بعد ان استعرضنا أفضل بناء لسلاح Leveredge في لعبة Far Far West الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.
السلاح الثانوي والتعاويذ في بناء Leveredge في لعبة Far Far West
في بناء Leveredge داخل لعبة Far Far West اخترت استخدام Revolver كسلاح ثانوي لأنه يقدم أداء بسيطا وواضحا ويمكن الاعتماد عليه في المواقف التي يحتاج فيها اللاعب إلى سلاح دقيق وسريع يساعده على دعم السلاح الأساسي دون تعقيد زائد فمع أن Leveredge هو محور البناء الأساسي ويعتمد على الطلقات القوية والتصويب المتقن إلا أن وجود سلاح ثانوي مثل Revolver يمنح اللاعب مرونة إضافية عند التعامل مع الأعداء أو عند الحاجة إلى تفعيل التأثيرات العنصرية بشكل أكثر ثباتا.
يتميز Revolver بأنه سلاح متوازن وسهل الاستخدام ويستطيع أن يكمل أسلوب لعب Leveredge بطريقة جيدة لأنه لا يشتت اللاعب عن التركيز على الدقة ولا يفرض عليه أسلوب لعب مختلف تماما بل يمنحه وسيلة موثوقة لإضافة ضغط إضافي على الأعداء خصوصا عندما يكون الهدف هو دمج طلقات السلاح مع تأثيرات spells العنصرية التي يمكنها زيادة الضرر أو إضعاف الأعداء أو جعل التخلص منهم أسرع خلال المواجهات الصعبة.
السبب الأساسي لاختيار Revolver في هذا البناء هو أنه يساعد على تنفيذ combo دقيق وموثوق مع تأثيرات العناصر القادمة من spells فبدلا من استخدام سلاح ثانوي عشوائي أو غير ثابت في الأداء يوفر Revolver طريقة منظمة لتطبيق هذه التأثيرات على الأهداف المهمة ثم الاستفادة من قوة Leveredge في إنهائها بسرعة وهذا يجعل البناء أكثر تماسكا لأن كل جزء فيه يخدم فكرة واحدة وهي رفع قيمة الضربات الدقيقة وتحويل كل مواجهة إلى سلسلة من القرارات المحسوبة.
بغض النظر عن السلاح الثانوي الذي يختاره اللاعب يجب التركيز على استخدام عناصر Fire أو Acid لأنها من أفضل العناصر التي يمكن دمجها مع هذا النوع من البناء فالعنصران يمنحان اللاعب قدرة أفضل على إضعاف الأعداء أو إلحاق ضرر مستمر أو زيادة الضغط عليهم أثناء القتال وهذا مهم جدا مع Leveredge لأنه سلاح يستفيد كثيرا من أي تأثير يساعده على تقليل عدد الطلقات المطلوبة لإسقاط الأهداف القوية.
يعد عنصر Fire خيارا ممتازا عندما يريد اللاعب إضافة ضرر مستمر يساعد في إنهاء الأعداء بشكل أسرع خاصة إذا كانوا يتحركون كثيرا أو يصعب القضاء عليهم بضربة واحدة فقط كما أن تأثيره يكون مفيدا في المعارك التي تضم أكثر من عدو لأن الضرر الإضافي يمكن أن يخفف الضغط عن اللاعب ويجعل الأهداف تضعف تدريجيا أثناء تركيزه على التصويب وإدارة موقعه داخل ساحة القتال.
أما عنصر Acid فيناسب اللاعبين الذين يريدون إضعاف الأعداء وجعلهم أكثر عرضة للضرر حيث يمكن أن يكون مفيدا جدا ضد الأهداف القوية أو أعداء elite الذين يحتاجون عادة إلى طلقات دقيقة ومتتالية حتى يسقطوا وعند دمج Acid مع Leveredge يصبح من الأسهل تحويل الضربات الموجهة إلى الرأس أو نقاط الضعف إلى ضربات أكثر تأثيرا مما يساعد على إنهاء الخصوم الخطرين قبل أن يقتربوا أو يفرضوا ضغطا كبيرا على اللاعب.
لذلك عند استخدام بناء Leveredge في لعبة Far Far West يفضل اختيار سلاح ثانوي قادر على العمل بانسجام مع spells وعدم الاعتماد على الضرر الخام فقط لأن قوة هذا البناء تظهر عندما تتجمع الدقة مع التأثيرات العنصرية ومع إدارة جيدة للذخيرة والحركة واختيار الأهداف وباستخدام Fire أو Acid يمكن للاعب أن يجعل Leveredge أكثر خطورة ويحوّل المواجهات الصعبة إلى فرص سهلة للسيطرة على ساحة القتال.
أفضل التعاويذ والأدوات الداعمة لبناء Leveredge في لعبة Far Far West

بالنسبة إلى spells المناسبة مع بناء Leveredge في لعبة Far Far West يفضل الاعتماد على Mino و Strikes لأن هذا الجمع بينهما يعالج واحدة من أبرز نقاط الضعف في السلاح وهي صعوبة التعامل مع الحشود الكبيرة جدا من الأعداء فمع أن Leveredge قوي للغاية ضد الأهداف المهمة وأعداء elite ويستطيع إسقاط الخصوم الخطرين بسرعة عند التصويب الجيد إلا أنه لا يكون دائما الخيار الأفضل عندما يمتلئ المكان بعدد كبير من الأعداء القريبين والمتفرقين لذلك تأتي هذه spells لتمنح البناء ضررا واسعا ومساحة أمان أكبر أثناء القتال.
