العاب / سعودي جيمر

افضل الالعاب التي تقدم انظمة Crafting عميقة – الجزء الرابع

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

بعد ان استعرضنا أفضل الالعاب التي تقدم انظمة Crafting عميقة الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء الثالث نستكمل القائمه في الجزء الرابع.

لعبة Vintage Story نظام Crafting واقعي يحاكي تطور الادوات والبقاء عبر التاريخ

ias

تقدم لعبة Vintage Story واحدة من اكثر تجارب Crafting واقعية في عالم الالعاب حيث تركز بشكل مباشر على الجهد البدني والخطوات العملية اللازمة لصناعة الاشياء بدلا من الاعتماد على قوائم بسيطة او ازرار فورية.

تعتمد اللعبة على نظام Crafting قائم على voxels حيث يصبح اللاعب مشاركا فعليا في عملية التصنيع بكل تفاصيلها منذ اللحظة الاولى وحتى الوصول إلى المنتج النهائي.

عند صناعة اداة حجرية لا يكتفي اللاعب بجمع الموارد بل يقوم بعملية knapping التي تتطلب وضع الاحجار معا ثم إزالة اجزاء صغيرة منها خطوة بخطوة حتى يظهر شكل نصل او رأس فأس واضح.

اي خطأ في ازالة جزء غير صحيح يؤدي إلى فشل القطعة بالكامل مما يجبر اللاعب على البدء من جديد وهو ما يعكس واقعية عالية ويجعل كل اداة ناجحة تركيز وصبر.

ينطبق نفس المبدأ على العمل بالطين حيث يتم تشكيل الاواني يدويا من خلال وضع طبقات متتالية من clay وبناء الشكل تدريجيا قبل حرقه داخل pit kiln للحصول على منتج قابل للاستخدام.

يمتد هذا العمق ايضا إلى صناعة الادوات المعدنية حيث لا يمكن لللاعب القفز مباشرة إلى المرحلة النهائية بل يجب عليه العثور على الخام ثم سحقه وصهره داخل bloomery للحصول على معدن صالح للتشكيل.

بعد ذلك يتم تسخين المعدن داخل forge حتى يصل إلى درجة حرارة مناسبة تظهر من خلال تغير لونه ثم يتم وضعه على anvil واستخدام المطرقة لتحريك voxels المعدنية الساخنة وتشكيلها تدريجيا إلى اداة مكتملة.

يتطلب كل نوع من Crafting في Vintage Story تعلم مهارات مختلفة وفهم تسلسل المراحل من المادة الخام وحتى المنتج النهائي مما يجعل كل حرفة نشاطا مستقلا بحد ذاته.

يعكس تقدم اللاعب في اللعبة تطورا تقنيا تدريجيا يشبه المسار التاريخي الحقيقي حيث يبدأ بادوات بدائية ثم ينتقل مع الوقت إلى تقنيات اكثر تقدما في metallurgy وصناعة المعدات.

هذا الترابط بين Crafting والبقاء يجعل كل تقدم يشعر بوزن حقيقي حيث لا يتم الحصول على الادوات بسهولة بل يتم اكتسابها عبر التعلم والتجربة والفهم العميق للمواد وطرق التعامل معها.

يجعل هذا الاسلوب نظام Crafting في Vintage Story تجربة ملموسة وغنية تدفع اللاعب إلى احترام كل مرحلة من مراحل التصنيع وتحويل عملية Crafting نفسها إلى جوهر التجربة وليس مجرد وسيلة للتقدم.

لعبة EVE Online صناعة يقودها اللاعب

تعتمد لعبة EVE Online على نظام Crafting صناعي ضخم يجعل اللاعبين المحرك الاساسي لكل ما يحدث داخل الكون المشترك حيث لا يتم إنشاء السفن او الاسلحة او المعدات بشكل تلقائي من قبل اللعبة بل يتم إنتاجها بالكامل عبر مجهود اللاعبين وتعاونهم ضمن منظومة اقتصادية معقدة ومترابطة.

يقوم اللاعبون بتصنيع جميع العناصر تقريبا بداية من الذخيرة البسيطة ووحدات السفن وصولا إلى السفن العملاقة والهياكل الاستراتيجية باستخدام موارد يتم استخراجها من الفضاء من خلال التعدين في حقول الكويكبات او جمع الحطام الناتج عن المعارك الكبرى او معالجة الغنائم التي يتم الحصول عليها عبر الاستكشاف والاشتباكات.

تمر المواد الخام بعدة مراحل صناعية قبل ان تصبح صالحة للاستخدام حيث يتم تكريرها وتحويلها إلى معادن اساسية ثم دمجها لاحقا في سلاسل تصنيع طويلة ومعقدة مما يجعل كل مرحلة جزءا لا يمكن الاستغناء عنه في الوصول إلى المنتج النهائي.

يرتبط نظام Crafting في EVE Online ارتباطا وثيقا بالاقتصاد داخل اللعبة حيث تعتمد الاسواق بالكامل على العرض والطلب الحقيقيين الناتجين عن نشاط اللاعبين وليس على ثابتة او عناصر يتم توليدها تلقائيا.

يتم تداول السفن والمعدات بين اللاعبين عبر شبكات تجارية تمتد بين الانظمة النجمية حيث يتم نقل البضائع لمسافات طويلة باستخدام سفن شحن مخصصة مما يضيف بعدا لوجستيا حقيقيا لعملية التصنيع.

ينتج عن هذا النظام شبكات صناعية وتجارية شديدة التعقيد حيث قد يتخصص لاعب في التعدين فقط بينما يركز اخر على النقل ويتولى لاعب ثالث عمليات التكرير ويقوم فريق صناعي كامل بعمليات التصنيع النهائية.

يتحول Crafting في هذا السياق إلى نشاط جماعي ضخم يعتمد على تقسيم الادوار والتنسيق المستمر مما يجعل النجاح الصناعي نتيجة للتخطيط والتعاون وليس الجهد الفردي فقط.

تلعب الصناعة دورا حاسما في الصراعات الكبرى داخل اللعبة حيث تعتمد الحروب واسعة النطاق بين التحالفات على القدرة الصناعية لتجديد الاساطيل وتعويض الخسائر المستمرة في السفن والمعدات.

كل سفينة يتم تدميرها في معركة كبرى تعني طلبا جديدا في السوق وعملا اضافيا للمصانع وسلسلة كاملة من النشاط الصناعي تمتد من التعدين وحتى التصنيع النهائي.

سواء كان اللاعب يشارك في تصنيع وحدات اساسية للاعبين الجدد او يعمل ضمن مشاريع ضخمة لبناء سفن نادرة او اساطيل كاملة فإن مشاركته في Crafting تجعله جزءا فعالا من منظومة اقتصادية حية تتغير باستمرار بناء على الاحداث السياسية والعسكرية داخل الكون.

يعزز هذا العمق الشعور بان كل قرار صناعي او تجاري له وزن حقيقي وتأثير مباشر على مجريات اللعب حيث لا ينفصل الاقتصاد عن القتال ولا الصناعة عن الاستكشاف.

يجعل هذا التكامل نظام Crafting في EVE Online تجربة فريدة تحاكي ادارة امبراطورية صناعية كاملة في الفضاء حيث يصبح النجاح الاقتصادي والتجاري مساويا في الاهمية للقوة العسكرية والنفوذ السياسي داخل عالم يقوده اللاعبون بالكامل.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا