العاب / سعودي جيمر

أقوى Batman عبر التاريخ من الأقل تأثيرا إلى الأعلى مكانة – الجزء الثالث

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

بعد ان استعرضنا أقوى Batman عبر التاريخ من الأقل تأثيرا إلى الأعلى مكانة الجزء الأول و الجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث.

Batman Vengeance لعبة تنجح في التقاط روح Batman The Animated Series أكثر مما تنجح كلعبة متكاملة

ias

أعادت Batman Arkham Asylum رسم صورة Batman في عالم ألعاب الفيديو بشكل قوي جدا حتى بدت وكأنها بداية جديدة كاملة لمسيرة الشخصية الرقمية وهذا النجاح الكبير جعل كثيرا من مغامراته التي صدرت في أوائل الألفينات تتراجع إلى الخلف وتكاد تختفي من ذاكرة عدد واسع من اللاعبين لأن ما جاء بعدها كان أقوى وأكثر تأثيرا وأكثر اكتمالا من حيث التصميم والتنفيذ.

وللإنصاف فإن معظم تلك الألعاب القديمة لم تكن على مستوى عال فعلا وبعضها دخل في قائمة أسوأ ألعاب الأبطال الخارقين على الإطلاق كما حدث مع Batman Dark Tomorrow لكن وسط هذه المرحلة المتذبذبة ظهرت Batman Vengeance بوصفها لعبة ليست عظيمة بالمعنى الكامل للكلمة لكنها مع ذلك تستحق قدرا من التقدير لأنها كانت أول محاولة ثلاثية الأبعاد لشخصية Batman يمكن القول إنها قدمت شيئا يستحق التجربة ولو بدرجة محدودة.

وتستمد Batman Vengeance أهميتها من ارتباطها المباشر بعالم Batman The Animated Series لأن اللعبة تفهم جيدا المصدر الذي تنطلق منه وتحاول بكل وضوح أن تلتقط شكله وصوته وأجواءه العامة وهذا يظهر منذ اللحظة الأولى في الأسلوب البصري الذي يعتمد على الرسوم المظللة بطريقة تناسب الطابع الكرتوني الداكن للمسلسل وتجعل المشاهد قريبة جدا من روحه الأصلية بما يمنح اللاعب إحساسا واضحا بأنه يتحرك داخل نسخة تفاعلية من ذلك العالم المحبوب.

ولا يقتصر هذا النجاح على الشكل فقط بل يمتد أيضا إلى الجانب الصوتي إذ تستفيد اللعبة من حضور أصوات أسطورية ارتبطت بالشخصيات في ذاكرة الجمهور مثل Mark Hamill و Kevin Conroy وهو ما يرفع من قيمة التجربة كثيرا لأن الأصوات هنا لا تبدو مجرد إضافة جانبية بل عنصر أساسي في إعادة إحياء عالم Batman The Animated Series وإعطاء اللعبة ذلك الإحساس الأصيل الذي يهم عشاق المسلسل قبل أي شيء آخر.

ومن هذه الزاوية بالذات يمكن فهم Batman Vengeance على نحو أفضل لأنها ليست لعبة تبهر بقوة الميكانيك أو بحداثة الأنظمة أو بعمق القتال بقدر ما تبدو رسالة حب واضحة إلى المسلسل الشهير إذ تسير كأنها حلقة مطولة من حلقاته وتستدعي عددا من أشهر الأشرار المعروفين من ذلك العالم وهو ما يجعل التجربة جذابة جدا لمن يحمل ارتباطا عاطفيا بتلك النسخة من Batman ويريد رؤية هذا الكون من منظور مختلف داخل لعبة .

وهذا الجانب يمنح Batman Vengeance قيمة خاصة لأنها لا تحاول أن تكون شيئا آخر غير ما هي عليه فهي لا تبني هويتها على الابتكار الكبير بقدر ما تبنيها على الأمانة في استحضار عالم مألوف ومحبوب ولذلك قد يجد فيها جمهور Batman The Animated Series متعة حقيقية نابعة من الأجواء والشخصيات والأسلوب العام حتى لو كانت اللعبة نفسها لا ترتقي إلى مستوى الألعاب الكبرى التي جاءت لاحقا.

لكن المشكلة أن هذا الوفاء للمصدر لا يكفي وحده لإنقاذ التجربة بالكامل لأن Batman Vengeance تعاني على مستوى الحركة والتحكم بشكل واضح فالتنقل يبدو متصلبا في كثير من اللحظات وهو ما يجعل اللعب أقل سلاسة مما يحتاجه هذا النوع من الألعاب كما أن القتال يأتي باهتا وغير ممتع بما يكفي ليحافظ على الزخم أو يمنح اللاعب شعورا حقيقيا بالقوة والإثارة.

وهذه العيوب تؤثر كثيرا على قدرة اللعبة على الصمود أمام الزمن لأن اللاعب في 2026 لا يدخل إليها بحثا عن مجرد الأجواء فقط بل يحتاج أيضا إلى قدر من الراحة والمتعة في أسلوب اللعب وعندما تكون الحركة متعثرة والاشتباكات بلا طعم واضح يصبح من الصعب تقدير اللعبة بالكامل حتى لو كانت ناجحة جدا في الجوانب الفنية والوفاء للمادة الأصلية.

ولهذا تبدو Batman Vengeance اليوم لعبة ترتبط قيمتها أساسا بما تمثله لعشاق Batman The Animated Series أكثر مما ترتبط بما تقدمه كلعبة قوية بالمعايير العامة فهي تجربة قد تستحق العودة من باب الحنين والاستكشاف والتقدير الفني لعالم المسلسل لكنها ليست من الألعاب التي يمكن التوصية بها بسهولة لكل لاعب يبحث عن تجربة Batman متكاملة وقوية من البداية إلى .

