بعد ان استعرضنا إلغاء طور Clash في لعبة Overwatch خلال موسم Reign of Talon Season 1 الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.
شرح طور Clash في لعبة Overwatch

يعد طور Clash من أنماط اللعب الحديثة نسبيا داخل لعبة Overwatch 2 حيث تم تقديمه لأول مرة خلال Season 12 في إطار سعي Blizzard إلى تجديد هيكل المواجهات الجماعية وتقديم تجربة تختلف عن الأنماط الكلاسيكية المعتادة. جاء هذا الطور كمحاولة لخلق إيقاع أكثر تصاعدا يعتمد على التقدم المستمر بدلا من الجمود الدفاعي أو الهجوم المتكرر على نفس النقطة.
يعتمد طور Clash على نظام تقدم مرحلي واضح يجبر الفرق على التوغل تدريجيا داخل مناطق الخصم. يتكون الطور من 5 أهداف متتابعة يتم القتال حولها بالترتيب حيث لا يمكن الانتقال إلى الهدف التالي إلا بعد حسم السيطرة على الهدف الحالي. هذا التصميم يخلق خط مواجهة متغير باستمرار ويجعل الخريطة تتحول من مساحة متوازنة إلى ساحة ضغط متزايد على أحد الفريقين.
الشرط الأساسي للفوز في طور Clash يتمثل في وصول أحد الفريقين إلى 5 نقاط أولا وهو ما يمنح المباريات طابعا حاسما وسريعا مقارنة بأنماط أخرى. هذا النظام يكافئ الفرق التي تنجح في الحفاظ على الزخم والاستفادة من كل تقدم مرحلي دون السماح للخصم بإعادة تنظيم صفوفه. في المقابل فإن فقدان السيطرة في المراحل الأولى قد يؤدي إلى سلسلة خسائر متتابعة يصعب إيقافها.
رغم أن الفكرة التصميمية للطور بدت واعدة على الورق إلا أن التطبيق العملي كشف عن مجموعة من المشكلات البنيوية. عدد كبير من مباريات Clash اتسم بالسرعة المفرطة حيث تنتهي المواجهات خلال وقت قصير نسبيا دون منح الفريق المتأخر فرصة حقيقية للعودة. هذا الإيقاع السريع جعل نتائج الكثير من المباريات محسومة مبكرا مما أضعف عنصر التنافس وأثر على شعور العدالة داخل المواجهات.
كما أظهرت التجربة أن الطور يميل في كثير من الأحيان إلى أن يكون أحاديا من حيث السيطرة حيث ينجح فريق واحد في فرض تفوقه منذ البداية ويستمر في الدفع دون مقاومة فعالة. هذه المشكلة استمرت حتى مع محاولات Blizzard المتكررة لإعادة التوازن عبر تعديلات على الخرائط وتوزيع النقاط وتوقيتات التقدم.
بسبب هذه الإشكاليات تم اتخاذ قرار بإزالة طور Clash من نمط Competitive Play في لعبة Overwatch 2 خلال Season 15. جاء هذا القرار بعد موجة واسعة من الملاحظات التي أشارت إلى صعوبة الحفاظ على مباريات متقاربة المستوى داخل بيئة تنافسية تعتمد على التصنيف. إزالة الطور من المنافسات المصنفة كانت خطوة تهدف إلى حماية نزاهة النظام التنافسي دون إلغاء الطور بالكامل.
رغم ذلك استمر طور Clash في الظهور داخل أنماط Unranked حيث سمح للاعبين بتجربته دون تأثير مباشر على تصنيفهم. هذا القرار أبقى الطور حيا داخل اللعبة لكنه في نطاق أقل حساسية من حيث النتائج. لاحقا أعادت Blizzard إدماج Clash ضمن بيئات لعب مختلفة حيث تمت إضافته إلى Competitive Stadium عند إطلاقه في Season 16 ثم إلى Quick Play Stadium في Season 18.
هذا التنقل المستمر لطور Clash بين الأنماط المختلفة يعكس حالة عدم الاستقرار التي رافقته منذ ظهوره الأول. كما يشير إلى أن الفريق المطور لم يتوصل بعد إلى الصيغة المثالية التي تضمن اندماجه الكامل داخل المنظومة العامة للعبة. استمرار هذه المحاولات يوضح أن Blizzard ترى في الطور فكرة تستحق التطوير لكنها لم تنجح بعد في تحقيق التوازن المطلوب بين السرعة والتنافس والاستدامة داخل تجربة Overwatch.
مصير طور Clash في لعبة Overwatch خلال موسم Reign of Talon
رغم أن Dawson أكد بشكل مباشر أن طور Clash سيتم إخراجه من نمط Quick Play مع بداية Reign of Talon إلا أن تصريحاته التي أشارت إلى أن الطور سيكون متاحا فقط من خلال Custom Games تحمل دلالات أوسع من مجرد تعديل محدود. هذا الوصف يوحي بأن النسخة المختصرة من طور Clash قد يتم سحبها أيضا من Stadium مما يعني تقليص حضوره داخل جميع الأنماط الرسمية تقريبا.
في حال تحقق هذا السيناريو فإن طور Clash سيفقد آخر مساحاته شبه الرسمية داخل اللعبة ويتحول بالكامل إلى تجربة معزولة تعتمد فقط على المبادرات الفردية أو المجتمعية. هذا التحول سيؤثر بشكل مباشر على معدل تجربة الطور وانتشاره حيث لن يعود جزءا من التدفق الطبيعي للعب أو من قوائم الانتظار التي يعتمد عليها أغلب اللاعبين.
غياب Clash عن Stadium سيعزز الانطباع بأن Blizzard لا تنوي الاستمرار في دعم الطور ضمن البنية الأساسية للعبة على المدى القريب. بدلا من إعادة تصميمه أو منحه مساحة للتطور داخل الأنماط النشطة يبدو أن الاتجاه الحالي يميل إلى تقليص نطاقه تدريجيا حتى يختفي من التجربة اليومية للاعبين.
حتى الآن لا يوجد تأكيد رسمي قاطع حول مصير الطور داخل Stadium وهو ما يجعل الوضع الحالي محاطا بحالة من الترقب. اللاعبون سيضطرون إلى الانتظار حتى وصول التحديث الرسمي بتاريخ February 10 لمعرفة الصورة الكاملة وما إذا كان طور Clash سيحتفظ بأي حضور خارج Custom Games أو سيتم عزله بشكل نهائي عن أنماط اللعب الأساسية.
هذا الغموض يعكس مرحلة انتقالية تمر بها Overwatch حيث يتم إعادة تقييم بعض المكونات الجوهرية واتخاذ قرارات قد تغير شكل التجربة العامة. مصير طور Clash في هذا السياق لا يمثل مجرد حذف نمط لعب بل مؤشر على كيفية تعامل الفريق المطور مع المحتوى الذي لا يحقق الاستقرار المطلوب داخل منظومة اللعبة.
كاتب
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