يعتمد هذا الاختيار على فكرة تعويض محدودية Leveredge في السيطرة على الحشود من خلال نشر كمية كبيرة من lightning damage على مساحة واسعة بدلا من الاعتماد فقط على الطلقات الفردية الدقيقة فعندما يبدأ الأعداء في الاقتراب من أكثر من جهة يصبح من الصعب إسقاطهم جميعا بالتصويب اليدوي فقط ولذلك يساعد combo الخاص ب Mino و Strikes على تفريغ ضغط الحشود بسرعة وإضعاف الأعداء قبل أن يصلوا إلى اللاعب أو يحيطوا به.
طريقة تنفيذ هذا combo بسيطة لكنها مؤثرة جدا حيث يقوم اللاعب أولا بوضع Mino في المكان الذي يتوقع تجمع الأعداء حوله أو في المسار الذي تمر منه الحشود ثم يستخدم Strikes على موقع Mino حتى يتم إرسال ضربات lightning إضافية حول المنطقة نفسها وبهذه الطريقة يتحول المكان المحيط ب Mino إلى منطقة خطرة على الأعداء لأن الضربات الكهربائية تبدأ في الانتشار وتضرب أكثر من هدف بدلا من الاكتفاء بضرر محدود على عدو واحد فقط.
عند إصابة Mino بواسطة Strikes يتم شحنه بالكهرباء ويبدأ في التصرف كأنه lightning rod صغير يجذب التأثير الكهربائي ويصعق الأعداء القريبين منه وهذا يجعل Mino أكثر من مجرد أداة موضوعة على الأرض لأنه يتحول إلى نقطة ضغط ثابتة داخل ساحة القتال تجبر الأعداء على تلقي ضرر متكرر كلما اقتربوا منه مما يمنح اللاعب وقتا أفضل للتحرك وإعادة التمركز واختيار الأهداف المهمة باستخدام Leveredge.
تزداد قوة هذا التفاعل عندما يتم دمجه مع السلاح الثانوي القائم على Fire أو Acid لأن الأعداء المتأثرين بالكهرباء يصبحون أكثر عرضة لتفاعلات إضافية تجعل الضربات عليهم تنفجر وتولد ضربات lightning أخرى وهذا يعني أن اللاعب لا يحصل فقط على ضرر مباشر من spells بل يخلق سلسلة من التأثيرات المتتابعة التي تنتشر بين الأعداء وتزيد من قدرة البناء على تنظيف الحشود الكبيرة بشكل أسرع وأكثر أمانا.
هذا التفاعل يجعل Revolver أو أي سلاح ثانوي مناسب أكثر قيمة داخل البناء لأنه لا يستخدم فقط لإطلاق النار عند الحاجة بل يصبح أداة لتفعيل الانفجارات والتأثيرات العنصرية بعد أن تقوم Mino و Strikes بتجهيز الأعداء لذلك يستطيع اللاعب أن يبدأ بوضع Mino ثم استخدام Strikes ثم يطلق على الأعداء المتأثرين بسلاحه الثانوي المعتمد على Fire أو Acid حتى تتولد انفجارات وضربات lightning إضافية تساعد على تفكيك الحشود قبل العودة إلى Leveredge لإنهاء الأهداف الأقوى.
أما بالنسبة إلى slot الثالث من spells فيمكن للاعب اختياره بحرية حسب أسلوبه واحتياجه داخل المعركة لأن البناء لا يعتمد عليه بنفس درجة اعتماده على Mino و Strikes ومع ذلك يعد Boing خيارا ممتازا لمن يريد حركة أسرع وقدرة أفضل على الهروب أو تغيير الموقع في الوقت المناسب فالحركة في لعبة Far Far West مهمة جدا خصوصا عندما يبدأ الأعداء في الاقتراب من اللاعب من أكثر من اتجاه أو عندما يحتاج إلى مساحة آمنة لإعادة التلقيم أو التصويب بدقة.
شخصيا يعد Boing من أفضل الاختيارات الداعمة لهذا البناء لأنه يمنح اللاعب قدرة واضحة على التنقل وتجنب الحصار والابتعاد عن الخطر بسرعة وهذا يناسب Leveredge بشكل كبير لأن السلاح يحتاج إلى مساحة مريحة حتى يظهر قوته الحقيقية فكلما كان اللاعب قادرا على الحفاظ على المسافة والتحرك بذكاء أصبح من الأسهل إصابة الرؤوس ونقاط الضعف والاستفادة من قوة الضرر العالية التي يقدمها البناء.
أما utility tools و Hero Upgrades و Jokers الداعمة فلا تعد عناصر حاسمة بنفس قوة upgrades و spells الأساسية في هذا البناء لأن الأداء الرئيسي يأتي من Leveredge ومن combo الخاص ب Mino و Strikes ومن السلاح الثانوي المعتمد على Fire أو Acid لذلك يمكن للاعب اختيار الأدوات والترقيات التي تناسب طريقته في اللعب دون أن يشعر بأنه مجبر على مسار واحد محدد.
مع ذلك يفضل استخدام زوج من Soul Siphon Jokers لأنهما يمنحان اللاعب وسيلة إضافية للتعافي أثناء القتال وهذا مهم جدا في المعارك الطويلة أو عند مواجهة موجات كبيرة من الأعداء حيث قد لا يكون الاعتماد على الحركة والدقة وحدهما كافيا دائما فوجود مصدر healing إضافي يساعد اللاعب على البقاء لفترة أطول ويقلل من خطورة الأخطاء الصغيرة التي قد تحدث أثناء إعادة التلقيم أو عند الانشغال باستهداف أعداء elite.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

