بعد ان استعرضنا أفضل العاب صدرت في 2011 وتحولت إلى كلاسيكيات حديثة الجزء الأول و الجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث.
لعبة Dark Souls ولادة نوع جديد غير ملامح صناعة الالعاب

رغم ان نوع Soulslike بدأ خطواته الاولى مع لعبة Demons Souls في عام سابق إلا ان لعبة Dark Souls كانت اللحظة الحقيقية التي خرج فيها هذا الاسلوب إلى التيار الرئيسي ولفت انتباه جمهور واسع من اللاعبين حول العالم.
جاءت Dark Souls كتجربة مختلفة جذريا حيث تخلت عن فكرة العوالم المنفصلة المرتبطة بمركز واحد وقدمت بدلا من ذلك مملكة مترابطة واحدة تتكون من مناطق شبه خطية متصلة بممرات ملتوية واختصارات ذكية تعيد تعريف معنى تصميم المراحل.
منذ الساعات الاولى يشعر اللاعب بان العالم مترابط بشكل عضوي حيث يؤدي فتح باب او مصعد في منطقة ما إلى اكتشاف اختصار يقود إلى منطقة سبق زيارتها مما يخلق شعورا قويا بالتماسك والاتقان في بناء العالم.
تميزت Dark Souls بنظام قتال عميق يتطلب الصبر والتعلم وفهم حركات الاعداء حيث لا يتم مكافأة الاندفاع بل يتم فرض اسلوب لعب قائم على الملاحظة والدقة وتحمل عواقب الاخطاء.
ساهمت معارك الزعماء في ترسيخ مكانة اللعبة حيث قدمت مواجهات اصبحت ايقونية في تاريخ الالعاب بسبب تصميمها وصعوبتها والاحساس بالانجاز الناتج عن التغلب عليها.
لم تستغرق Dark Souls وقتا طويلا لتدخل قائمة اعظم الالعاب في التاريخ حيث فرضت نفسها كنقطة مرجعية في تصميم الالعاب الصعبة والعادلة في الوقت نفسه.
غيرت اللعبة مسار FromSoftware بالكامل حيث انتقلت من استوديو معروف بسلسلة Armored Core إلى واحد من ابرز الاسماء في الصناعة يقترن اسمه بالجودة والهوية الواضحة.
إلى جانب اسلوب اللعب لعب السرد دورا محوريا حيث قدمت Dark Souls قصة غامضة يتم اكتشافها من خلال الوصف البيئي والحوار المقتضب ووصف العناصر بدلا من السرد المباشر.
تحول هذا الاسلوب السردي إلى ظاهرة بحد ذاته حيث جذب جمهورا كاملا من اللاعبين المهتمين بتحليل العالم وفهم تاريخه وشخصياته المخفية بين السطور.
ساهم هذا العمق السردي في ظهور محتوى تحليلي ضخم حيث بنى صناع محتوى مثل VaatiVidya مسيرتهم على تفكيك قصص FromSoftware وتحويلها إلى حكايات متكاملة يمكن حتى لغير اللاعبين الاستمتاع بها.
تمثل Dark Souls نقطة تحول حقيقية في تاريخ الالعاب حيث لم تكتف بتقديم تجربة مميزة بل اسست نوعا كاملا لا يزال يؤثر على تصميم الالعاب الحديثة حتى اليوم.
لعبة Batman Arkham City قمة العاب باتمان