Batman Return of the Joker لعبة تقليدية أكثر مما تبدو مميزة لكن هذا لا يجعلها سيئة

تقدم Batman Return of the Joker نفسها بوصفها لعبة أكشن ومنصات تقليدية جدا على جهاز NES وهذا الوصف قد يبدو للبعض وكأنه انتقاد مباشر لكنه في الحقيقة يشرح طبيعة اللعبة بدقة كبيرة لأنها لا تحاول إعادة تعريف هذا النوع ولا تقدم أفكارا ثورية خارجة عن المألوف بل تعتمد على الأساسيات المعروفة وتبني تجربتها فوق قواعد واضحة وبسيطة يفهمها اللاعب بسرعة منذ اللحظات الأولى.

ولذلك يمكن القول إن Batman Return of the Joker تمثل نموذجا مباشرا وصريحا لألعاب الحقبة القديمة التي كانت تقوم على التقدم من مرحلة إلى أخرى والقفز وإطلاق المقذوفات وتجاوز العقبات وهزيمة الأعداء من دون تعقيد كبير في الأنظمة أو الطموحات التصميمية وهذا ما يجعلها لعبة واضحة الهوية حتى لو لم تكن من العناوين التي تترك انطباعا استثنائيا أو بصمة يصعب نسيانها.

ومن الجوانب التي تحسب لها أن التحكم فيها جيد بالقدر الكافي لجعل اللعب ممكنا ومقبولا لأن الاستجابة لا تبدو منهارة أو مزعجة إلى درجة تفسد التجربة بالكامل بل تمنح اللاعب أساسا مستقرا نسبيا للتعامل مع القفز والهجوم وتجاوز المراحل وهذا أمر مهم جدا في ألعاب المنصات القديمة لأن أي خلل واضح في الإحساس بالحركة كان كفيلا بتحويل اللعبة إلى تجربة مرهقة أكثر من اللازم.

لكن في المقابل لا تخلو Batman Return of the Joker من تلك المقاطع التي تنتمي بوضوح إلى المدرسة المعروفة باسم Nintendo Hard وهي الفلسفة التي اشتهرت بها كثير من ألعاب ذلك الزمن حيث ترتفع الصعوبة أحيانا إلى مستوى يجعل بعض اللحظات أقرب إلى الإحباط منها إلى المتعة الخالصة وهذا النوع من التحدي قد يروق لعشاق الألعاب القديمة الذين يبحثون عن اختبار صارم للمهارة والحفظ والتركيز لكنه قد يبدو قاسيا ومتعبا بالنسبة إلى من يعودون إليها اليوم بعقلية أكثر اعتيادا على التوازن والمرونة الحديثة.

أما من ناحية قدرات Batman داخل اللعبة فهي محدودة جدا كما هو متوقع من مشروع بهذه البنية البسيطة إذ يتركز أسلوبه القتالي أساسا على الهجمات بعيدة المدى إلى جانب قفزة تقليدية تشكل العمود الفقري للحركة والتنقل داخل المراحل وهذا يجعل الشخصية عملية وواضحة لكنها لا تمنح ذلك الإحساس بالتنوع أو الثراء الذي قد ينتظره من يعرف Batman من ألعاب أحدث وأكثر طموحا.

وهذا التحديد في مجموعة الحركات لا يجعل اللعبة ضعيفة بالضرورة لكنه يؤكد مرة أخرى أنها لعبة بسيطة في جوهرها تعتمد على التنفيذ المباشر أكثر من اعتمادها على التنوع أو العمق فهي لا تقدم Batman بوصفه شخصية مليئة بالأدوات والخيارات كما يحدث في ألعاب لاحقة بل تضعه داخل أكشن كلاسيكي يعتمد على الضبط الجيد للإيقاع والمراحل ورد الفعل السريع أكثر من أي شيء آخر.

ولا يوجد في الحقيقة الكثير مما يمكن قوله عن اللعبة من ناحية الابتكار أو التعقيد لأن بساطتها الشديدة تجعلها مشروعا واضحا ومحدود الملامح لكن هذا لا ينبغي أن يفهم بوصفه إدانة كاملة لها لأن الأعمال البسيطة ليست سيئة بالضرورة وبعض الألعاب تكمن قيمتها في أنها تؤدي ما تريد تقديمه بدرجة مقبولة من الكفاءة من دون ادعاء أو تضخم.

ومن هذه الزاوية تبدو Batman Return of the Joker لعبة صالحة تماما ضمن فئتها فهي تمثل هذا النوع من المشاريع بشكل محترم وتقدم تجربة يمكن لعبها والاستمتاع بها إذا دخل إليها اللاعب وهو يعرف طبيعتها الحقيقية ولا ينتظر منها أكثر مما تستطيع أن تمنحه فهي ليست تحفة منسية وليست كارثة مهملة بل لعبة متوسطة الكفاءة تؤدي دورها وتقدم مغامرة قديمة قابلة للتجربة.

كما تستفيد اللعبة من تقديم بصري أنيق نسبيا يساعدها على ترك انطباع أفضل مما قد توحي به بساطتها لأن أسلوبها العام يلائم عالم Batman بصورة جيدة ويمنحها قدرا من الشخصية والتمييز على مستوى الشكل وهذا مهم جدا في الألعاب القديمة التي كانت تعتمد كثيرا على الهوية البصرية كي تعوض محدودية الإمكانات التقنية أو التصميمية.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا