بعد ان استعرضنا أفضل الالعاب التي تقدم انظمة Crafting عميقة الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.
لعبة Minecraft نظام Crafting يشكل اساس البقاء والبناء والتشغيل الآلي

يقوم نظام Crafting في لعبة Minecraft بدور محوري حيث يمثل الاساس الذي تعتمد عليه جميع جوانب التجربة من البقاء وجمع الموارد إلى البناء والتوسع وانشاء الانظمة المعقدة داخل العالم المفتوح.
تعتمد معظم الادوات والاسلحة والمنشآت في اللعبة على دمج الموارد التي يتم جمعها من البيئة من خلال وصفات Crafting مختلفة مما يجعل التقدم مرتبطا مباشرة بقدرة اللاعب على الاستكشاف وجمع المواد وفهم طرق التصنيع.
يبدأ اللاعب رحلته داخل عالم يتم توليده عشوائيا حيث يقوم بالتنقيب والاستكشاف وجمع مواد خام مثل الخشب والحجر والخامات المعدنية وهي عناصر تشكل اللبنة الاولى لجميع عمليات Crafting اللاحقة.
تتم ابسط عمليات Crafting مباشرة داخل واجهة اللاعب باستخدام شبكة صغيرة مخصصة للتصنيع حيث يمكن من خلالها انتاج عناصر اساسية مثل الالواح الخشبية والعصي وطاولة Crafting.
تعد طاولة Crafting نقطة تحول اساسية في التجربة حيث توسع مساحة التصنيع وتفتح المجال امام الغالبية العظمى من وصفات Crafting داخل اللعبة مما يسمح بصناعة ادوات متقدمة واسلحة ودروع ومواد بناء.
يتطور نظام Crafting تدريجيا من معدات البقاء البسيطة إلى انظمة متقدمة تشمل المزارع الآلية وآليات النقل والانظمة التقنية التي تعتمد على مكونات يتم تصنيعها خطوة بخطوة.
تتميز Minecraft بعمق نظام Crafting ليس فقط بسبب العدد الكبير من العناصر القابلة للتصنيع بل لان كل ما يستخدمه اللاعب تقريبا ينبع من مواد مصنوعة مما يجعل التصنيع جزءا لا ينفصل عن اي نشاط داخل اللعبة.
تعتمد بعض الوصفات على ترتيب المكونات بشكل محدد داخل شبكة Crafting حيث يؤدي وضع المواد في تشكيل معين إلى انتاج عنصر محدد بينما توجد وصفات اخرى لا تتطلب شكلا معينا ويكفي توفر جميع المكونات داخل مساحة التصنيع.
يمنح هذا التنوع في الوصفات مرونة كبيرة في التعلم ويشجع اللاعب على التجربة واكتشاف العلاقات بين المواد المختلفة دون الحاجة إلى توجيه مباشر.
يسمح نظام Crafting في Minecraft ببناء سلاسل انتاج مترابطة حيث تتحول الموارد البسيطة إلى مكونات وسيطة ثم إلى انظمة معقدة تدعم البناء والتشغيل الآلي على نطاق واسع.
يجعل هذا الترابط العميق بين Crafting وبقية عناصر اللعب تجربة Minecraft قائمة على الابداع والتخطيط حيث يشعر اللاعب ان كل تقدم يحققه هو نتيجة مباشرة لقراراته وفهمه لمنظومة التصنيع داخل العالم.
لعبة Factorio نظام Crafting قائم على أتمتة خطوط الإنتاج الصناعية