تعد لعبة Batman Arkham City ذروة ما قدمته العاب باتمان على الاطلاق حيث ينظر إلى ثلاثية Arkham باعتبارها من افضل تجارب الابطال الخارقين في تاريخ الالعاب ويأتي هذا الجزء دائما في الصدارة بفضل طموحه الكبير وتنفيذه المتقن.
انتقلت اللعبة من النطاق المغلق نسبيا في Batman Arkham Asylum إلى مساحة عالم مفتوح كاملة داخل جزء محاصر من Gotham City تم تحويله إلى سجن ضخم يضم اخطر المجرمين الذين تمكنوا من الهروب سابقا.
يقود هذا المشروع الغامض Dr Hugo Strange الذي يمتلك معرفة صادمة بهوية Batman الحقيقية وهو ما يضع Bruce Wayne في مواجهة مباشرة مع تهديد لا يقتصر على القوة فقط بل يمتد إلى كشف اسراره.
يسمح العالم المفتوح في Arkham City بتحرير اسلوب التنقل الشهير القائم على الخطاف والطيران مما يمنح اللاعب حرية حركة وسرعة وزخما لم يكن ممكنا في الجزء الاول.
يتحول التنقل نفسه إلى متعة قائمة بذاتها حيث يمكن استغلال المباني المرتفعة والانزلاق بين الاسطح لبناء سلسلة حركة سلسة تعكس قوة Batman وسيطرته على المدينة.
لا تقتصر قوة اللعبة على القصة الرئيسية المشوقة بل تمتد إلى المهمات الجانبية التي تعتبر من افضل ما قدمته السلسلة حيث تظهر شخصيات شريرة ايقونية لا ترتبط مباشرة بالحبكة الاساسية لكنها تضيف عمقا كبيرا للعالم.
تمنح هذه المهمات الجانبية اللاعب فرصة الغوص في قصص مستقلة تكشف جوانب مختلفة من Gotham City وتبرز تنوع اعداء Batman واساليبهم.
يعود نظام القتال Freeflow الذي اشتهرت به السلسلة ليقدم تجربة سلسة تعتمد على التوقيت والدقة والسيطرة على ساحة المعركة دون الحاجة إلى تغييرات جذرية عما كان موجودا في الجزء السابق.
تمت اضافة حركات جديدة وادوات اضافية توسع الخيارات القتالية دون المساس بجوهر النظام الذي اثبت فعاليته منذ البداية.
ينجح هذا التوازن بين التطوير والحفاظ على الاساس في جعل القتال ممتعا ومتجددا دون تعقيد غير ضروري.
تجمع Batman Arkham City بين عالم مفتوح متقن وقصة قوية ونظام لعب مصقول لتقدم تجربة متكاملة جعلتها مرجعا لكل لعبة باتمان صدرت بعدها وعلامة فارقة في تاريخ العاب الابطال الخارقين
لعبة Uncharted 3 Drake’s Deception رحلة ناثان دريك الاكثر خطورة وعمقا

جاءت لعبة Uncharted 3 Drake’s Deception في ذروة شعبية السلسلة بعد النجاح الساحق الذي حققته Uncharted 2 Among Thieves حيث كانت السلسلة في ذلك الوقت مخططة كثلاثية وانتهت بهذا الجزء الذي رفع سقف التوقعات إلى اقصى حد ممكن.
تم الترويج للعبة بشكل مكثف من خلال مشهد تحطم الطائرة الشهير الذي لا يزال حتى اليوم واحدا من اكثر اللحظات ايقونية في تاريخ السلسلة وقد استخدم هذا المشهد لتأكيد ان المغامرة القادمة ستكون الاكثر خطورة واتساعا في رحلة Nathan Drake.
كان الكثيرون ينظرون إلى Drake’s Deception على انها المغامرة الاخيرة لدريك وهو ما دفع المطورين إلى تقديم تجربة تضاعف الرهانات على مستوى القصة والمشاهد السينمائية وحجم التحديات التي يواجهها البطل.
ما يميز هذا الجزء عن الجزأين السابقين بشكل واضح هو التركيز الكبير على تعميق شخصية Nathan Drake نفسها حيث لم تعد القصة مجرد سباق خلف كنز اسطوري بل رحلة داخل ماضي البطل وتكوينه النفسي.
تكشف اللعبة تفاصيل موسعة عن بدايات دريك وكيف تحول إلى لص وصائد كنوز كما توضح علاقته المبكرة مع Sully وتشرح اصل الخاتم الشهير الخاص ب Francis Drake الذي شكل الشرارة الاولى لانطلاق السلسلة.
يضيف هذا العمق السردي بعدا انسانيا اقوى للشخصية حيث يصبح دريك اكثر من مجرد بطل مغامر بل شخصية لها تاريخ ودوافع وعلاقات شكلت مسار حياته.
ورغم هذا التركيز على القصة لم تتخل Drake’s Deception عن هوية السلسلة القائمة على المشاهد الضخمة واللحظات السينمائية الخارجة عن المألوف.
تضم اللعبة مجموعة من المشاهد التي تعد من الاكثر اثارة في تاريخ Uncharted بداية من تحطم الطائرة مرورا بسفينة تغرق وسط العاصفة وانتهاء بانهيار مدينة اثرية كاملة.
ترتقي هذه اللحظات بالاستعراض البصري والسرد التفاعلي إلى مستوى جديد يجعل اللاعب يشعر وكأنه يشارك في فيلم مغامرات ضخم مليء بالمخاطر المستمرة.
تنجح Uncharted 3 Drake’s Deception في الجمع بين تعميق الشخصية وتقديم استعراض سينمائي غير مسبوق داخل السلسلة وهو ما جعلها تبدو عند صدورها خاتمة مثالية لمسيرة Nathan Drake حتى وان استمرت السلسلة لاحقا.
تمثل اللعبة نقطة تتويج حقيقية لحقبة Uncharted الاولى حيث قدمت مزيجا متوازنا من القصة والمغامرة والمشاهد الملحمية التي رسخت مكانتها كواحدة من كلاسيكيات عام 2011 الحديثة.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
