بعد ان استعرضنا أفضل العاب صدرت في 2011 وتحولت إلى كلاسيكيات حديثة الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.
لعبة L A Noire تجربة تحقيق تاريخية متقنة من Rockstar

تأتي لعبة L.A. Noire كعنوان فريد في فترة ازدهار Rockstar حيث صدرت بين Red Dead Redemption في 2010 و Max Payne 3 في 2012 وقدمت توجها مختلفا تماما عن اسلوب الاستوديو المعتاد الذي يركز غالبا على التمرد خارج القانون.
بدلا من لعب دور الخارج عن النظام تضع اللعبة اللاعب في موقع من يفرض القانون حيث تركز التجربة على العمل الشرطي والتحقيق الجنائي داخل مدينة Los Angeles خلال حقبة الاربعينيات.
يتقمص اللاعب دور Cole Phelps وهو محارب قديم في الحرب العالمية الثانية ينتقل للعمل داخل LAPD ويتدرج في المناصب من شرطي دوريات إلى محقق في قضايا كبرى مثل الحريق والقتل.
تتابع القصة صعود Phelps المهني بالتوازي مع صراعاته النفسية المرتبطة بآثار الحرب حيث يتم تقديم شخصية معقدة تحاول التوفيق بين الواجب المهني والاضطرابات الداخلية.
تعتمد L A Noire على نظام تحقيق فريد يجعل اللاعب مسؤولا عن جمع الادلة واستجواب المشتبه بهم وربط الخيوط للوصول إلى الحقيقة داخل اطار تقني وزمني يعكس قيود تلك الحقبة.
تلعب تقنية تعابير الوجه دورا محوريا في اسلوب اللعب حيث يتم تحليل ردود افعال الشخصيات اثناء الاستجواب لاتخاذ قرارات صحيحة ورغم ان هذه التقنية لم تعد ثورية اليوم الا انها لا تزال فعالة بشكل مدهش.
يكمن جوهر التجربة في متابعة كل قضية خطوة بخطوة من مسرح الجريمة إلى تحديد المشتبه بهم وبناء ملف متكامل يقود إلى الحل النهائي دون الاعتماد على وسائل حديثة.
تقدم اللعبة مدينة Los Angeles بتفاصيل تاريخية دقيقة تعكس العمارة والسيارات والازياء والجو العام لتلك الفترة مما يعزز الشعور بالانغماس.
لا توجد تقريبا لعبة اخرى قدمت تجربة تحقيق مماثلة بهذا التركيز والواقعية وهو ما يجعل L A Noire عنوانا متفردا داخل مكتبة Rockstar.
حتى بعد مرور سنوات طويلة لا تزال L A Noire تصنف كواحدة من افضل مشاريع Rockstar خارج اطار GTA و Red Dead وتبقى تجربة نادرة تركز على الذكاء والملاحظة بدلا من العنف المفتوح.
لعبة InFAMOUS 2 تكملة متقنة تفوقت بهدوء على جيلها

