العاب / سعودي جيمر

إلغاء طور Clash في لعبة Overwatch خلال موسم Reign of Talon Season 1 – الجزء الثالث

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

بعد ان استعرضنا إلغاء طور Clash في لعبة Overwatch خلال موسم Reign of Talon Season 1 الجزء الأول و الجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث.

تكرار إقصاء أطوار اللعب في لعبة Overwatch

ias

الطور الوحيد الآخر الذي سبق أن تم حصره بالكامل داخل Custom Games هو طور Assault المعروف أيضا باسم 2CP وذلك مع إطلاق لعبة Overwatch 2 خلال عام 2022. جاء هذا القرار آنذاك ضمن عملية إعادة هيكلة شاملة لأنماط اللعب الأساسية حيث رأت Blizzard أن هذا الطور لم يعد ينسجم مع التوجه الجديد للتجربة العامة. بعد سنوات طويلة من الجدل حول مشكلات التوازن وطول زمن المواجهات وعدم استقرار النتائج تم إخراج Assault من القوائم الرسمية بشكل كامل. هذا التحول جعل الطور ينتقل من كونه جزءا أساسيا من هوية اللعبة إلى تجربة جانبية لا يصل إليها اللاعبون إلا عند البحث المتعمد داخل Custom Games.

هذا القرار شكل سابقة مهمة داخل تاريخ اللعبة لأنه أكد أن Blizzard مستعدة للتخلي عن أطوار لعب كاملة بدلا من الاستمرار في تعديلها إلى ما لا نهاية. حصر Assault داخل Custom Games كان بمثابة اعتراف ضمني بأن بعض الأنماط لم تعد قابلة للاندماج مع الإيقاع الحديث للعبة مهما تم تعديلها. منذ ذلك الحين أصبح هذا الطور رمزا لتجربة لم تنجح في التكيف مع التحولات التصميمية الكبرى.

المفارقة اللافتة أن خرائط Clash الحالية في Overwatch 2 وهي Hanaoka و Throne of Anubis ليست تصاميم جديدة كليا بل نسخ معاد تخيلها من خرائط Assault الكلاسيكية Hanamura و Temple of Anubis. هذه الخرائط أعيد بناؤها من الصفر تقريبا مع تغييرات واسعة في المسارات ونقاط السيطرة وأسلوب التقدم بهدف معالجة المشكلات البنيوية التي عانى منها طور 2CP. ورغم هذا الجهد الكبير احتفظت الخرائط بروحها البصرية ورمزيتها التاريخية داخل عالم اللعبة.

مع ذلك وجدت هذه الساحات نفسها مرة أخرى مهددة بالإقصاء من المنظومة الأساسية. في حال تأكد نقل طور Clash بالكامل إلى Custom Games فإن Hanaoka و Throne of Anubis ستتعرضان للإبعاد للمرة الثانية من Core Overwatch دون أي جدول زمني واضح لعودتهما. هذا التكرار يسلط الضوء على مدى صعوبة إعادة توظيف بعض البيئات القديمة ضمن أنماط لعب جديدة حتى بعد إعادة تصورها بشكل جذري.

إبعاد نفس الخرائط القتالية مرتين متتاليتين يكشف عن تحد أعمق في إدارة المحتوى طويل الأمد داخل Overwatch. إعادة استخدام البيئات مع تغيير القواعد والميكانيكيات لم يكن كافيا لضمان استقرارها داخل أنماط اللعب الأساسية. النتيجة هي أن ساحات تحمل قيمة تاريخية وشعبية كبيرة لدى اللاعبين يتم دفعها مجددا إلى الهامش رغم الاستثمارات الكبيرة التي وضعت في تطويرها.

هذا المشهد يعزز الإحساس بأن بعض عناصر Overwatch تظل عالقة بين الماضي والحاضر مهما تم تعديلها أو إعادة تصورها. إقصاء Hanaoka و Throne of Anubis للمرة الثانية لا يمثل مجرد قرار تصميمي معزول بل مؤشر واضح على أن بعض التجارب لم تنجح في إيجاد مكان دائم داخل الهوية المتغيرة للعبة. هذا النمط من القرارات يفتح نقاشا أوسع حول كيفية الحفاظ على إرث اللعبة دون التضحية بتماسك التجربة الحالية.

تراجع دعم طور Stadium في لعبة Overwatch

رغم أن طور Stadium ما زال يحتفظ بقاعدة لاعبين نشطة داخل لعبة Overwatch إلا أن مستوى الدعم الذي يحصل عليه خلال هذا العام يبدو أقل بكثير مقارنة بالفترات السابقة. هذا التراجع يلفت الانتباه خاصة عند مقارنته بالحماس الكبير الذي رافق إطلاق الطور وما تبعه من إضافات متتالية عززت مكانته كأحد أكثر الأنماط تنوعا داخل اللعبة.

