حققت لعبة Stellar Blade من استوديو Shift Up الكوري الجنوبي نجاحًا كاسحًا جعلها بسهولة أكثر عناوينه المدفوعة شعبية حتى الآن. فقد باعت ملايين النسخ على منصة PlayStation، ثم واصلت زحفها القوي على Steam محققة أرقامًا ضخمة هناك أيضًا. ومع هذا النجاح الهائل… أصبح الجزء الثاني أمرًا لا مفر منه.
نحن نعلم بالفعل أن التكملة قيد التطوير، خاصة بعد ظهور رسومات مفاهيمية حديثة كشفت عن بيئات مدمّرة ومغطاة بالنباتات مستوحاة من مدينة تشونغتشينغ الصينية. لكن، وبعيدًا عن هذه اللمحة، بقيت التفاصيل شحيحة للغاية. ومع ذلك، تشير مقابلة جديدة إلى أن الكشف الحقيقي عن اللعبة قد يكون أقرب مما نتوقع — رغم أن الرئيس التنفيذي للاستوديو يؤكد أنهم لن يرفعوا الستار قبل أن تصل اللعبة إلى «حالة مثالية».
وخلال حديثه مع موقع 4Gamer الياباني، أوضح كيم أن تطوير الألعاب عملية بطيئة ودقيقة بطبيعتها، قائلاً إن العمل يجري خلف الكواليس بوتيرة حذرة، وغالبًا ما يبدو من الخارج وكأن لا شيء يحدث، رغم أن الفريق يكون في أوج نشاطه.
وأضاف:
«فريقنا يعمل حاليًا بشغف كبير على المشروع، ونرغب في تقديمه للجمهور فقط عندما يصل إلى مستوى الجودة الذي يرضينا. بدل الكشف المبكر، نعتقد أن الأفضل هو الانتظار حتى يصبح كل شيء جاهزًا بالكامل.»
وعندما حاول الصحفيون دفعه للاعتراف بأن المشروع بات قريبًا من الحالة «المثالية» التي تحدث عنها، رد كيم بابتسامة غامضة:
«لو قلت ذلك فسيكون حرقًا كبيرًا… لكن دعونا نقول إن الوقت قد حان لتبدأوا برفع سقف توقعاتكم قليلًا.»
ومع اقتراب فعاليات Summer Game Fest، قد يكون الحدث فرصة مثالية للكشف، رغم أن البعض يرى أن الموعد قد يكون مبكرًا بعض الشيء، ما يجعل Gamescom أو حتى The Game Awards مرشحين أقوى لظهور اللعبة رسميًا.
في الوقت نفسه، لا يتوقف استوديو Shift Up عن توسيع طموحاته. فقد أعلن مؤخرًا استحواذه على Unbound Studio التابعة للمطور الأسطوري شينجي ميكامي (صاحب Resident Evil وOkami وHi-Fi Rush)، في خطوة تهدف إلى تطوير ونشر عناوين أصلية للحاسب والمنصات المنزلية تستهدف السوق العالمي.
وتأتي هذه التحركات بعد تصريحات كيم التي شدد فيها على أهمية تبني تقنيات الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، مؤكدًا أن ذلك أصبح ضروريًا لمواكبة سرعة المنافسة المتزايدة — خصوصًا مع التقدم الكبير الذي تشهده صناعة الألعاب في الصين.
باختصار، يبدو أن مستقبل Stellar Blade لا يقتصر على جزء ثانٍ فقط… بل بداية مرحلة جديدة كليًا لاستوديو Shift Up.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