جاءت لعبة InFAMOUS الاولى في وقت شهد تنافسا مباشرا بين العاب الابطال الخارقين حيث تزامن صدورها مع Prototype في مواجهة لمعرفة ايهما سيحسم لقب افضل لعبة اكشن عالم مفتوح تعتمد على قوى خارقة.
تمكنت InFAMOUS من التفوق بفارق بسيط لكنه كان كافيا لمنحها الزخم اللازم ودفع Sucker Punch Productions إلى العمل سريعا على جزء ثان يبني على اسس قوية تم وضعها مسبقا.
نجحت InFAMOUS 2 في تحسين كل جانب تقريبا من التجربة الاصلية حيث لم تكتف بالحفاظ على ما نجح سابقا بل قامت بتطويره وصقله ليصبح اكثر توازنا ووضوحا ومتعة.
اصبحت قوى Cole اكثر تنوعا وقوة مما منح القتال طابعا اكثر ديناميكية وفتح المجال امام اساليب لعب متعددة تجمع بين السرعة والسيطرة والابداع في استخدام القدرات.
انعكس نظام الاخلاق بشكل اوضح على العالم المحيط حيث اصبح اختيار المسار الاخلاقي يؤثر بصورة مباشرة على البيئة وردود فعل الشخصيات وهو ما عزز الشعور بان القرارات لها وزن حقيقي.
رغم ان القصة لم تعتمد على صدمة مفاجئة بحجم التحول الكبير في نهاية الجزء الاول إلا انها جاءت اكثر تماسكا وعمقا وقدمت شخصية Cole بشكل انساني اوضح يجعل تطوره مفهوما ومترابطا.
ساهم هذا التناول السردي في تحويل Cole إلى رمز مؤقت لمنصة PlayStation والوجه الابرز لاستوديو Sucker Punch خلال تلك الفترة.
حظيت InFAMOUS 2 بتوقعات عالية قبل صدورها وكانت واحدة من اكثر الالعاب المنتظرة في ذلك العام لكن صدورها في 2011 جعلها تدخل في منافسة شرسة مع مجموعة من العناوين الاستثنائية.
رغم ذلك استطاعت اللعبة ان تفرض نفسها كتجربة قوية ومتكاملة وان تثبت انها واحدة من افضل التكملات التي صدرت خلال ذلك العقد حتى وان لم تحصل دائما على نفس مستوى الحديث الاعلامي.
تبقى InFAMOUS 2 مثالا على تكملة فهمت نقاط قوة لعبتها الاصلية وطورتها بعناية لتقدم تجربة عالم مفتوح مليئة بالقوى والاختيارات والسرد المتماسك الذي يصمد امام اختبار الزمن.
لعبة Dead Space 2 مزيج متكامل بين الخيال العلمي ورعب البقاء

تقدم لعبة Dead Space 2 تجربة رعب بقاء ناضجة تجمع بين التوتر النفسي والقتال القاسي داخل عالم خيال علمي قاتم حيث نجحت في تطوير ما قدمه الجزء الاول وتحويله إلى تجربة اكثر قوة وتأثيرا.
جاء الجزء الاول من Dead Space كمفاجأة قوية اعادت احياء اسلوب رعب البقاء مستلهمة عناصره من تجارب كلاسيكية مع وضعها داخل اطار فضائي جديد ومختلف تماما وهو ما منح السلسلة هوية مميزة منذ البداية.
مع Dead Space 2 كانت التوقعات مرتفعة للغاية حيث لم يعد الهدف هو اثبات الفكرة بل الارتقاء بها وهو ما نجحت اللعبة في تحقيقه بشكل كامل من خلال تحسين جميع عناصر اللعب والسرد.
عاد نظام القتال القائم على تقطيع الاطراف بشكل اكثر دقة وعدوانية مما جعل كل مواجهة تتطلب تركيزا وتخطيطا حيث لا يكفي اطلاق النار بل يجب استهداف نقاط محددة للبقاء على قيد الحياة.
شهد السرد القصصي تصعيدا واضحا حيث لم يعد Isaac Clarke مجرد بطل صامت بل اصبح شخصية ناطقة ذات حضور نفسي واضح مما سمح بتعميق الرحلة الداخلية للبطل وزيادة الارتباط العاطفي مع الاحداث.
تأخذ اللعبة اللاعب في رحلة مرعبة عبر The Sprawl وهي محطة فضائية ضخمة تدور حول قمر Titan حيث يواجه Isaac تهديدات مستمرة من Necromorphs تجمع بين اعداء مألوفين واشكال جديدة اكثر رعبا.
تعتمد التجربة على تصميم مراحل ذكي يستخدم الاضاءة والصوت والمساحات الضيقة لخلق شعور دائم بالخطر وعدم الامان مما يجعل التوتر حاضرا حتى في لحظات الهدوء.
تحتوي اللعبة على مشاهد اصبحت ايقونية في تاريخ العاب الرعب حيث يتم استخدام الصدمة النفسية بشكل مدروس لترك اثر دائم في ذاكرة اللاعب دون الاعتماد على المفاجآت الرخيصة.
يساهم هذا التوازن بين الرعب والاكشن في جعل Dead Space 2 تجربة متكاملة لا تفرط في احد الجانبين بل تستخدم كليهما لخدمة التوتر والسرد.
تثبت Dead Space 2 انها تكملة نادرة نجحت في تجاوز الجزء الاول وتقديم واحدة من اعظم تجارب رعب البقاء في تاريخ الالعاب حيث لا تزال حتى اليوم مرجعا في كيفية دمج الخيال العلمي مع الرعب النفسي بشكل متقن.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