خلال الأشهر التي أعقبت إطلاق طور Stadium في عام 2025 شهد الطور زخما واضحا من حيث المحتوى الجديد. في كل موسم تقريبا تمت إضافة ما بين 2 إلى 4 شخصيات جديدة إلى الطور إلى جانب خرائط إضافية وميزات لعب مبتكرة. هذا الدعم المستمر جعل Stadium يبدو وكأنه مساحة تجريبية حيوية يتم من خلالها توسيع حدود التجربة وتقديم أفكار مختلفة عن الأنماط التقليدية.

لم يقتصر الأمر على الشخصيات والخرائط فقط بل شمل أيضا تقديم أنماط لعب جديدة بالكامل مثل Payload Race وهو ما عزز من تنوع الإيقاع داخل Stadium ومنحه هوية مستقلة نسبيا داخل منظومة Overwatch. هذا النوع من الاستثمار أعطى انطباعا واضحا بأن الطور يمثل جزءا مهما من خطط التطوير طويلة المدى.

في المقابل تكشف خريطة طريق Overwatch لعام 2026 عن تراجع ملحوظ في حجم المحتوى المخصص لطور Stadium. المحتوى الوحيد المؤكد للطور ضمن Season 1 يقتصر على Vendetta وأداة Hero Builder إلى جانب تحسينات على واجهة المستخدم. هذه الإضافات رغم أهميتها لا تعادل حجم التوسعات التي كان الطور يحصل عليها في مواسمه الأولى.

أما في Season 2 فلا يظهر على خريطة الطريق سوى إضافة شخصية Ramattra دون الإشارة إلى خرائط جديدة أو أنماط لعب إضافية داخل Stadium. هذا الحد الأدنى من الدعم يثير تساؤلات حول مكانة الطور ضمن أولويات التطوير الحالية وما إذا كان سيستمر كنمط رئيسي أو يتحول تدريجيا إلى محتوى ثانوي.

هذا التباين بين الدعم السابق والحالي يشير إلى تحول محتمل في استراتيجية Blizzard تجاه طور Stadium. بعد فترة من الزخم والتوسع السريع يبدو أن الطور دخل مرحلة من الاستقرار المحدود دون وعود واضحة بتطويرات كبرى. هذا الوضع يضع مستقبل Stadium في منطقة غير مؤكدة ويجعل اللاعبين في انتظار ما إذا كان هذا التراجع مؤقتا أم بداية لتقليص أوسع في دوره داخل Overwatch.

تركيز التطوير على Core Overwatch على حساب طور Stadium

في الوقت الذي يشهد فيه طور Stadium تراجعا ملحوظا في حجم الدعم يتضح أن Core Overwatch يحصل في المقابل على قدر كبير من الاهتمام والمحتوى الجديد خلال Season 1 تم تقديم حدث Conquest كإضافة بارزة عززت من تنوع التجربة الأساسية كما تم الإعلان عن خريطة Japan Night التي من المقرر وصولها في Season 3 وهو ما يعكس زخما واضحا في تطوير المحتوى الرئيسي للعبة.

هذا التوسع لا يقتصر على الخرائط والأحداث فقط بل يمتد بشكل أكبر إلى قائمة الشخصيات. موسم Overwatch Reign of Talon Season 1 شهد تدفقا كبيرا من الشخصيات الجديدة مع تأكيد إضافة شخصية جديدة في كل موسم لاحق. هذا الإيقاع المنتظم والسريع في توسيع قائمة الأبطال يعني عمليا أن طور Stadium بدأ يتأخر لأول مرة منذ إطلاقه من حيث عدد الشخصيات المتاحة داخله.

تأخر Stadium على مستوى قائمة الأبطال يمثل نقطة تحول مهمة حيث كان الطور في بداياته يحصل على دعم متوازن من حيث الشخصيات مقارنة بالتجربة الأساسية. مع استمرار إضافة الأبطال الجدد إلى Core Overwatch دون دمجهم مباشرة داخل Stadium يصبح الفارق أكثر وضوحا ويؤثر على تنوع أساليب اللعب داخل هذا الطور.

من الواضح أن بوصلة التطوير قد تحولت في الوقت الحالي نحو Core Overwatch وهو قرار يبدو منطقيا من منظور تجاري وتشغيلي نظرا لكونه النمط صاحب قاعدة اللاعبين الأكبر. التركيز على التجربة الأساسية يضمن استقرار المجتمع الأوسع ويعزز من استمرارية التفاعل اليومي مع اللعبة.

مع ذلك لا يمكن القول إن طور Stadium تم التخلي عنه بشكل كامل. وجود إضافات محدودة وتحسينات في واجهة المستخدم يشير إلى أن الطور لا يزال حاضرا ضمن خطط التطوير ولو بوتيرة أبطأ. هذا الوضع يترك الباب مفتوحا أمام احتمالية عودة الدعم بشكل أقوى في المستقبل.

يبقى الأمل قائما في أن تواصل Overwatch دعم طور Stadium على المدى الطويل حتى وإن كان ذلك بشكل تدريجي. الحفاظ على هذا الطور وتطويره بشكل متوازن قد يضمن تنوعا صحيا داخل منظومة اللعبة ويمنح اللاعبين خيارات متعددة دون التضحية بهوية التجربة الأساسية.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا