لعبة Thick as Thieves، التي طُرحت لأول مرة كلعبة محاكاة غامرة متعددة اللاعبين بنظام PvPvE من تطوير OtherSide Entertainment، الاستوديو الذي أسسه وارن سبيكتور، مبتكر سلسلة Deus Ex الشهيرة. وبالتعاون مع بول نيوراث، المدير الإبداعي الذي عمل مع سبيكتور على ألعاب كلاسيكية مثل System Shock 2 وThief، بدت اللعبة مزيجًا مثيرًا للاهتمام بين خبرتهم في ألعاب التخفي والمحاكاة الغامرة مع متطلبات الألعاب متعددة اللاعبين الحديثة. لكن الوضع تغير الآن، حيث تم الاستغناء فعليًا عن نمط PvP.
أعلن الاستوديو، في منشور على صفحة اللعبة في Steam، أنهم أثناء العمل على Thick as Thieves وتجربتها داخليًا، وجدوا أنهم “يستمتعون أكثر باللعب الفردي والتعاوني”.
يبدأ الاستوديو بالقول:
“عندما كشفنا النقاب عن Thick as Thieves لأول مرة، كنا نعتزم التركيز على نمط PvPvE”. مع تقدم عملية التطوير وظهور عالم كيلكارين، وجدنا أننا نستمتع أكثر باللعب الفردي والتعاوني. لذا، اتخذنا قرارًا نراه الأنسب للعبة: تركز لعبة “Thick as Thieves” الآن على اللعب التعاوني لشخصين واللعب الفردي.
وقد سمح لنا هذا التركيز المُعزز بمضاعفة ما يجعل “Thick as Thieves” مميزة حقًا – أسلوب اللعب الديناميكي القائم على التخفي. نلمس بالفعل كيف عزز هذا من وتيرة اللعب، سواء كنت تلعب منفردًا أو مع شريك في وضع تعاوني. لقد عشنا لحظات رائعة أثناء اختبار اللعبة. والآن، نبذل قصارى جهدنا لتحسينها أكثر مع اقتراب موعد الإطلاق.
ويقول الاستوديو إنه أراد الإعلان عن هذا قبل عرض مبادرة Triple-I في 9 أبريل 2026، حيث ستُعرض اللعبة كإحدى ألعاب الإندي المشاركة. قرارٌ صائب، إذ يُمكننا الآن جميعًا الترقب للكشف القادم عن أسلوب اللعب، أو حتى موعد الإصدار المُحتمل، بفكرة واضحة عن نوع اللعبة التي تسعى OtherSide إلى تطويرها. والتي يبدو أنها لا تزال مُقررة للإصدار خلال هذا العام، كما سمعنا آخر مرة في حفل جوائز الألعاب 2024. ورغم النجاح الباهر الذي حققته بعض ألعاب PvPvE مثل ARC Raiders مؤخرًا، إلا أن الجميع في صناعة الألعاب يُدرك مدى صعوبة استمرار الألعاب التي تُركز على اللعب الجماعي. لذا، يبدو التحول إلى التركيز على اللعب الفردي، خاصةً لفريق مطورين معروفين بقدرتهم على ابتكار تجارب لعب فردي ممتازة، خيارًا مناسبًا، مع إضافة ميزة اللعب التعاوني كقيمة مُضافة.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