تعيد لعبة Factorio تعريف مفهوم Crafting من خلال نقل التركيز من صناعة العنصر نفسه إلى تصميم العملية الكاملة التي تنتج هذا العنصر بشكل مستمر وفعال داخل مصانع صناعية ضخمة.
تعتمد التجربة على تحويل الموارد الخام إلى منتجات معقدة عبر آلات تعمل تلقائيا دون تدخل يدوي مستمر حيث يتم تصميم خطوط إنتاج قادرة على العمل بلا توقف لتلبية احتياجات التوسع والبحث والتطوير.
رغم إمكانية تصنيع بعض العناصر يدويا في المراحل الاولى إلا ان اللعبة تؤكد بسرعة ان العمل اليدوي غير كاف لتحقيق اهداف كبيرة مما يدفع اللاعب إلى الاعتماد الكامل على الأتمتة كحل وحيد للتقدم.
توفر Factorio مجموعة واسعة من الآلات تشمل assemblers و furnaces و chemical plants وغيرها من المنشآت الصناعية التي تقوم بتنفيذ عمليات Crafting بشكل تلقائي وفق إعدادات يحددها اللاعب مسبقا.
يمكن على سبيل المثال للفرن ان يحول iron ore إلى iron plates دون اي تدخل بينما تقوم assembly machines باستخدام هذه الصفائح مع مواد اخرى لصناعة عناصر اكثر تعقيدا مثل circuits او engines بشكل مستمر.
يظهر العمق الحقيقي للنظام عند ربط هذه الآلات معا في مصانع مترابطة حيث يتم تمرير ناتج كل آلة مباشرة إلى الآلة التالية عبر سيور ناقلة او اذرع آلية مما يحول المصنع إلى منظومة انتاج متكاملة.
قد تبدأ سلسلة الإنتاج بمعدات mining drills التي تستخرج الخامات من الأرض ثم تنتقل إلى smelters لمعالجتها وبعدها إلى assembly machines التي تنتج مكونات وسيطة قبل الوصول إلى منتجات متقدمة.
تستمر هذه السلاسل حتى تصنيع عناصر عالية التعقيد مثل electric engines او modules التي تستخدم لزيادة كفاءة المصنع وتسريع وتيرة الإنتاج.
بسبب عدم قدرة الآلات على تجاوز المراحل الوسيطة تلقائيا يتعين على اللاعب إنشاء عدة آلات متخصصة يعمل كل منها على خطوة واحدة فقط من عملية التصنيع مما يتطلب تخطيطا دقيقا وفهما عميقا لتدفق الموارد.
يجعل هذا التصميم نظام Crafting في Factorio قائما على الهندسة والتحليل حيث يصبح تحسين الكفاءة وتقليل الاختناقات هدفا اساسيا لا يقل اهمية عن صناعة العناصر نفسها.
تحول Factorio عملية Crafting إلى تحد ذهني طويل المدى يعتمد على التفكير المنطقي وبناء الانظمة الصناعية المعقدة مما يجعل كل مصنع تعبيرا مباشرا عن مهارة اللاعب وقدرته على التخطيط والتنظيم.
لعبة Satisfactory نظام Crafting يتطور إلى مصانع آلية ضخمة

تعتمد لعبة Satisfactory على تحويل مفهوم Crafting من عملية يدوية بسيطة إلى مشروع هندسي واسع النطاق حيث يصبح الهدف الاساسي هو بناء مصانع آلية تعمل بشكل مستمر وتنتج مكونات متقدمة دون تدخل مباشر من اللاعب.
في المراحل الاولى يمكن للاعب استخدام Craft Bench لصناعة بعض العناصر الاساسية يدويا مثل صفائح الحديد لكن هذه المرحلة تمثل مقدمة تعليمية فقط تهدف إلى شرح منطق الإنتاج قبل الانتقال السريع إلى الاعتماد الكامل على الأتمتة.
يتحول التقدم في Satisfactory بسرعة إلى بناء آلات قادرة على التصنيع المستمر حيث يتم استخراج الموارد مثل iron و copper و limestone و coal باستخدام miners ثم نقلها عبر conveyor belts إلى خطوط إنتاج مترابطة.
تلعب خطوط الإنتاج دورا محوريا في التجربة حيث تقوم كل آلة بمعالجة مورد محدد وتحويله إلى مكون وسيط يتم تمريره إلى آلة اخرى مما يخلق سلسلة تصنيع طويلة تعتمد على التخطيط الدقيق وتوازن المدخلات والمخرجات.
يصبح نظام Crafting اكثر عمقا من خلال Molecular Analysis Machine المعروفة باسم MAM والتي تتيح فتح تقنيات جديدة عبر تحليل عناصر خاصة يتم العثور عليها اثناء الاستكشاف.
يتم تعزيز هذا العمق بشكل كبير من خلال Hard Drives التي يمكن العثور عليها داخل سفن محطمة منتشرة في العالم حيث يؤدي فحص هذه الاقراص إلى فتح Alternate Recipes تغير بشكل جذري طرق التصنيع داخل المصنع.
تسمح Alternate Recipes للاعب بتخصيص خطوط الإنتاج وفقا لاهدافه الخاصة حيث يمكن اختيار وصفات توفر الطاقة او تقلل استهلاك المواد الخام او تبسط مراحل التصنيع عبر تجاوز مكونات وسيطة معينة.
يبني هذا النظام مصانع فريدة تختلف من لاعب لاخر حيث لا توجد طريقة واحدة مثالية للإنتاج بل مجموعة خيارات تعتمد على اسلوب اللعب والرؤية الهندسية لكل لاعب.
تتجه جميع انظمة Crafting والأتمتة في النهاية نحو Space Elevator وهو هيكل ضخم يتطلب تصنيع كميات هائلة من مكونات عالية التقنية من اجل فتح مستويات تكنولوجية جديدة.
مع التقدم في اللعبة يتوسع نطاق الإدارة ليشمل التعامل مع السوائل عبر الانابيب وموازنة شبكات الطاقة واستخدام القطارات لنقل الموارد عبر مسافات طويلة مما يحول التجربة إلى محاكاة صناعية متكاملة.
يجعل هذا التطور التدريجي نظام Crafting في Satisfactory تجربة عميقة تعتمد على التخطيط طويل المدى وحل المشكلات الهندسية حيث يصبح المصنع انعكاسا مباشرا لقدرة اللاعب على التنظيم والتوسع الذكي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
