب شخصية Bruce Wayne أكثر من كونه تغييرا جذريا في مسار الأحداث.

اختار أكثر من 70.4% من اللاعبين تخفيف ألم Falcone باستخدام Morphine وهذا يوضح أن أغلب اللاعبين فضلوا التعامل معه بإنسانية وهدوء بدلا من استغلال ضعفه الجسدي كما أن هذا القرار يناسب من يريد أن يحافظ على صورة Bruce كشخص قادر على ضبط نفسه حتى عندما يواجه رجلا قد يكون مرتبطا بأكثر الجروح إيلاما في حياته.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا